《鏡之邊緣》是一款第一人稱動(dòng)作游戲,該游戲從跑酷運(yùn)動(dòng)中獲得靈感,以“第一人稱”和“動(dòng)作跑酷”的結(jié)合為主要特色。能夠在第一人稱視角下做出爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動(dòng)作。該作需要根據(jù)地形和敵情,靈活運(yùn)用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,并以最快速度到達(dá)目的地。玩家在大廈叢林中奔跑跳躍,緊張的尋找逃出生天之路,耳旁聽著女主角輕輕的喘息聲,游戲體驗(yàn)相當(dāng)特別。
游戲背景
城市即將迎來新一屆的市長(zhǎng)選舉。緋絲父親的朋友波普是候選人之一,憑借“自由、民主”的執(zhí)政理念,贏得了不少關(guān)注。謀求連任的卡拉漢對(duì)來勢(shì)洶洶的波普十分緊張,將城市輿論的監(jiān)察提升到了空前的強(qiáng)度。很快,這一改變?cè)诰斓膱?zhí)法態(tài)度中得到體現(xiàn)——剛從傷病中恢復(fù)的緋絲在訓(xùn)練中,發(fā)現(xiàn)以往只是口頭發(fā)出警告的警察甚至?xí)敛华q豫地直接對(duì)信使開槍。不了解內(nèi)幕的信使們對(duì)警察的變化感到十分吃驚,紛紛著手調(diào)查。游戲特色
1、色彩鮮明的都會(huì)場(chǎng)景
從先前釋出的游戲畫面到實(shí)際試玩游戲,相信玩家都對(duì)《鏡之邊緣》中色彩鮮明的都會(huì)場(chǎng)景印象深刻。干凈明亮的視覺效果,在真實(shí)與漫畫風(fēng)格中取得良好的平衡點(diǎn),再輔以蔚藍(lán)的天空及耀眼的光影,讓畫面整體看起來非常舒服。
從摩天大樓的玻璃窗向外看整座城市,看來這面玻璃有點(diǎn)臟就是了。
除了先前報(bào)導(dǎo)曾提過象征希望與溝通的紅色在游戲中會(huì)不時(shí)出現(xiàn)指引女主角逃生的方向外,也有許多以其它如黃、橘、藍(lán)、綠色等鮮明色彩所構(gòu)成的各種室內(nèi)外場(chǎng)景,融合東西方數(shù)座大城市的特色打造出來,雖然是座虛擬城市但卻同時(shí)帶有真實(shí)感,甚至游戲內(nèi)偶爾也能看到中文的招牌或是商品。
雖然與其他采用同款成像引擎的游戲作品風(fēng)格有著極大的差異,但《鏡之邊緣》所使用的也是多款大作廣為使用的Unreal Engine 3引擎,打造出這整座高樓林立的城市。游戲效能表現(xiàn)良好,為了維持干凈的畫面及帶有一些漫畫場(chǎng)景的感受,墻面、地板等并沒有使用太多的材質(zhì)紋理,但不論室內(nèi)或室外場(chǎng)景,或是光影表現(xiàn)都非常優(yōu)異。在大樓與大樓間天臺(tái)跳躍移動(dòng),玩家很快的便能感受到所在位置的高度感,一失足或沒抓好就有可能從數(shù)十層樓的高度摔落。
2、令人震撼的動(dòng)作表現(xiàn)
游戲中女主角費(fèi)絲是名身手矯捷的信使,負(fù)責(zé)在通訊與舉動(dòng)受到嚴(yán)密監(jiān)控的近未來專政獨(dú)裁世界中,以最原始的人工方式在大樓與大樓間移動(dòng)傳遞反抗組織的敏感資料;除了父母在她年幼時(shí)便因?yàn)榭棺h政府的行為被殺害使她成為孤兒外,隨著游戲的劇情發(fā)展,費(fèi)絲的姐姐也被警察栽贓從未犯下的罪狀,費(fèi)絲身不由己的決定挺身而出。
女主角的姐姐遭人栽贓殺人,玩家將要協(xié)助找出真相。
游戲過程中充滿著各種動(dòng)作表現(xiàn),走、跑、跳、蹲當(dāng)然是基本要素,但游戲融入了更多「Parkour」這種歐美創(chuàng)新極限運(yùn)動(dòng)的要素,利用攀爬、懸掛、跳躍等技巧來翻越高墻、建筑或障礙物等,仿佛擁有輕功一般的在這個(gè)城市中自由移動(dòng)。沒有先進(jìn)的武器軍火、沒有先進(jìn)的載具奔馳、沒有隨傳隨到的支援兵力,靠著在游戲中徒步地跳躍和飛奔,創(chuàng)造全新的迷人元素。
在游戲過程中女主角將會(huì)遭到警方的追殺,在逃跑的路途中子彈從旁呼嘯而過、打破整面玻璃墻,彈痕在墻壁及地面爆裂開來,充滿著電影警匪追逐戰(zhàn)時(shí)的激烈場(chǎng)面;猛烈踢開門或用手肘撞破玻璃,搭上熱血的音樂,游戲帶來的動(dòng)作感及流暢度相當(dāng)令人滿意。
3、動(dòng)作多樣但易于操控
雖然女主角有著各種俐落的動(dòng)作,但在操控上卻也相當(dāng)簡(jiǎn)易,可以使出各種不同技巧,像是在游戲中玩家可以先跳上一個(gè)柱子、并且按下轉(zhuǎn)身鍵后雙腳一蹬馬上就能矯捷的跳往更高處,達(dá)成墻壁間彈跳的連續(xù)動(dòng)作;在沖刺起跳前微蹲再猛力躍起可以加長(zhǎng)跳躍距離,來應(yīng)付距離更寬廣的大樓天臺(tái)間飛躍。
而從高處躍下后的滑行、翻滾緩沖,除了??嵬?,更是保護(hù)自己不會(huì)摔傷的關(guān)鍵,而達(dá)成快速、有效率且流暢的移動(dòng)便是本作的最主要游戲目標(biāo),除了超過十小時(shí)的單人游戲劇情外、另外也有提供不同橋段的計(jì)時(shí)模式供玩家挑戰(zhàn)最速闖關(guān),玩家還可透過網(wǎng)路下載其他人的紀(jì)錄檔,透過鬼影模式來研究什么路徑是省時(shí)的。
計(jì)時(shí)模式下可以挑戰(zhàn)最速通關(guān)傳說,或是下載其他人的鬼影紀(jì)錄檔觀摩。
游戲中使用到槍枝的機(jī)會(huì)并不多,主要也因?yàn)閺椝幏浅S邢?,從敵人手中奪下的槍枝打光子彈后只能扔掉,肢體動(dòng)作冒險(xiǎn)才是《鏡之邊緣》的主軸所在;女主角在遭遇到零星敵人時(shí),可以透過近身格斗來擱倒對(duì)方、奪取武器,結(jié)合跳躍一并使用也可使出飛踢,將不同動(dòng)作鍵相互結(jié)合連按能會(huì)產(chǎn)生不同的組合技,在游戲手把有限的按鈕上做了最有效的運(yùn)用。
配置要求
游戲截圖
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