植物大戰(zhàn)僵尸95版作弊指令怎么輸入?
這個(gè)版本的難度不說(shuō)手殘克星,也可以算的上喪心病狂了。小編在試玩時(shí)的前兩關(guān)就用掉了小推車才勉強(qiáng)通關(guān),當(dāng)然我們也可以使用作弊指令來(lái)幫助我們進(jìn)行游戲。 植物大戰(zhàn)僵尸如何輸入作弊指令:1、打開游戲,進(jìn)入游戲關(guān)卡
2、開始游戲后,當(dāng)你需要輸入指令時(shí)候,暫停游戲(按下空格鍵)
3、注意在輸入指令前必須將輸入法切換為英文!關(guān)于作弊指令的具體代碼可以查看下文的作弊指令大全。
4、輸入指令時(shí),鍵盤上是沒(méi)有輸入框的
5、輸入完成后指令就會(huì)生效了,再次按下空格鍵即可繼續(xù)游戲
植物大戰(zhàn)僵尸95版指令大全
1、dance:將卡槽中的普通堅(jiān)果替換為爆炸堅(jiān)果,一次性生效。2、daisies:可以讓關(guān)卡不再出現(xiàn)墓碑,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次。
3、future:可以切換當(dāng)前關(guān)卡的bgm,每次按鍵可以播放下一個(gè)bgm,直到完成一個(gè)輪回。
4、pinata:可以讓僵尸進(jìn)家后不會(huì)死,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次。
5、trickedout:可以觸發(fā)當(dāng)前場(chǎng)地上的小推車,一次性生效。
6、sukhbir:可以開啟無(wú)視陽(yáng)光,無(wú)冷卻,紫卡直接種的功能。
植物大戰(zhàn)僵尸95版安裝教程
開始游戲說(shuō)明:1、下載好安裝包并解壓,得到安裝文件
2、雙擊“PlantsVsZombies.exe”進(jìn)入游戲,注意不要點(diǎn)到帶有“原版啟動(dòng)”的那個(gè),打開那個(gè)會(huì)進(jìn)入原版游戲!
3、開始游戲,體驗(yàn)更加硬核的植物大戰(zhàn)僵尸
如果win10出現(xiàn)fatal error,可以試試這個(gè)方法:
在win10設(shè)置中語(yǔ)言里面下載一個(gè)英文輸入法,選擇英語(yǔ)(美國(guó))下載,然后進(jìn)入游戲前用win+空格切換到英文輸入法,再打開游戲就可以順利進(jìn)入了
植物大戰(zhàn)僵尸95版版本變化
這個(gè)魔改版本在原版基礎(chǔ)上主要是增加了游戲的難度,其中不少的設(shè)計(jì)思路可以看出是來(lái)源于PVZ2代,因此相對(duì)原版會(huì)有不少的變化,下面是95版與原版的主要區(qū)別:1、機(jī)制變動(dòng):
陽(yáng)光改為一個(gè)50,小陽(yáng)光一個(gè)25,大陽(yáng)光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽(yáng)光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽(yáng)光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量和血量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第一大波僵尸后?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2、植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽(yáng)光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以類比二代的激光豆?br /> 大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。辣椒:附帶冰凍效果。
魅惑菇:消耗100陽(yáng)光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。 膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被僵尸攻擊。
火炬樹樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?;火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
三葉草:消耗200陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。
高堅(jiān)果:消耗175陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽(yáng)光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
楊桃:消耗250陽(yáng)光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低?br /> 機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次射出6顆豌豆。
金盞花:消耗75陽(yáng)光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽(yáng)光或大陽(yáng)光。
香蒲:消耗275陽(yáng)光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3、僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無(wú)法被大嘴花秒殺;磁力菇無(wú)法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。
梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過(guò)兩格后即爆炸。
4、小游戲模式變動(dòng):
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
堅(jiān)果保齡球1/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。
保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變?yōu)?000。
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
5、解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
6、生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)1波。困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)2波。