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死神VS火影

v3.8.4.3單機(jī)版
死神VS火影
更新時間:2024-08-11游戲大小:419.81MB文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語言:簡體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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軟件介紹
死神VS火影是一款動作格斗游戲,這款游戲的像素畫風(fēng)有獨(dú)特的美感,在游戲中有很多的角色可以進(jìn)行選擇,死神與火影的卡通日系動漫相互交融,將不同的角色進(jìn)行比對,放在同一時空,在游戲中,每個角色的技能都不一樣,在游戲中還有豐富的關(guān)卡可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中有絲滑流暢的戰(zhàn)斗動作,感興趣的玩家們抓緊時間下載安裝吧!
死神VS火影

死神vs火影競技版出招方式介紹

1、【J】普通攻擊 【↑+J】特殊攻擊1【↓+J】特殊攻擊2

2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3

3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3
死神VS火影

死神vs火影競技版 新設(shè)置詳解

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一個新配置:【平滑低畫質(zhì)】

此項(xiàng)默認(rèn)為【ENABLE】啟用。

功能描述:

此項(xiàng)受到畫質(zhì)設(shè)置影響,對且僅對【低畫質(zhì)】造成影響,其效果為:

若為DISABLE,在低畫質(zhì)情況下,游戲素材將會清除平滑效果,變?yōu)橄袼夭馁|(zhì)。若應(yīng)用此配置,則可提升部分低配設(shè)備的流暢度(幀數(shù))。

若為ENABLE,在低畫質(zhì)情況下,游戲素材將會進(jìn)行平滑處理,消除像素效果。若應(yīng)用此配置,則可提升一定的視覺體驗(yàn)。

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了數(shù)項(xiàng)配置。

1、【萬解/變身】

此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項(xiàng)控制角色能否進(jìn)行【變身】操作。在競技對決中,因?yàn)橥ǔW兩硪馕吨宋锏膶?shí)力提升,從而導(dǎo)致角色【階層】變化,導(dǎo)致人物實(shí)力相差過大,因此此項(xiàng)通常禁用,但個人游玩可按自身喜好打開。

若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無法觸發(fā)變身效果。

若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發(fā)變身效果。

2、【靈壓爆發(fā)是否加氣】

此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項(xiàng)控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動技能【靈壓爆發(fā)】,如下圖:

該技能造成傷害后是否回復(fù)氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。

若為DISABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后不會回復(fù)氣量。

若為ENABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后則會回復(fù)氣量。

3、【替身術(shù)持續(xù)幀數(shù)】

此項(xiàng)默認(rèn)為【18】幀。

功能描述:

此項(xiàng)控制【火影】方角色被動技能【替身術(shù)】,如下圖

修改配置會影響【替身術(shù)】觸發(fā)后的半透明無敵幀數(shù)(無敵時間,30幀約為1秒)。

4、【神階角色】

此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項(xiàng)控制在【雙人對戰(zhàn)】中,是否開啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競技對決中,通常認(rèn)為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩(wěn)定的因素,實(shí)力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設(shè)計(jì)角度來說,是理應(yīng)遭到拋棄(下架)的角色,但應(yīng)玩家要求,還想在新版本體驗(yàn),故因此加入舊版僅供單人娛樂時使用。

若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。

若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。

5、【強(qiáng)制精確計(jì)算位移】

此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項(xiàng)主要解決在不同畫質(zhì)下,尤其是【低畫質(zhì)】情況下,因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)定中,低畫質(zhì)是強(qiáng)制30幀運(yùn)行的,而非低畫質(zhì)則是60幀運(yùn)行,這就造成了,非低畫質(zhì)在游戲渲染方面計(jì)算量要比低畫質(zhì)情況下多一倍,正是這多一倍的計(jì)算,導(dǎo)致依賴于人物渲染的函數(shù)計(jì)算出現(xiàn)精度問題,例如出現(xiàn)同一人物同一技能產(chǎn)生的位移不同(有些許差距),其原因正是計(jì)算阻尼的公式迭代次數(shù)的不一致導(dǎo)致的。此項(xiàng)開啟后,在30幀情況下的所有計(jì)算量都會被強(qiáng)制額外渲染一次,以達(dá)到和60幀的結(jié)果保持一致,但同時由于渲染量多了一倍,此時游戲內(nèi)可能會有部分不正常的現(xiàn)象,例如【隨機(jī)選人】框翻頁速度會加倍,在游戲中也會出現(xiàn)和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項(xiàng)為【實(shí)驗(yàn)性選項(xiàng)】,建議關(guān)閉,但也可開啟幫助我們收集BUG。

若為DISABLE,將禁用雙倍計(jì)算渲染量。

若為ENABLE,將啟用雙倍計(jì)算渲染量。

6、【鏡頭縮放倍率】

此項(xiàng)默認(rèn)為【60%】

功能描述:

此項(xiàng)功能控制游戲中,虛擬鏡頭對于場景的拉近與放遠(yuǎn)倍率設(shè)定(角色靠近時,虛擬鏡頭會“靠近”,表現(xiàn)為游戲場景被拉大,角色分開時,虛擬鏡頭會“拉遠(yuǎn)”,表現(xiàn)為游戲場景被縮小)。

7、【無限連檢測】

此項(xiàng)默認(rèn)為【ENABLE】啟用。

功能描述:

此項(xiàng)主要解決在比賽中出現(xiàn)的任何試圖產(chǎn)生【無限連】的行為,(無限連定義:可以在一個或多個地形中,用一個或多個技能組成的連招無限循環(huán)攻擊對手的一套連招,大部分無限連的無限循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數(shù)加以證明。通俗點(diǎn)講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無限連。)(來源:BVN灰機(jī)wiki),如果游戲檢測到觸發(fā)無限連的行為,將會強(qiáng)制使攻擊者的下次傷害變更為擊倒并取消其傷害。使得產(chǎn)生“無限連懲罰”。
死神VS火影

死神vs火影競技版特色

1、動漫角色對戰(zhàn):游戲結(jié)合了《死神》和《火影忍者》兩個經(jīng)典動漫系列的元素,玩家可以控制自己喜愛的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。這為粉絲們提供了一個獨(dú)特的機(jī)會,讓他們的最愛的角色在游戲中相互對戰(zhàn),展現(xiàn)各自的技能和招式。

2、多樣化的技能和招式:每個角色都有自己獨(dú)特的技能和招式,這些技能和招式的設(shè)計(jì)根據(jù)原作動漫進(jìn)行了精心再現(xiàn)。玩家可以使用忍術(shù)、武器、靈力等多種能力進(jìn)行攻擊和防御,體驗(yàn)不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格和策略。

3、多種游戲模式:游戲提供了多種不同的游戲模式,包括對戰(zhàn)模式和闖關(guān)模式。對戰(zhàn)模式可以讓玩家與電腦或其他玩家進(jìn)行實(shí)時對戰(zhàn),展示自己的技巧和戰(zhàn)斗策略。故事模式則允許玩家跟隨《死神》和《火影忍者》的原創(chuàng)劇情進(jìn)行游戲,體驗(yàn)兩個系列的故事并解鎖隱藏的內(nèi)容和角色。

4、精美的畫面和音效:游戲的畫面精美,角色形象還原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戲世界中。此外,游戲還配備了出色的音效和配樂,為玩家營造出更加震撼的戰(zhàn)斗氛圍。

5、多人對戰(zhàn)和競技:游戲支持多人對戰(zhàn),玩家可以與朋友或其他玩家進(jìn)行在線對戰(zhàn),展示自己的實(shí)力和戰(zhàn)斗技巧。這增加了游戲的競技性和社交性,使玩家能夠與其他玩家展開激烈的對戰(zhàn),體驗(yàn)真正的競爭樂趣。

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