《重返德軍總部:新秩序》是一款單機(jī)戰(zhàn)爭游戲,該游戲采用了架空歷史背景,該游戲存屬虛構(gòu),在這個世界下,納粹德國贏得的二戰(zhàn),不過全世界人民的反抗并沒有結(jié)束。在前期的宣傳中,開發(fā)商曾將放出過幾張游戲人物渲染圖,其精細(xì)程度令人發(fā)指,以至于小編第一眼看到誤認(rèn)為是照片。開發(fā)商還在年初邀請部分媒體進(jìn)行了試玩,從媒體發(fā)布的試玩感受來看,游戲的畫面是相當(dāng)真實的。只是不知道游戲會不會繼承孤島危機(jī)和地鐵的衣缽,成為新一代的顯卡殺手。
重返德軍總部:新秩序故事背景
1960,玩家將扮演的美國戰(zhàn)斗英雄B.J.Blazkowicz,與納粹進(jìn)行斗爭,完成一系列“不可能完成”的反擊戰(zhàn)任務(wù),最終贏回對世界的統(tǒng)治權(quán)。在游戲中,玩家需要滲透進(jìn)入納粹的根據(jù)地,與敵人進(jìn)行正面對抗,記住,他們有一些超能量武器,而你將成為這些武器的新主人,是一款相當(dāng)硬核的FPS射擊游戲,配置要求也是比較高的!
重返德軍總部:新秩序游戲特色:
這款游戲在的開發(fā)以來一直深受的二戰(zhàn)迷玩家的喜愛,在小編看來這款游戲的思路非常相似與一部經(jīng)典電影《V字仇殺隊》,非常適合有著個人英雄主義色彩的玩家使用,而由于游戲的人氣頗高,它將會在包括PC在內(nèi)的所有主機(jī)平臺同時發(fā)售,對于電腦玩家來說這絕對是個好消息。
游戲的畫面采用的是歐洲風(fēng)格濃厚的古典3D畫面,不過游戲中對環(huán)境的渲染可見一斑,玩家在游戲中將能體驗到的是最逼真的感受,而游戲所提供給玩家的槍械都經(jīng)過了精心設(shè)計,并且游戲中涉及到了諸多機(jī)器人系統(tǒng),對于的的喜愛機(jī)甲類作品的玩家在游戲中也將能獲得相當(dāng)不錯的視覺沖擊,該有還有這種種精妙的細(xì)節(jié),小編在這就不再一一介紹,喜歡的玩家還是親自體驗下吧。
重返德軍總部:新秩序游戲特點
·架空的歷史事件觀,假設(shè)二戰(zhàn)是德國納碎贏得了戰(zhàn)爭,歷史會怎么發(fā)展?
·采用iD Software的全新引擎打造,逼真的畫面外還有絲滑流暢的優(yōu)化技術(shù)
·重啟并講述游戲史上的傳奇角色BJ·布萊茲科維奇的故事
·自由選擇作戰(zhàn)風(fēng)格,你可以用豐富的武器沖鋒,也可以小心翼翼的潛行暗殺
重返德軍總部:新秩序常見問題
如果進(jìn)入游戲時提示“丟失XINPUT1_3.dll”,是因為系統(tǒng)缺少DirectX,在游戲的安裝目錄下找到文件夾“directx”,打開,再雙擊“DXSETUP.exe”,安裝完成后即可解決。
重返德軍總部:新秩序試玩感受
《德軍總部:新秩序》開場前三個小時狠成功辦到一件其他游戲辦不到的事:讓我覺得有點頭暈?zāi)垦!?/p>
之前唯一讓我暈成這樣的游戲,只有PSP的WipeoutPure《磁浮飛車Pure》,這游戲在火車上玩的時候,把我的平衡感搞得一團(tuán)亂,讓我覺得噁心想吐。在火車車廂往后退,同時在游戲里加速通過充滿未來感的亮色管路,讓我的胃整個翻攪起來。這也是我最后一次在大眾運輸工具上玩賽車游戲。
不過這款全新的《德軍總部》是用不同的方式讓我心神不寧。我玩FPS并不會頭暈,但畫面的暴力與納粹的暴行把我整慘了。而本作第一章的某個橋段更是充分困擾著我,讓我相信開發(fā)團(tuán)隊MachineGames是用驚悚游戲的外皮,去包裝一款硬派、老派的射擊游戲。
《德軍總部:新秩序》以爆炸性的動作場面開場,這符合玩家對高預(yù)算FPS戰(zhàn)役模式的期待。我們的主角William「B.J.」Blazkowicz正忙著在急速下墜的轟炸機(jī)上將貨物傾倒出去,并且在轟炸機(jī)爆炸之前將燃料的管線修好;附帶一提,這種高壓的情境也是本作的教學(xué)模式。
這個橋段用狠老掉牙的槍戰(zhàn)情節(jié)收尾,B.J.射下一臺納粹的空中戰(zhàn)艦,然后用違反物理法則的跳躍從一臺飛機(jī)跳到另一臺,然后突擊一座被納粹占領(lǐng)的碉堡。
Blazkowicz與他的盟軍同袍正在執(zhí)行捉拿Wilhelm"Deathshead"Strasse將軍的任務(wù),這位將軍曾經(jīng)在過去的《德軍總部》游戲出現(xiàn)過,如今回歸成為本作的主要敵人。當(dāng)盟軍來到碉堡,Blazkowicz遭遇到大量的納粹兵、攻擊犬與機(jī)械兵器,包括笨重的金屬獵犬與一座高大的自走砲。
《德軍總部:新秩序》的槍戰(zhàn)非常令人滿足,因為用槍將納粹兵的頭打爆會發(fā)出嘎吱的聲音。Blazkowicz與他的戰(zhàn)友從碉堡側(cè)邊垂降而下時,還會有爬墻的橋段,這種改變步調(diào)與視點的玩法也狠讓人樂在其中。
但是當(dāng)Blazkowicz進(jìn)入碉堡,他發(fā)現(xiàn)的事情讓屠殺納粹兵的刺激感消失殆盡。他與他的部隊遇到一間外科刑求室,這就是Deathshead將軍的杰作。還一息尚存的囚犯被切得皮開肉綻,肌肉與骨頭暴露在外頭,看起來是困在一個扭曲的藥物實驗之中。
接下來發(fā)生的事更讓人困擾了。Blazkowicz的部隊被Deathshead與四隻殘暴的納粹生化人「超級士兵」捉住。Deathshead手上拿著亮晃晃的解剖刀,給Blazkowicz一個選擇:他的哪一位同袍要先被解剖作實驗?這四個人手被銬住、被超級士兵壓制著,而Deathshead等著玩家選擇那個同袍要被犧牲。
狠遺憾的是我沒做任何選擇,接著就看到不幸的后續(xù)。兩個超級士兵把我兩個同袍的頭暴力地往后拉,然后用狠噁心的角度把他們的頭咬掉。他們的眼神死了,我的胃也翻了。Blazkowicz身邊那位士兵的頭則被撞爛在火爐里,最后我從第一人稱視點看到B.J.的頭被囚禁在金屬里。
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