魔獸爭霸3冰封王座是暴雪出品非常經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲,暴雪出品,必屬精品,現(xiàn)在仍舊在更新,小編給大家?guī)淼氖峭焦俜阶钚碌腣1.32版本。這個版本免安裝下載之后解壓就可以游戲了,支持各大戰(zhàn)網(wǎng)、對戰(zhàn)平臺游戲。
魔獸爭霸3冰封王座1.24epc版介紹:
《魔獸爭霸3:冰封王座1.32》是一款非常不錯的多人即時戰(zhàn)略游戲,游戲?qū)碛蠨oTA2的畫面質(zhì)感,游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個玩法各異的種族。
魔獸爭霸3:冰封王座1.32游戲背景
燃燒軍團入侵灰谷期間,伊利丹吸收了被稱為古爾丹之顱的強大術(shù)士神器的能量,變成了擁有惡魔外表和強大力量的生物,獲得了古爾丹的一部分記憶,特別是薩格拉斯之墓。
之后,他與基爾加丹相撞,這個惡魔意識到自己的杰作妖王太強了,無法控制,命令伊利丹結(jié)束奧祖,永遠(yuǎn)消滅亡靈天災(zāi)的力量。作為交易的條件,伊利丹獲得了巨大的力量,在燃燒軍團的領(lǐng)導(dǎo)者中占有地位。
伊利丹同意計劃,立即開始準(zhǔn)備破壞關(guān)押妖王靈魂的冰封王座。他需要強大的神器,從黑暗的深海巢中呼喚那迦,尋找傳說中薩格拉斯墓所在的破碎島嶼。
同時,典獄官瑪維·影歌也開始追捕他,但沒有成功。伊利丹成功偷走了薩格拉斯的眼睛,來到了拉然。利用城市能量裝置的強大作用化,他展開的破壞性法術(shù)破壞了妖王的防御力,破壞了世界的脊梁,但最后一刻支持瑪維的瑪法里奧和女祭司泰蘭德阻止了。為了逃避基爾加丹對自己失敗的懲罰,伊利丹逃往外域,決定在這里避開風(fēng)頭,計劃下一步行動。
成功阻止伊利丹后,瑪法里奧和泰蘭德回到灰谷家照顧人民。但是,瑪維不打算善罷工,她跟著伊利丹來到外國,決心帶他接受審判。
洛丹倫和奎爾薩拉斯徹底成為了充滿劇毒的疫情之地。那里只有一些小型聯(lián)盟的抵抗力還在呼吸。其中一個組織主要由高等妖精組成,領(lǐng)導(dǎo)是每天王朝最后一個凱爾薩斯王子。的雙曲馀弦值。高等妖精對家庭的陷落非常悲傷,為了向死去的同胞表示敬意,他們把自己稱為血妖精。他們離開太陽井這個力量的源泉很痛苦。為了緩和部下們出生的魔法饑餓,凱爾接受了他們高等妖精祖先伸出的援助,加入了伊利丹和他的那迦部隊。這使血精被殘留的聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)譴責(zé)為叛徒,永遠(yuǎn)被驅(qū)逐。
無路可走,凱爾和他的血妖精們必須跟著伊利丹來外地幫助他處理典獄官瑪維?,斁S本逮捕了伊利丹,但是被血靈和那卡合作打敗,伊利丹也被解放了。
因為自己的防御有差距,妖王耐奧祖的力量一天天失去,急于自保,他把強有力的部下死亡騎士阿爾薩斯召喚到身邊。
由于阿爾薩斯的力量隨著巫妖王的虛弱而逐漸流失,女妖希爾瓦納斯的受歡迎者領(lǐng)導(dǎo)了半數(shù)亡靈軍團,開始了想稱霸阿爾薩斯統(tǒng)治的政變,最終她和她的亡靈叛軍(被遺忘者)把羅丹倫都市的廢墟占有。
力量減弱的阿爾薩斯還決定救主人。他到達(dá)諾森德后,發(fā)現(xiàn)伊利丹的血妖精和那迦勒先到那里。因此,阿爾薩斯和他的天災(zāi)軍團必須和伊利丹的部隊爭奪時間。在巫妖王將自己的一切力量給阿爾薩斯的情況下,阿爾薩斯最終以戰(zhàn)勝伊利丹率先抵達(dá)冰封王座。他用霜之哀傷打破了被關(guān)押妖王的冰牢,把有耐奧祖力的頭盔戴在自己的頭上,成為了新的妖王。伊利丹和他的軍隊被迫恥辱地逃到外國。
魔獸爭霸3:冰封王座1.32官方更新說明:
平衡補丁
一、人族
1、山丘之王
·所有等級的雷霆一擊冷卻時間從6秒增加至7秒。
開發(fā)人員說明:在過去的一年中,山丘之王的雷霆一擊表現(xiàn)略有提高。盡管1v1中地位的變化已減少了雷霆一擊的使用量,但它在團隊游戲(指2v2等)中仍然具有很強的能力。我們希望減少其有效生效時間,這可以使玩家在對抗山丘之王的過程中可以更好的調(diào)整部隊位置。
2、火槍
·攻擊間隔從1.35增加到1.4
開發(fā)人員說明:此更改集中在“人類對抗暗夜精靈”的火槍rush戰(zhàn)術(shù)上。我們不希望火槍rush戰(zhàn)術(shù)完全消失,也不是讓火槍的強度下降太多,而是讓攻擊者和防御者之間更加平衡。我們正在調(diào)整雙方的強度,這是變革的人性化方面。
3、圣騎士
·復(fù)活的魔法消耗從200點降低至150點
開發(fā)人員說明:復(fù)活已經(jīng)受到一定的限制,即必須等到玩家的軍隊死亡后才能被施放。同時,圣騎士經(jīng)?;ㄙM大量魔法來使用圣光,以保持部隊的生命值。降低法力消耗能夠提高大招的吸引力。
二、獸族
1、暗影獵手
·巫毒的魔法消耗從200點降低至150點
開發(fā)人員說明:降低大招的法力消耗,以緩解法力緊張的問題。大招的效果本身并沒有改變,因為我們想保留大招的運作方式,與此同時看看是否可以通過提高法術(shù)的可用性將其提高到更高的水平。
2、先知
·地震持續(xù)時間從25秒減少到20秒。每秒建筑傷害從50增加到60。法力消耗從150降低到125。地震不再影響友方單位/建筑物。
開發(fā)人員說明:隨著地震不再影響友軍,先知現(xiàn)在有一個新的減速選項可以用于戰(zhàn)斗。減少持續(xù)時間,同時使總體損失保持大致相同,這使得應(yīng)對先知的大招更加重要,并且可以對其造成多大程度的損害更具一致性。
3、牛頭人酋長
戰(zhàn)爭踐踏的冷卻時間從6/6/6秒提高至7/7/7秒。
開發(fā)人員說明:近幾個月來,戰(zhàn)爭踐踏表現(xiàn)出了強大的威力。我們認(rèn)為,這更多是由于牛頭人酋長有能力更持續(xù)地提供眩暈效果,而不是因為技能傷害的增加。簡單地減少其傷害就不太可能降低技能的強度。這種變化使能力在3級時的空檔期加倍,從而使對手有更多的時間來應(yīng)對。此外,這削弱了牛頭人酋長的早期強度,使對手可以更好地控制局面。
4、巫醫(yī)
·靜止陷阱的激活延遲從10秒降低至9秒。檢測半徑從250降低至175。激活時間從1.0降低至0.5。
同時,地圖編輯器中添加新的數(shù)據(jù)變量:爆震延遲。
開發(fā)人員說明:巫醫(yī)在高水平游戲中仍然很少見。我們想要調(diào)整靜止陷阱的能力,為此我們研究了如何捕獲更多單位。較小的起爆環(huán)與較短的延遲相結(jié)合,意味著單位在被困之前將有更少的時間移動通過效果區(qū)域,并且在圖騰露出來時也沒有時間攻擊圖騰。
三、暗夜精靈
1、叢林守護者
·等級3的纏繞根須的施法距離從600增加至800
開發(fā)人員說明:盡管我們喜歡叢林守護者早期游戲的威力所在,但我們希望在后期的游戲中對纏繞進行一些改進。由于軍隊的規(guī)模不斷擴大,尤其是在團隊游戲中,因此恢復(fù)其舊范圍將使叢林守護者在后期游戲場景中更易于使用。
·寧靜無敵時間被移除。持續(xù)時間從15降低至12。治療從40提升至48
開發(fā)人員說明:過去,我們嘗試過“寧靜”實驗,該實驗會在施放引導(dǎo)式法術(shù)時使英雄無敵。經(jīng)過測試之后,我們逐漸擺脫了這一點,因為我們認(rèn)為它會降低能力的特殊性。理想情況下,引導(dǎo)能力非常強大,但具有被打斷的缺點。這種弱點也是賦予技能很強效果的原因,因為找到合適的時間和地點以發(fā)揮其最大能力是使用它們的主要游戲方式。增加無敵性將其覆蓋,因為它現(xiàn)在的行為更像是普通的“拋棄”法術(shù),但最終會帶來一點額外的好處。無敵也充當(dāng)了防debuff機制,這是我們不希望看到的。盡管可以做到不清除減益效果,但這將成為一種新的特殊情況,不同于常規(guī)的無敵狀態(tài),這將增加玩家記憶的新難度。相反,我們希望進一步減少該法術(shù)的持續(xù)時間,但增加其效果的力量,即使在對手打斷時也能獲得更大的收益,而且還鼓勵對手對引導(dǎo)式技能迅速做出反應(yīng)。
2、利爪德魯伊
·熊的基礎(chǔ)傷害從23點提高至24點
開發(fā)人員說明:我們認(rèn)為,在中后期游戲中,熊應(yīng)該擁有更多的力量,尤其是對不死族。此外,在只有少數(shù)熊出沒的情況下,人類對暗夜精靈火槍的rush經(jīng)常發(fā)生,因此我們感到輕微的熊增益會略微幫助防御者,以使熊在比賽中能出場。
3、猛禽德魯伊
·黃金消耗從145降低到135
開發(fā)人員說明:以前,由于獸人與暗夜精靈對決中平衡者的關(guān)注,猛禽德魯伊的黃金成本增加了。自那時以來,元數(shù)據(jù)已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,因此我們希望將其成本降低到原來的水平,以更好地鼓勵其使用。
四、不死族
1、地穴領(lǐng)主
·穿刺不再能被打斷。被擊倒的單位現(xiàn)在可以受到傷害并受到攻擊。
同時,地圖編輯器中增加兩個新數(shù)據(jù)變量:空中下落單位是否可攻擊,是否可打斷。
·腐肉甲蟲的魔法消耗從30點增加至45點?,F(xiàn)在每次生成2只甲蟲,從1個尸體產(chǎn)生。最大甲蟲從5個增加至6個。
·單位施法時間從0.4增加到0.5
·腐肉甲蟲的技能冷卻時間從6秒增加至9秒。
開發(fā)人員說明:我們正在對該補丁進行調(diào)整。以前,穿刺技能被硬編碼為可中斷的,并使其在空降時不受傷害。與其他技能不同,向包含釋放穿刺的地穴領(lǐng)主的命令組下達(dá)移動命令會導(dǎo)致其移動并取消該技能。此更改消除了這種煩惱。此外,使空中下落的單位更容易受到攻擊,不再會使單位失去對穿刺單位的自動攻擊重點。空中單位仍然無法通過法術(shù)來瞄準(zhǔn)。出于引入意外錯誤的大量注意事項,將其保留在原處。
更多的開發(fā)人員說明:說到錯誤,在腐肉甲蟲方面,我們認(rèn)為應(yīng)該極大地鼓勵人們對這種很少使用的能力進行新的試驗?,F(xiàn)在,地穴領(lǐng)主可以更早地帶來大量召喚,而花費更少的魔法來偵察對手或盡早推動游戲。我們將監(jiān)視在早期游戲中這是否過強,但是我們認(rèn)為這些變化總體上賦予了該功能更強大的個性。
2、死亡騎士
·操縱死尸的魔法消耗從175點降低至125點
開發(fā)人員說明:我們經(jīng)常聽到有關(guān)此技能較弱的反饋。由于死亡騎士本身是亡靈最佳策略的核心,因此此時直接對其進行過多的改動似乎是不明智的,而對其進行進一步的改動會加強這一點。但是,我們確實認(rèn)為其法力消耗可以降低到至少與技能的強度更合適。
3、骷髏戰(zhàn)士
·基礎(chǔ)生命值從190點降低至180點
開發(fā)人員說明:這主要是針對人類與亡靈的早期對抗。在這種情況下,每個在開礦過程中中被殺死的農(nóng)民都是非常有價值的,圍繞它展開的戰(zhàn)斗通常以英寸而不是英里來計量。讓骷髏戰(zhàn)士恢復(fù)到以前的血量應(yīng)該可以幫助人類(和其他種族在某種程度上)在游戲初期更好地穩(wěn)定下來。
4、儀式匕首
·每次使用所恢復(fù)的總生命值從125增加至175
開發(fā)人員說明:儀式匕首尚未真正在不死族中找到地位。增加回復(fù)量可以幫助它更好地發(fā)揮作用。
5、冰霜吐息
·技能的大小和形狀發(fā)生了變化,以匹配火焰呼吸。
其他開發(fā)人員的注意事項:此功能僅由藍(lán)色龍人督察擁有。過去,此異能的視覺效果就像火焰吐息一樣,看起來像是圓錐形,但實際上是使用了沖擊波的大小和形狀?,F(xiàn)在已對其進行了調(diào)整,以使用與“火之呼吸”相同的大小和形狀。
五、中立
1、獸王
·召喚熊的魔法消耗從125點降低至100點
開發(fā)人員說明:在高水平的對戰(zhàn)中,獸王的使用率隨著時間的流逝而下降。盡管我們認(rèn)為這主要是由于初始數(shù)據(jù)的變化所致,但我們希望增強即使獸王仍未充分利用的能力。特別是,等級2的獸王以全魔法值開始,在冷卻時間外不斷使用召喚技能,現(xiàn)在召喚熊與召喚豬配對時可以召喚額外的豬,而與召喚鷹配對時可以召喚額外的熊。
2、深淵領(lǐng)主
·受末日之災(zāi)的單位現(xiàn)在移動速度降低了50%
同時,在地圖編輯器中添加了兩個新的數(shù)據(jù)變量:運動速度,Maximum Creep Level。
開發(fā)人員說明:深淵領(lǐng)主在最近已經(jīng)取得了長足的進步,。通過改變大招,我們希望給這個技能更多一點強度,以減少對手逃離受災(zāi)單位至更隱蔽甚至更有利的地方的能力。我們還改變了地圖編輯器的一些數(shù)據(jù),對自定義游戲創(chuàng)作者來說應(yīng)該會有所幫助。
3、火焰領(lǐng)主
·火山噴發(fā)波從8減少到5。波間隔從5秒減少到3秒。建筑物傷害系數(shù)從2增加到3。不再影響友軍單位/建筑物。
開發(fā)人員說明:我們認(rèn)為,火山的主要問題在于,它的最大傷害輸出過于可靠且過于平衡,這對于引導(dǎo)性的大招而言是不現(xiàn)實的。這些變化降低了火山的總體破壞潛力,但換來的可靠性更高,命中速度更快。取消它影響友軍的能力也應(yīng)該使火山在戰(zhàn)斗中更具生存能力。
3、娜迦女海巫
·龍卷風(fēng)隨機游蕩行為已刪除。法力消耗從200降低至125。持續(xù)時間從40秒降低至20秒。每秒近距離建筑物傷害從50增加到100。每秒遠(yuǎn)距離建筑物傷害從7增加到14。
開發(fā)人員說明:與本次更新中的其他大招改動一樣,我們認(rèn)為此技能的主要問題是,與收獲相比,該技能發(fā)揮作用的時間太長。因此,效果增加了,總體持續(xù)時間減少了。魔力消耗也減少了,因為海巫可以成為更密集的魔法使用者之一,這可能極大地擠出了施展這種終極法術(shù)的機會。
4、藍(lán)龍幼龍,藍(lán)蜉蝣和藍(lán)龍
·添加了一個被動圖標(biāo),指示該單位造成的攻擊會使目標(biāo)減速。
·更新了單位工具提示,提到這些單位有霜凍攻擊。
5、火焰呼吸(熊貓酒仙)
·范圍的大小從2級的120增加到125,與1級和3級的起始大小匹配。
其他開發(fā)人員的注意事項:此遺留錯誤未引起任何可觀察到的問題,但是我們希望清除各個級別之間的差異。
六、物品
1、大魔法藥水恢復(fù)的魔法從300點降低至250點
小魔法藥水恢復(fù)的魔法從150到125,花費的金錢從200降低到150
開發(fā)人員說明:我們想控制大魔法藥水的力量,同時嘗試常規(guī)的法力藥水做些嘗試。當(dāng)前被視為緊急項目,此更改使黃金價格與治療藥水的價格保持一致,從而使它們更具直接可比性。
2、紅色幼龍蛋已從默認(rèn)5級物品掉落列表中移除。藍(lán)龍蛋是新的5級物品,可召喚藍(lán)龍180秒,使用次數(shù)為1。狂野護符從默認(rèn)的5級物品掉落列表中移除?;囊白o膚是一個新的5級物品,可使用1次,召喚一個雪原熊怪180秒。
3、恢復(fù)卷軸的生命值從300點降低至150點
4、復(fù)活卷軸已從默認(rèn)的6級帶電掉落列表中移除。貪婪神杖是一種新的6級物品,可以立即殺死一個敵方單位,射程為600。獲得等于其成本75%的金幣。不能用于英雄或5級以上的小兵。
5、地獄石的掉落等級從6級的提升至7級。
6、刻鱗是一個新的等級6物品,使用一次,可以召喚藍(lán)龍督軍180秒。
7、能量垂飾:提供的魔法值從150點降低至100點
其他開發(fā)人員的注意事項:除了大法力藥水外,能量垂飾經(jīng)常會收到反饋,指出該物品在物品掉落表上會提供過多的法力。有了關(guān)于提高大法力藥水變化的反饋,我們覺得我們也可以通過減少提供的法力來解決這個問題。
非天梯內(nèi)容更改
1、運輸船
不再立即卸載?,F(xiàn)在具有0.5秒的延遲,與飛艇相同。
等級從2降低至1。
生命值從1500降低至900。
護甲類型從重變?yōu)檩p。
造船廠的最高收費從3降低至2。
初始庫存延遲從0增加到120。
與飛艇相同,補貨間隔從110減少到30。
與飛艇一樣,修理時間從25增加到30。
2、雇傭兵營地
我們希望在此平衡補丁中解決的另一個領(lǐng)域是為我們的地圖制作社區(qū)提供更多的地圖設(shè)計選項。雇傭兵營地提供了一種調(diào)整對戰(zhàn)進行方式以及提供更多地圖多樣性的方式。但是,只有“洛丹倫的夏天”雇傭兵營地在比賽中得到廣泛使用。我們查看了所有的雇傭兵營地,并調(diào)整了他們的部隊裝備,使它們與“洛丹倫的夏天”雇傭兵營地更加一致,同時還提供了不同的部隊/能力選擇。此外,許多單位的成本和可用性時間都已調(diào)整。我們正在嘗試通過減少玩家必須記住的數(shù)字量來縮短雇傭兵營地的兩個可用時間:短(120秒),中(220秒)和長(440秒)。有可能需要對單元產(chǎn)品或單元成本/可用性進行進一步調(diào)整,因此我們對玩家和地圖制作者對這些更改的想法很感興趣。
地圖池輪換
·1v1
刪除:Dalaran
添加:Brightwater Oasis
·2v2
刪除:Phantom Grove LV
添加:Circle of Fallen Heroes
·3v3
刪除:Rolling Hills
添加:Guardians
·4v4
刪除:Banewood Bog LV
添加:Northern Felwood
·FFA
刪除:Mur’gul Oasis LV
添加:Greenville Woods
地圖變更
·Terenas Stand LV
添加了小動物
·Twisted Meadows
玩家開始地點附近的綠色狼營地現(xiàn)在有一個額外的1級狼,掉落1級道具。
·Echo Isles
添加了額外的樹木和裝飾物,以改善玩家單位被卡住的現(xiàn)象。
圍繞地圖的外部邊緣填充了各種路徑山洞。
·Sanctuary LV
添加了小動物
從北部和南部的紅色營地中刪除了2個巫師。 食人魔魔法師的物品掉落從6級降低到5級
·Twilight Ruins LV
移除了骷髏兵,并在每個中間的紅色小兵營地將其替換為兩個燃燒弓箭手。
用戶界面改動
對于新用戶,團隊色的血條不再默認(rèn)打開。
一、英雄說明
1、大法師
智力型英雄,普通攻擊是遠(yuǎn)程并且移動速度很快,但是血量較低。除了召喚水元素,他還可以提供輝煌光環(huán)為自己和周圍單位加快魔法恢復(fù)速度,
他的暴風(fēng)雪可以對一個區(qū)域進行持續(xù)傷害并且減速。6級之后可以獲得群體傳送,可以最多移動24個己方單位,包括大法師自己,到一個友軍的單位或建筑附近。
2、血魔法師
作為智力英雄,血魔法師血量比大法師多一些,但是速度要慢。他的烈焰之擊在施法區(qū)域可造成數(shù)百傷害并給位于施法中心的敵人造成最大的傷害;
放逐可以將一個單位變?yōu)椴皇芪锢砉粲绊懸矡o法進行攻擊的氣態(tài),移動速度減半;魔法吮吸可以吸取敵方有魔法單位的魔法,但是敵人離開射程之后會被打斷。
6級的時候可以召喚出一只會飛的,有大量生命值并能造成大量傷害的火鳳凰。
3、山丘之王
力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近戰(zhàn)攻擊在升級重?fù)糁笥幸欢◣茁蕮魰災(zāi)繕?biāo),他的風(fēng)暴之錘可以對地面及空中的單位造成巨大傷害并且陷入眩暈;
雷霆猛擊可以傷害周圍一定范圍內(nèi)的地面目標(biāo)并減速,6級技能天神下凡可以給英雄的盔甲+5,生命上限+500點,+20的傷害和魔法免疫。
4、圣騎士
力量型英雄,血量較高,速度中等。其圣光術(shù)可以治療友軍生物單位或傷害不死單位,專注光環(huán)可以提高自身及友軍的護甲,
神圣之盾可以使自身一定時間內(nèi)無敵。6級之后可以永久復(fù)活6個等級最高的友軍單位。
二、晝夜系統(tǒng)
1、一天中的時刻在warcraft 3中有著重要的軍事意義。夜晚和白天都有著各自特有的短處與長處。
2、獸族和人族的單位(機械類不可)在白天和夜晚都可以回復(fù)生命值,但是夜精靈單位只能在夜間回復(fù)生命。特定的夜精靈單位可以在夜間變得隱型。一些野生怪物會睡覺,而你的單位的視力范圍減少。
3、屏幕頂端最中間有一個太陽和一個新月形的月亮因為時間的流逝而不時的變換著。這個計時器記載著warcraft 3中的時間的流逝。
4、球上面有8個小圈,代表著白天和黑夜的標(biāo)記,當(dāng)這些小圈全部被白色充滿的時候,就是白天變?yōu)楹谝够蛘吆谝棺優(yōu)榘滋斓臅r刻。夜間時刻圈會被藍(lán)色的光暈包圍,白天時刻圈會被金黃色光暈包圍。
5、白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響單位和建筑物的視野范圍。單位和建筑物在白天視野更廣闊而在夜間變得短小。這使得在白天偵察或者在夜間行軍都變得更有效率。
6、夜精靈族可以研究夜視(ultravision)科技來使得他們的部隊在夜間可以擁有和白天一樣的視野。
7、英雄在夜晚和白天都會自動回復(fù)生命。白天/黑夜循環(huán)系統(tǒng)影響著非英雄單位的生命回復(fù)狀況。夜精靈單位只在夜間回復(fù)生命,人族和獸族在白天和黑夜都會回復(fù)生命。
游戲特色:
1、簡化操作
《魔獸爭霸?!繁辛吮┭┕?997年發(fā)行的游戲《星際爭霸》易于上手的優(yōu)點,對游戲中較為繁瑣的操作進行了簡化。
2、豐富多彩的玩法
與曲折的劇情相呼應(yīng)的是,魔獸爭霸3冰封王座的玩法也更為多樣,自動施救、移動基地等新玩法讓玩家頓覺耳目一新。
3、內(nèi)涵深刻
魔獸爭霸3冰封王座下載版,雖然是一款rts即時戰(zhàn)略游戲,但其制作所秉承的文化內(nèi)涵卻將其他同類的即時戰(zhàn)略游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。
4、劇情曲折
進入魔獸爭霸3,暴雪在已經(jīng)逐漸走出了自己風(fēng)格,去掉了模仿痕跡。war3下載官網(wǎng)版在劇情上面也愿意下功夫,一波三折的劇情將更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲的玩家攬入懷抱。
游戲秘籍:
在游戲中按下enter鍵叫出對話框后輸入魔獸秘籍
iseedeadpeople - 打開全部地圖
whosyourdaddy -神化模式(無敵+攻擊加1000倍)
greedisgood # 增加金子和木頭(#任填默認(rèn)500)
somebodysetupusthebomb - 直接失敗
allyourbasearebelongtous - 直接勝利
greedisgood - +500的金子和木頭
greedisgood 100~100000000 可以選擇性的加錢
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子leafittome - +500 木頭
leafittome # - + # 木頭
thereisnospoon - 無限魔法
itvexesme - 不能勝利的模式
strengthandhonor - 不能被判定失敗(即使達(dá)到任務(wù)失敗條件)
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生產(chǎn)速度變快
iocainepowder - 尸體迅速消失
whoisjohngalt - 取消單位等級限制
sharpandshiny - 科技升級
synergy - 取消科技限制
daylightsavings - 設(shè)定白天的時間
motherland [種族][關(guān)卡]- 選擇關(guān)卡
riseandshine - 設(shè)定開始時間
lightsout - 設(shè)定結(jié)束時間
thedudeabides - 取消cd
游戲快捷鍵
alt-o -打開選項菜單。
alt-h -打開幫助菜單。
alt-s -打開存盤菜單。
alt-l -打開讀取存檔菜單。
alt-f4 or alt-q -退出warcraft iii。
f6 -快速保存游戲。
f10 -打開/關(guān)閉主菜單。
ctrl-m -開/關(guān)音樂。
ctrl-s -開/關(guān)聲音。
enter -打開默認(rèn)的談話窗口。
shift-enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口。
ctrl-enter -打開對盟友的談話窗口。
print screen -將屏幕截圖為。tga格式的文件并保存在你的wc3安裝目錄下的screenshots目錄。
delete -將鏡頭向右旋轉(zhuǎn)。
insert -將鏡頭向左旋轉(zhuǎn)。
鼠標(biāo)輪:下滾-縮小鏡頭。
鼠標(biāo)輪:上滾-放大鏡頭。
按下鼠標(biāo)輪:-按住可以移動鼠標(biāo)來在地圖上移動。
方向鍵-可以在地圖上移動。
esc -返回上個菜單。
鍵盤esc -取消指令。
tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換。
alt-t -開/關(guān)在小地圖上顯示地形。
alt-a -開/關(guān)簡單顏色設(shè)置。(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色。)
alt-f -開/關(guān)陣型模式。當(dāng)打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠(yuǎn)程攻擊兵種前面。
alt-g -在小地圖上發(fā)信號。按下后點擊小地圖確認(rèn)給盟友發(fā)出信號的目標(biāo)。
ctrl (如果在發(fā)出命令的同時按下) -只對選定的兵種發(fā)出命令。
shift + # -將選定的部隊加入#號部隊。
ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊。
# -選定#號部隊,連續(xù)按下2次則將屏幕移動到部隊那里。
f1-f3 -選定1-3號英雄。連續(xù)按下2次則將屏幕移動到英雄那里。
f8 -循環(huán)選定空閑的工人。不斷的在空閑的工人之間切換。
f9 -打開任務(wù)記錄窗口??梢宰屇悴榭此械闹饕蝿?wù)和可選任務(wù)以及完成的狀態(tài)。
f12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口。聊天記錄窗口記錄了所有你發(fā)出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關(guān)中從npc處獲得的消息或者提示。
backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮(zhèn)中心。
spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發(fā)生點循環(huán)移動。
alt-c or ctrl-c -把屏幕中央移動到你選定的單位處。
shift+選定單位-從當(dāng)前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位。ctrl+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位。