幕府將軍2武家之殤游戲評價:
同樣是發(fā)生在南北之間的沖突,《武家之殤》在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略層面上和美國內(nèi)戰(zhàn)有一定的相似之處。游戲中的戰(zhàn)役模式背景設(shè)置為戊辰戰(zhàn)爭,這場在現(xiàn)實(shí)歷史中持續(xù)時間較短傷亡并不慘重的戰(zhàn)爭在游戲中的作用不過是讓你盡快上手。戊辰戰(zhàn)爭在武器,士兵種類,戰(zhàn)術(shù),經(jīng)濟(jì)體系,還有各大強(qiáng)權(quán)紛紛插手想要主導(dǎo)戰(zhàn)局上與美國內(nèi)戰(zhàn)有著相似之處,但這款游戲的獨(dú)特日本風(fēng)味卻一點(diǎn)都沒有受影響。
但考慮到日本是個島國,因此相比美國內(nèi)戰(zhàn)而言,戰(zhàn)艦在戊辰戰(zhàn)爭中起到了更加重要的作用,與美國相比,日本國內(nèi)當(dāng)時的鐵路及其他基礎(chǔ)設(shè)施也沒有那么完善。熱兵器的引入徹底改變了《幕府將軍2》中的各種戰(zhàn)術(shù),同樣:火炮(包括艦炮)現(xiàn)在也成為了主導(dǎo)戰(zhàn)局的強(qiáng)兵利器。而騎兵現(xiàn)在更多的擔(dān)任的是快速反應(yīng)部隊(duì)的作用(你在游戲中經(jīng)常會讓自己的騎兵部隊(duì)快速進(jìn)行到某處然后下馬作戰(zhàn))而不是一支沖鋒陷陣的騎士部隊(duì)。更別說你現(xiàn)在還可以手動操作堡壘(或戰(zhàn)艦)上的各種火炮瞄準(zhǔn)敵人開火,至于這么干效果如何就得看你的瞄準(zhǔn)技術(shù)了。以上各種小小改變加在一起使得本DLC跟原作的玩法大相徑庭,但原版極富韻味的戰(zhàn)爭體驗(yàn)卻一點(diǎn)沒被破壞。
幕府將軍2武家之殤媒體評測
IGN:9.0分 驚艷
初步體驗(yàn)9.0分:歸功于設(shè)計(jì)出色的用戶圖形界面,很好的教程和游戲本身的吸引力,本作的各方面都很容易理解。
畫面表現(xiàn)8.0分:引擎雖然是幾年前的老引擎,但畫面看起來依舊驚人,在大型海戰(zhàn)的時候把鏡頭拉遠(yuǎn),絕對是場視覺盛宴。
音效表現(xiàn)9.0分:我一直沒想明白為什么開發(fā)商要雇一幫有著濃重日本口音的人來做配音工作,但是除了這一點(diǎn)以外,音效、音樂和解說員都表現(xiàn)很好。
游 戲 性9.0分:對已經(jīng)是當(dāng)代最偉大戰(zhàn)爭游戲的一次出色的升級改造。
耐 玩 性8.0分:這只是一個資料片,所以我們并沒有過分期待,但《武家之殤》絕對是《將軍2》的長足進(jìn)步
總評:沒錯,《武家之殤》是一個資料片,但是和其他偉大資料片一樣——甚至是那些獨(dú)立資料片——它并非簡單的為原版加入了些東西,而是徹底的改變。你在《武家之殤》中能夠體會到更像是美國內(nèi)戰(zhàn)時期的游戲體驗(yàn),而非《將軍2》原版中的中世紀(jì)戰(zhàn)爭。僅此一點(diǎn)就完全值了,更不用說那些全新的單位、地點(diǎn)、能力、勢力和汽笛聲了。
游戲技巧攻略:
初期打法:
初期很重要決定了你后面的發(fā)展,我的打法是,上來就解散掉1,2條軍艦,把所有士兵集合起來,殺向敵人。打到你打不動為止,注意把住戰(zhàn)略要點(diǎn),騰出戰(zhàn)略后方,比如你占了四國島,你就站住通向9州的通路,然后安心發(fā)展經(jīng)濟(jì)。如果你是在9州島,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,盡量把部隊(duì)部署在你敵對派系那。
經(jīng)濟(jì)發(fā)展:
這代么有貿(mào)易點(diǎn)了,完全靠本國貿(mào)易和本土工業(yè),所以發(fā)展本國經(jīng)濟(jì)很重要,通常國內(nèi)建筑配置是,1個夜總會,1個真選組(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士?。?個工廠。工廠發(fā)展很重要,經(jīng)濟(jì)全靠他了,后期貿(mào)易全斷的話,也有收益。港口,現(xiàn)在港口每個城市都有1個。留1個做軍港和1個做外國通商口岸,其他全部做貿(mào)易港口,有錢,能貿(mào)易。等你研究了對外交流科技,外國人就找上們了,外國的產(chǎn)品你也有收益的。
科學(xué)研究:
初期科學(xué)研究以經(jīng)濟(jì)為重點(diǎn),英盲們只要看見有錢標(biāo)志的科技你就發(fā)展不差的,當(dāng)然最重要的是那個將軍頭像的科技,那個是開鋪,外國人就進(jìn)來了,很重要。經(jīng)濟(jì)科技中間有1條是發(fā)展工廠的,也需要點(diǎn)出來,這樣經(jīng)濟(jì)才能上去,標(biāo)志是坐山的,延著它點(diǎn)就是了。軍事科技方面把做由面火炮科技給點(diǎn)出來,出螺旋加速噴氣阿姆斯特朗大炮先。如果你喜歡海戰(zhàn)也可以點(diǎn)下海軍科技,把那個鐵板標(biāo)志科技點(diǎn)出來,你就可以去買鐵甲艦了。同時你把左面的炮彈科技也給點(diǎn)了。具體科技發(fā)展看自己情況,如果你比較安穩(wěn)么人打你,你就發(fā)展經(jīng)濟(jì)類的,如果你經(jīng)常打,就發(fā)展軍事,這代里么有提速科技的東西,科技指標(biāo)是更具你城市發(fā)展來定的,所以發(fā)展城市是王道。
軍事:
初期就靠步兵推,我都用的500塊小雜兵,堆死他們,還能用來維穩(wěn)。初期么啥好說的,就是推兵,打到你打不動,活著搶到戰(zhàn)略要點(diǎn)。中期是最麻煩的,路上,海上一起打你,麻煩不斷,這時候就要考驗(yàn)?zāi)懔?。海上你要建?只以巡洋艦為主的艦隊(duì),什么要鐵甲艦?英國的1W5,維護(hù)2000,坑爹呢。我習(xí)慣把艦隊(duì)4艘為1組,因?yàn)榕炾?duì)除了海上作戰(zhàn),還要負(fù)責(zé)支援路上作戰(zhàn)。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的艦隊(duì)別靠近對方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋艦數(shù)量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有興趣可以用魚雷艇,不過魚類對付鐵甲艦不錯,對方也是小船的話就蛋疼了。魚速度很慢的說,你以為是93魚啊。海戰(zhàn)操作方面么多大將就,除非你玩魚雷,一般都是側(cè)面炮擊,但是炮火精度很準(zhǔn)確,如果你研究炮彈,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。路上作戰(zhàn)我建議把部隊(duì)部署在海上炮火能覆蓋的地方,中期因?yàn)榘l(fā)展經(jīng)濟(jì),大都是防御作戰(zhàn),如果有人喜歡出去搶劫,我也不反對。。。所以大部分都是野戰(zhàn),部隊(duì)配置我是10隊(duì)炮兵,2隊(duì)騎兵,其他都是民兵就夠了。敵人有2種,1種是土人流,還有就是近代流。土人流注意騎兵,建議用方圓陣把炮兵包起來,然后轟死他們。如果對陣近代流,可以不把自己包起來,就用大炮和他們對轟,我覺得近代流反而好打,他們不會和你肉搏,到了你面前和你對射,這樣你大炮和艦炮就可以說話了。關(guān)于大家最喜歡的機(jī)關(guān)槍,我就帶了1組,就是給自己掃對方騎兵過癮用的,那個打騎兵真心好。第1視角,看著對方在你面前人仰馬翻,心情無比舒暢。有人奇怪為什么我不用好步兵,好步兵我是用來攻城的,萬一炮兵么完成任務(wù)就要去爬墻列。普通野戰(zhàn)你炮兵威武,敵人都靠近不了,用得著好步兵嗎。這里增援是直接全部上來給你指揮,所以你實(shí)在不放心,你的步兵跟在后面就可以了。關(guān)于騎兵的用法,我騎兵是用來掃戰(zhàn)場和救急的,在機(jī)關(guān)槍面前騎兵就是浮云。到了后期,你錢也多了,部隊(duì)也多了,維穩(wěn)就重要了,注意時常留意下,多造點(diǎn)真選組的人去維穩(wěn),城里兵也多1點(diǎn)。我成立都放6到8個民兵。每個城都有工廠,錢不是問題,即使后面獨(dú)立,翻臉,我照樣收入過W。這時候你可以去買鐵甲艦了,英國的其實(shí)最好,但是我不喜歡,我用的是美國的。。。美國便宜就5000塊,400多維護(hù)。還有請好的顧問,這時候顧問等級都很高了,點(diǎn)出來技能給部隊(duì)加很多屬性。建議加射擊系的,圖標(biāo)和搶炮有關(guān)的都點(diǎn)。海上作戰(zhàn)你有了鐵甲艦?zāi)憔褪谴鬆斄耍绹蔫F甲艦有我最喜歡的技能,撞沉吉野。。。你中期能熬過來后期就么問題了,這時候城市都發(fā)展好了,錢不少的。何況你應(yīng)該有積蓄,統(tǒng)一日本也是時間問題列。
下一篇:魔力寶貝17173