國(guó)王的恩賜2是一款非常具有特色的,電影式的故事講述讓玩家親自動(dòng)手做出決定的一款回合制策略游戲!該游戲不蘊(yùn)含了之前版本的深度戰(zhàn)斗體驗(yàn),還擁有全新的敘事和游戲機(jī)制,使玩家的每個(gè)決定都能引導(dǎo)游戲的發(fā)展,游戲發(fā)生在遭遇重大危機(jī)的Antara國(guó)度。一場(chǎng)神秘的瘟疫席卷了國(guó)度全境,腐化了各處的土地和居民。難民開(kāi)始從遭到感染的區(qū)域逃到Nostria王國(guó),導(dǎo)致食物和資源短缺。曾經(jīng)的活物被瘟疫扭曲之后變成了怪物,它們?cè)卩l(xiāng)村游蕩,所過(guò)之處只剩下一片狼藉。土地本身都在為了生存而奮斗,這使得你的決定獲得了前所未有的重大影響力。一起來(lái)試試這款不錯(cuò)的游戲吧!
國(guó)王的恩賜2游戲特色:
互動(dòng)電影故事。
KingsBounty2通過(guò)電影式的故事講述,讓玩家自己做決定,而不僅僅是口頭敘述。作為傳統(tǒng)的經(jīng)典角色扮演游戲,玩家將經(jīng)常面臨艱難的道德選擇,這將對(duì)國(guó)家的命運(yùn)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。真正影響的是玩家的決定,而不是對(duì)話選項(xiàng)。
地形很重要
當(dāng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)將直接顯示他們?cè)谑澜绲貓D上的具體位置。這使得玩家在開(kāi)始戰(zhàn)斗之前必須考慮周?chē)h(huán)境,以最大限度地降低潛在風(fēng)險(xiǎn),甚至試圖獲得優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)場(chǎng)不再平坦。
真實(shí)立體的戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)成為KingsBounty2不可或缺的一部分。為使戰(zhàn)術(shù)多樣性最大化,玩家可以在戰(zhàn)斗地圖上找到各種各樣的障礙和特征,如河谷、丘林、馬車(chē)等。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。
新角色成長(zhǎng)系統(tǒng)。
KingsBounty2向玩家呈現(xiàn)三個(gè)可供選擇的角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事。在探索國(guó)家期間,他們的故事會(huì)隨著他們的想法而變化。這些想法是:力量、藝術(shù)、秩序和混亂。這些選擇不僅影響NPC對(duì)他們的態(tài)度,也影響世界。
獨(dú)特的小隊(duì)
每個(gè)團(tuán)隊(duì)都由獨(dú)特的單位組成,每個(gè)單位都有自己的技能和外觀。在玩家軍隊(duì)不再是面目不明的單位,而是人類、精靈、巨魔等生物。在大部分冒險(xiǎn)時(shí)間里,玩家會(huì)和這些單位并肩作戰(zhàn),結(jié)下長(zhǎng)久的友誼。
戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)深度。
KingsBounty2為游戲系列引入了許多全新的戰(zhàn)術(shù)特征(如視野),以深化和豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn)。突如其來(lái)的戰(zhàn)術(shù)時(shí)間也會(huì)讓玩家一刻也不敢懈怠。
獨(dú)特的現(xiàn)實(shí)與獨(dú)特融合。
奇幻與現(xiàn)實(shí)元素在這個(gè)廣闊的奇幻世界中巧妙地融合在一起,保證玩家在這場(chǎng)席卷全境的艱苦斗爭(zhēng)中流連忘返。
國(guó)王的恩賜2兵種介紹
槍兵
槍兵反擊能力很強(qiáng),自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用來(lái)勾引敵人強(qiáng)力且脆弱的單位。
槍兵在近距離纏斗時(shí)可以利用精準(zhǔn)一擊主動(dòng)技能造成不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。
在初期還是比較有價(jià)值。
2、弓箭手
對(duì)付野獸有額外傷害,針對(duì)性比較強(qiáng)。
主動(dòng)技能讓敵人灼燒。
整體中規(guī)中矩,作為遠(yuǎn)程只要保護(hù)好了還是有不錯(cuò)的性價(jià)比。
3、醫(yī)師
秩序-人類
遠(yuǎn)程普通攻擊是魔法傷害,對(duì)亡靈有額外傷害。
主動(dòng)技能可以給我方單位回血,奶媽價(jià)值巨大。
4、戰(zhàn)犬
秩序-動(dòng)物
和狼一樣同為動(dòng)物野獸單位,同樣是初始?jí)褐菩蛦挝弧?br />
不同的是,戰(zhàn)犬沒(méi)有打帶跑,取而代之的是流血,讓其在初始階段出手時(shí)要斟酌,更容易成為炮灰。
5、強(qiáng)盜
混沌-人類
搶劫者被動(dòng)讓其適合與搶劫者形成隊(duì)伍,可以強(qiáng)化其脆弱的生存能力。
強(qiáng)盜戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)提升比普通兵種稍快,受到的遠(yuǎn)程傷害減少三分之一。
主動(dòng)技能附帶降低護(hù)甲,可以作為集火的先導(dǎo)。
國(guó)王的恩賜2角色選擇攻略
玩家可以戰(zhàn)士、法師和圣騎士三個(gè)角色中選擇一個(gè)開(kāi)始游戲。每個(gè)角色都有初始的天賦能力,這些能力可以在游戲中強(qiáng)化(基礎(chǔ)能力則是決定角色的基本玩法,不能改變)。
而且,隨著等級(jí)的提升,玩家也可以選擇更多的其他天賦能力(也就是說(shuō)初始天賦不同,基礎(chǔ)能力不同,但是可選的天賦是共通的)。
天賦的選擇取決于玩家在游戲中的抉擇,抉擇會(huì)讓玩家獲得秩序、混沌等點(diǎn)數(shù),相關(guān)天賦需要點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)量才能選擇加點(diǎn)。
1、埃弗爾(戰(zhàn)士)
戰(zhàn)士的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力強(qiáng)悍,不過(guò)戰(zhàn)士無(wú)法使用魔法。
戰(zhàn)士可以利用強(qiáng)力(但數(shù)量不會(huì)很多)的部隊(duì)以及強(qiáng)悍的戰(zhàn)術(shù)天賦在戰(zhàn)斗中壓制敵人。
戰(zhàn)士能力
①雇傭兵(基礎(chǔ)能力)
部隊(duì)?wèi)?zhàn)力較強(qiáng),但是無(wú)法使用魔法,且戰(zhàn)士領(lǐng)導(dǎo)力低于騎士,比法師高。
②戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
+3作戰(zhàn)力(這些天賦能力可以在游戲中繼續(xù)強(qiáng)化,下同)。
③練習(xí)
戰(zhàn)斗勝利獲得的經(jīng)驗(yàn)提高10%。
④權(quán)力平衡
使用權(quán)力系單位和其他單位組隊(duì)時(shí),權(quán)力單位的士氣降低懲罰減少1。
⑤報(bào)應(yīng)
每個(gè)受傷的士兵可使友方單位造成的傷害提高5%。
開(kāi)荒兵種選擇及陣容搭配推薦
每一種兵都有攜帶上限,看具體屬性在設(shè)計(jì)上會(huì)有所不同。低階兵上限一般為8或10個(gè),中階兵5-8個(gè),高階兵1-4個(gè)。特別的有騎兵類上限都是4,然后像熊這樣雖然只有2階,但是質(zhì)量很高,所以上限只有5;
每一種兵殺敵獲取經(jīng)驗(yàn),最高可升至3級(jí),每一級(jí)都會(huì)增加攻防血量,許多兵還會(huì)解鎖新的大招技能。單位獲取經(jīng)驗(yàn)的方式是親手消滅戰(zhàn)斗中的敵方模塊(比如打一個(gè)300血的士兵,即使你的單位打了299輸出,也沒(méi)有拿到最后的經(jīng)驗(yàn)。因此需要練級(jí)的兵要盡量制造機(jī)會(huì)補(bǔ)刀或多攻擊敵人多模塊的低級(jí)單位,更容易獲得經(jīng)驗(yàn));
公司升級(jí)后招募和花錢(qián)救回的同一公司都會(huì)是升級(jí)版,價(jià)格也會(huì)變貴,注意。戰(zhàn)斗結(jié)束后受傷但未團(tuán)滅或被處決技能殺死的單位可以花錢(qián)救回,大約相當(dāng)于原價(jià)的四分之一;
從單兵性價(jià)比來(lái)看,低階兵的單位領(lǐng)導(dǎo)力和金錢(qián)屬性最多。前期由于領(lǐng)導(dǎo)力處于成長(zhǎng)狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性、強(qiáng)技能來(lái)承受傷害,減少戰(zhàn)損;
中期領(lǐng)導(dǎo)力基本定型,三四階兵種全部解鎖。這時(shí)候考慮陣容搭配,把輸出不足的低階兵換成中高階兵。本人認(rèn)為以3輸出+1嘲諷+1輔助搭配為原理選擇兵種比較科學(xué),可以有效地對(duì)付各種敵人;
而且在隊(duì)伍中最好兼顧物理和魔法傷害,以應(yīng)對(duì)不同的情況(當(dāng)然你也可以通過(guò)魔法來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn))。有嘲諷技能的士兵很重要,因?yàn)橛螒驒C(jī)制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷士兵,要么只能移動(dòng)防御。如果單位的傷害技能放不下嘲諷兵,就不能用。因此對(duì)戰(zhàn)士而言,嘲諷技能有效地保證了我們高輸出兵種大膽突擊后排,創(chuàng)造戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。