游戲背景設(shè)定
三國(guó)是「英雄造時(shí)勢(shì)、時(shí)勢(shì)造英雄」的時(shí)代,多少英雄豪杰在這風(fēng)云詭譎、變化萬(wàn)千的時(shí)代里,競(jìng)相爭(zhēng)霸。
縱使擁有四州兵力,稱雄一時(shí)的袁紹,也會(huì)因?yàn)闉醭步偌Z而敗給曹操;赤壁之戰(zhàn)中,曹操的百萬(wàn)雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運(yùn)籌帷幄;劉備為弟報(bào)仇,以數(shù)十萬(wàn)大軍之姿,仍慘敗于陸遜的火計(jì)之下……
戰(zhàn)無(wú)定局、運(yùn)無(wú)定勢(shì)。這就是謀略,這就是三國(guó)、也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇。
縱使擁有四州兵力,稱雄一時(shí)的袁紹,也會(huì)因?yàn)闉醭步偌Z而敗給曹操;赤壁之戰(zhàn)中,曹操的百萬(wàn)雄兵,竟輸給周瑜與孔明的運(yùn)籌帷幄;劉備為弟報(bào)仇,以數(shù)十萬(wàn)大軍之姿,仍慘敗于陸遜的火計(jì)之下……
戰(zhàn)無(wú)定局、運(yùn)無(wú)定勢(shì)。這就是謀略,這就是三國(guó)、也是中華民族的五千年歷史的一段光榮的傳奇。
三國(guó)風(fēng)云2游戲特色
一、以民為本的資源系統(tǒng)‘民之所欲,常在我心’,戰(zhàn)爭(zhēng)只是一種手段,得到廣大人民的支持,才能成為真正的統(tǒng)治者。“三國(guó)風(fēng)云Ⅱ”的每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中,都散布著一些居住著平民的市鎮(zhèn)或村落,玩家必須占領(lǐng)并保護(hù)這些市鎮(zhèn),才能藉由人民的納貢補(bǔ)充自己的財(cái)源。但市鎮(zhèn)不單只是派兵占領(lǐng)等著每次收錢就可以了,一旦敵軍來(lái)犯,戰(zhàn)事連連,市鎮(zhèn)的戰(zhàn)亂值將不斷上升,相對(duì)將影響到市鎮(zhèn)的治安與民心;人民在你的統(tǒng)治的市鎮(zhèn)住的不快樂(lè)、不安全,就會(huì)集體‘移民’,遷居到別的城鎮(zhèn)去,到時(shí)候就沒(méi)有稅金可收了。所以妥善的保護(hù)我方市鎮(zhèn)及人民,在治安不好時(shí)加派駐軍,承平時(shí)少派軍隊(duì)以免擾民,都是治理百姓的要訣。
二、軍師與法師斗法
軍師與法師在“三國(guó)風(fēng)云2”中雖然不是重要的兵種,但玩過(guò)“三國(guó)風(fēng)云”一代的人應(yīng)該知道,妥善運(yùn)用三級(jí)弓箭手施放火弓箭(放火),再加上軍師呼風(fēng)喚雨操控天象,可以在不費(fèi)一兵一卒的情況下殲滅所有的敵軍。尤其是在擁有像諸葛孔明這般的天才軍師時(shí),施法的成功率幾乎是百分之百,又有足夠的法力施放‘落雷術(shù)’等破壞性法術(shù)時(shí),敵人就像待宰的羔羊排成一排等著升天了?! ?br />
三、焚膏繼晷,日以繼夜
玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí)常常會(huì)有一種迷思,似乎這些戰(zhàn)場(chǎng)上的小兵們都是不吃不睡的機(jī)器人,但事實(shí)上在戰(zhàn)爭(zhēng)中,必須要考量到自已手下士兵們的饑餓與體力的問(wèn)題。饑餓必須經(jīng)由不停的運(yùn)補(bǔ)糧食,使將士們不致空著肚子打仗;體力則需藉由適時(shí)調(diào)派部隊(duì),回建筑物中休息而得以恢復(fù)。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵體力不繼時(shí),會(huì)對(duì)你發(fā)出‘弱’的訊息,希望玩家讓他回營(yíng)休養(yǎng),如果玩家置之不理,嘿嘿......士兵可能被你當(dāng)場(chǎng)累死,不累死的也會(huì)叛變或逃跑,這樣可是得不償失的,但游戲中有考量到合理的平衡問(wèn)題,將日夜變化的速度調(diào)整到適當(dāng)?shù)臅r(shí)間,不致讓玩家仗沒(méi)打到就一直忙著安排部隊(duì)吃喝拉睡的問(wèn)題。也貼心的設(shè)計(jì)了疲勞自動(dòng)回營(yíng)的功能,及傷重自動(dòng)回醫(yī)護(hù)營(yíng)的功能,更厲害的是這些自動(dòng)回營(yíng)的部隊(duì)一旦恢復(fù)之后,都會(huì)回到之前的工作崗位,繼續(xù)先前的工作。
四、著重后勤補(bǔ)給的即時(shí)戰(zhàn)略
有別于時(shí)下一般即時(shí)戰(zhàn)略游戲,“三國(guó)風(fēng)云Ⅱ”的資源并不是以采礦或種田伐木的方式取得,而是藉由糧車來(lái)往于戰(zhàn)場(chǎng)與外界之間的交通要道來(lái)運(yùn)補(bǔ)糧食。不但這樣的做法較為真實(shí)合理,且玩家一旦摧毀敵方的糧倉(cāng)之后,可使敵方陣營(yíng)斷糧挨餓,不用一天,你就會(huì)看到敵方的士兵開始喊餓(真的會(huì)在士兵的頭上出現(xiàn)‘餓’字),體力持續(xù)下降,接下來(lái)就會(huì)不斷的逃亡或是叛變到我方的陣營(yíng),畢竟空著肚子是沒(méi)有辦法打仗的。就像三國(guó)史上著名的官渡之戰(zhàn),便是因?yàn)椴懿偻狄u烏巢燒毀了袁紹的糧草,而使袁紹十萬(wàn)大軍一夜之間潰??;這就是后勤的真實(shí)與重要性。何況到了戰(zhàn)場(chǎng)上才開始種田挖礦,可能也有點(diǎn)為時(shí)已晚……。
五、挑戰(zhàn)電腦智慧極限
“三國(guó)風(fēng)云2”延續(xù)一代廣為玩家好評(píng)的電腦人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建議來(lái)補(bǔ)強(qiáng)前一代的瑕疵,另外又增添了許多新的攻擊策略來(lái)對(duì)抗人類的玩家:
1.埋伏誘敵
“三國(guó)風(fēng)云2中的電腦部隊(duì)將會(huì)自行找尋適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)埋伏,并在埋伏足夠的兵力之后,派出少量士兵引誘玩家部隊(duì)到電腦埋伏的地點(diǎn)。士兵若遭到埋伏,將會(huì)有一段時(shí)間因受伏而慌亂,在這段期間內(nèi)攻擊與防守能力都將降低到原來(lái)的一半,而埋伏的士兵則會(huì)提升一半的攻擊及防守能力。
2.勿蹈險(xiǎn)地
“三國(guó)風(fēng)云2中的電腦部隊(duì)在與玩家交戰(zhàn)之后,會(huì)不停的計(jì)算自己在各個(gè)地點(diǎn)的傷亡情形,如果電腦發(fā)現(xiàn)在一個(gè)地點(diǎn)遇到玩家強(qiáng)大的攻擊,造成自己傷亡慘重時(shí),會(huì)盡可能避開重復(fù)攻擊這個(gè)地點(diǎn),以免造成自己更大的傷亡。
3.集結(jié)兵力
電腦在與玩家戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程中,會(huì)不斷的評(píng)量敵我雙方的態(tài)勢(shì),來(lái)判斷是采取進(jìn)攻型策略或是防守型策略。并會(huì)在發(fā)現(xiàn)玩家集結(jié)大批兵力于某處時(shí),停止以單兵攻擊玩家,相對(duì)的集結(jié)本身的部隊(duì)于另外一處與玩家抗衡,并在集結(jié)到一定數(shù)量之后,與玩家大規(guī)模的對(duì)決。