死神VS火影優(yōu)化一覽
1、所有人物重新制作,增強物理特性,強化一段人物。
2、增加TEAM模式,三人一組加一個輔助,類似KOF。
3、優(yōu)化特效,特效的目標(biāo)是更自然,與地圖關(guān)聯(lián)的特效,增加殘影等。
4、優(yōu)化遠程攻擊,發(fā)出去的招不再因為被打擊而消失。
5、打擊感進一步提升,震動、閃光、慢放、放大,一個都不能少。
6、AI系統(tǒng)全面升級。
死神VS火影單機版人物介紹
1、死神人物:朽木露琪亞、黑崎一護、卍解黑崎一護、虛化黑崎一護、白一護、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍染。
2、火影人物:漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬花筒寫輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋?、佩恩?/p>
3、獨立人物:緋村劍心。
4、援助人物:石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來也、土影、四代火影,志志雄真實。
死神VS火影對戰(zhàn)模式介紹
1、單人模式:也就是過關(guān)模式,其中BOSS為緋村劍心。
2、VS電腦:和電腦進行對戰(zhàn),可以鍛煉自己的角色操作能力。
3、雙人對戰(zhàn):兩位角色對戰(zhàn),可以支持玩家和好友本地一起格斗。
4、格斗練習(xí)模式:無限血、無限時間,專門為玩家鍛煉自己的格斗技術(shù)準(zhǔn)備。
死神VS火影游戲流派介紹
1、拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊為核心。
2、瞬身流:通過精確的瞬身,在恰當(dāng)?shù)臅r間出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)牡攸c,將回避率與進攻頻率發(fā)揮到極致的流派。
3、防反流:通過防御來抵消掉對手的進攻并在對手攻擊后的僵直時間反擊的流派。
4、強襲流:通過移動和極少量的防御,逼近對手全力進攻的流派。
5、游擊流:用大量的移動擾亂對手的攻擊模式并且抓住對手的漏洞進行攻擊的流派。騷擾居多。
6、站樁流:運用合理的移動控制距離,并用攻擊范圍較大的技能反復(fù)攻擊的流派。
7.CD流:用頻繁的移動集氣再發(fā)動攻擊,之后繼續(xù)移動如此往復(fù)的流派,屬游擊流的一種。
死神VS火影玩法特性
1、耐力條
本次更新加入了一個新的戰(zhàn)斗元素——耐力條
它與戰(zhàn)斗有何關(guān)系——它與我們的幽步、瞬步、防御有關(guān)
它有什么用——在幽步、瞬步與防御被擊時會消耗耐力條,對戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的用處
它是如何消耗的——耐力條分為三個狀態(tài)【充足,閃紅與零點】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能會扣除不同程度的耐力
抵擋平A消耗的最少
先前的破防技大部分統(tǒng)一消耗至閃紅狀態(tài)
抵擋大部分必殺會消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至閃紅狀態(tài)
零點狀態(tài):當(dāng)耐力消耗至?xí)r你無法瞬步與幽步,防御下一次敵人的攻擊會對你造成破防
破防機制:當(dāng)對面防御時耐力條被清空你對他的下一次攻擊命中會造成破防效果
——無論是任何技能造成的破防,破防瞬間造成的傷害一樣
——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一顯示重擊效果
——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一不擊飛,造成擊退并讓對方陷入僵直
2、摔技
耐力條不能一次打空怎么辦?來試試摔技吧,對方會后悔防御的。
釋放方法:極近距離j或u
——摔技j:無視防御,造成傷害與僵直,部分會擊飛與拉至身后,可接技能
——摔技u:無視防御,造成更高額的傷害并擊倒
——摔技是無視防御,與破防不同概念,不會消耗對方耐力
——部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su
3、重力感應(yīng)機制
新版本的更新給之前極少出現(xiàn)的的空戰(zhàn)變得有趣起來
——在空中釋放技能時會向下墜,而不是想之前一樣放完才開始下落,這使得空戰(zhàn)更具有靈活性,也使得之前極難成立的無限連(如劍八wj j kj jj wj)成立
——在臺階邊緣因為平A或釋放技能而沖下臺階,銜接不再會打斷,而是向斜下方俯沖并完成銜接動作
4、背擊無視防御
就是字面上的意思,若攻擊到對方的背后,則直接無視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護的i,你現(xiàn)在必須迅速反應(yīng)或轉(zhuǎn)身防御,不然……
5、輔助系統(tǒng)
絆的輔助系統(tǒng)正式獨立了!
現(xiàn)在釋放輔助不在需要氣量,而作為一個獨立的計算單位,釋放時需要比之前更加謹慎。
——不需要消耗氣量
——剛開局時就可以使用輔助了
——在輔助頭像上顯示“READY”時可以召喚輔助
——放完一次輔助后,會出現(xiàn)十幾秒的cd狀態(tài),輔助頭像的邊緣會清空,隨后會慢慢補充(相當(dāng)于cd條)蓄滿后可再次召喚輔助
6、人物單位穿透
釋放kj時的跳躍會直接穿過對手(不清楚其它攻擊有沒有這個效果)也就是說,攻擊時自己不會受對手身體阻擋了,釋放kj要注意不要跳到對方身后結(jié)果被反打一套。
7、砸地
在空戰(zhàn)技能(通常為ku)擊倒對手時,會給對手帶來更強大的沖擊,以至于重摔在地,砸地后無法使用受身跳起
8、絕對瞬發(fā)
這可能只是一個bug,3.0版本才有。3.01版本未發(fā)現(xiàn)。
什么是絕對瞬發(fā)——某些必殺出手速度極快,快到你無法在他使用必殺時有時間防御(使用必殺前防御才行),例如3.0版本藍染的黑棺,卍護的si近距離。也就是說,他釋放的時候你就別想防御了,乖乖站著被打吧。
9、追蹤捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在絆更新后有了追蹤的功能。比如藍染的i,我愛羅的i與白哉的i等。
又是捕捉又追蹤是什么意思?
也就是說,第一次技能進行捕捉定位之后,接下來它還會——追者你跑??胺Q瞬步終結(jié)者,你瞬步對方如果對你用了此類招數(shù),在你瞬步完后就會被打,所以遇到這種對手,你殘血時,瞬步也就不了你了。
10、自由的飛行道具
此次更新中,飛行道具技能如一護、鳴人的u,將更加真實。在使用者遭到攻擊后,它將繼續(xù)飛行,直至命中敵人獲到達距離,一些無法抵消的飛行道具(如卍護i)變?yōu)榱瞬豢勺钃醯拇嬖?。同時大部分飛行道具改為無限距離。
死神VS火影操作方法
1P:AD移動,S防御,J近攻,K跳,L沖刺,U遠攻,I必殺(1格氣),O召喚援助(1格氣)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格氣),S+I(3格氣)
擊倒起身:倒下瞬間按L
從臺階上下來:S+K
幽步:SL、WL
靈壓爆發(fā):受到攻擊時按O
替身術(shù):受到攻擊時按O
游戲中:J+K (三格氣,限始解黑崎一護/尾獸化漩渦鳴人/始解日番谷冬獅郎/現(xiàn)世朽木露琪亞/仙人模式漩渦鳴人/斬魄刀黑崎一護/緋村劍心/烏爾奇奧拉.西法)
2P:←→移動,↓防御,1近攻,2跳,3沖刺,4遠攻,5必殺(1格氣),6召喚援助(1格氣)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格氣),↓+5(3格氣)
擊倒起身:倒下瞬間按3
從臺階上下來:↓+2
幽步:↓3、↑3
靈壓爆發(fā):受到攻擊時按6
替身術(shù):受到攻擊時按6
死神VS火影游戲技巧
1、不要站在窄小的空中格子上。因為如果這時候如果人家發(fā)黑崎S+I,九尾S+I或戀次S+I這類招你防御就會被打中(是被拖下去的)。
2、盡量不要發(fā)近身速度慢的招,只要不是白癡防御以后馬上就會反擊,客氣一點JJJ,不客氣直接發(fā)必殺。
3、不要貪圖練到天上以后的U,比如小白W+U,這時候?qū)幙傻粝聛硪膊灰肬,否則只夠一刀的傷害,掉下來就會比人家慢,搞不好黑崎一個W+I直接打飛你。
4、不要在挨黑崎S+I時擊倒時按L,因為這個運行速度慢,可能會挨第二下
5、不要太喜歡跳。因為跳是挨必殺的源泉,跳時不能防御不能閃避,屬于死角,人家三種大招都有幾率命中。
6、被人打上去以后不要呆呆的等著直線下降,要學(xué)會在空中跳躍,有時可以避開大招。
7、要了解所有人物大招的發(fā)生位置,比如小白S+I是隨時隨地發(fā)射的,所以看到有小白3格氣就不要亂蹦。還有露露的蒼火墜(I),也是隨時隨地的,最變態(tài)的是有時你看打不到你,事實上你就在邊緣,正好打到,所以大家看到露露往下掉時不要亂砍,最好閃避或防御。
8、要了解每個幫手的特點,眾所周知,幫手不是用來打架的,是用來破招或者做大招必中的前綴的,所以要了解每個幫手,不能看到鼬來就防,看到井野就閃,這樣會吃大虧的。
死神VS火影常見問題
死神vs火影黑屏進不去?
【1】死神VS火影進入游戲如果進度條不動,出現(xiàn)卡死可能是沒有相應(yīng)人物或者輔助刪除了,重新下載官方版本就行了
【2】進入游戲發(fā)招數(shù)的時候出現(xiàn)黑屏,可以按回車鍵【Enter】
【3】下載好游戲后,如何是SWF文件出現(xiàn)打不開的問題,可以選擇更換一下播放器軟件
死神VS火影怎么出格氣的大招?
一護鳴人佐助沒變身前三格氣按J+K可以變身。變身后一護鳴人佐助三格氣按s+i就可以放出3格大招。很帥哦。,或者沒變身三格氣直接按S+i其他人物都是三格氣直接按s+j的。
死神VS火影配置要求
操作系統(tǒng): Windows XP SP2+
處理器: 2.0 GHz Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
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