圣眼之翼是一款由TGL制作的一款策略類游戲,故事中的主人翁女孩艾絲特來自一個簡單而無可爭議的村莊。在雷斯塔神官的邀請下,她帶領(lǐng)團隊出征討伐,并在村子附近搶救了被小偷騷擾的利薩村。她開始踏上自從有生以來第一次踏出村外的旅程。當她摧毀山賊回到村子時,她碰巧遇到了加勒底亞王國使者和神官。正是因為王國被巴爾塔帝國侵略,她要求自治區(qū)神官帶軍去王國幫忙。此時此刻,艾絲特決定代替老神官長出戰(zhàn),于是艾絲特逐漸找到了自己的命運,成為王國的守護神。然而,經(jīng)過無數(shù)次戰(zhàn)斗,艾斯特一行人慢慢意識到,戰(zhàn)爭導致了人類丑陋的競爭。然而,此時大量魔法物體隱藏的巨大陰謀正在王國、帝國和艾斯特的人類世界中悄然展開。
圣眼之翼游戲技巧:
圣眼之翼的兵種:共有8種可用兵種:男戰(zhàn)士、女戰(zhàn)士、弓箭手、鐵甲兵、僧侶、魔法師、偵察兵、火炮兵。男戰(zhàn)士和女戰(zhàn)士為我的攻擊主力,男戰(zhàn)士攻防較強而女戰(zhàn)士速度較快,但大致上沒有什么差別;弓箭手為攻擊輔助但卻起了至關(guān)主要的作用;鐵甲兵攻防很不錯對弓箭有一定防卸作用,但速度太慢有違我的戰(zhàn)術(shù)思想;僧侶當然是加血用的;偵察兵的主要作用是偵察和吸引敵人,因為他的偵察范圍大而且速度最快,當然他的地雷也可起到阻敵和殺傷的作用,但他最有力的武器卻是他超高的攻擊頻率,對戰(zhàn)爭初期的重裝甲兵能在一對一的情況下不傷血地殺掉;魔法師和火炮兵我不太喜歡,魔法的攻擊火力雖然很強但對敵我卻不能識別不能和其他兵種混合使用;火炮兵則更加氣人,他攻擊是平的一直線,會打在攻擊方向的最近一個人身上,理所當然的就不能在其前面放置戰(zhàn)士,而且如果敵人從側(cè)面攻擊的話必須改變隊形后再攻擊,如果對方有遠程攻擊部隊(如弓箭手和魔法師)的話就會被其先行攻擊而火炮兵的HP只有60。圣眼之翼的陣形:共有8種陣形但有用的卻不多,一般情況下我只用方陣。但孤線陣形在"橋"那版卻很好用(可以集中火力)。當然對于火炮兵的陣形的話就要認真的選擇了但本人不太善于。圣眼之翼的配屬總共可有5只小隊但卻只能有30個戰(zhàn)士出場我覺得太少的一點。這也是我舍去魔法師和火炮兵的原因。敵人一個分隊的實力一般是3-6個士兵,3-6個弓箭手,1-2個魔法師(最差的部隊可能沒有弓箭手和魔法師)。因此我的部隊一般是9人,這樣可以保證3:2的攻擊力。我一般有兩個主戰(zhàn)部隊,一個男戰(zhàn)士,一個女戰(zhàn)士,一個弓箭手。兵力集中在圣眼之翼非常重要,以上三支部隊中我都配屬9人。第四支部隊是我的僧侶部隊,一般是2人,因為女主角的加血能力應(yīng)該能滿足需要。第五支部隊是我的一名偵察兵。圣眼翼的地形效果在高處打低處很劃算。由于在斜坡上行走時速度會變慢,而在高處打低處時弓箭手的攻擊力和射程也會有一定的增加。而且敵人在高處的時候,你要么用偵察兵把他們引下來,要么用弓箭手射,這就是我的想法——集中就是勝利。城里很麻煩,因為房子和樹可以在一定范圍內(nèi)擋住弓箭手的箭。PS:一定范圍意味著只要弓箭離開房子有一定距離,箭中的房子就可以射過去。在戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用中,圣眼之翼的戰(zhàn)術(shù)本身最常用的是偵察兵和弓箭手。比賽初期,只要用偵察兵把敵人引過來,弓箭手就會受傷,戰(zhàn)士也會處理后事。但是對于弓箭手來說,不能用戰(zhàn)士,要把戰(zhàn)士往后退,因為敵人的弓箭手一射到我們的戰(zhàn)士身上就會沖向它,面對敵人的弓箭就會向后退,而戰(zhàn)士又會向前追,這樣很容易把弓箭手后面的其他敵人的士兵引出來,這樣就會發(fā)生大混戰(zhàn),很可能出現(xiàn)1-3的情況,這樣就很可能導致戰(zhàn)士的死亡,所以一般都是用弓箭手消滅弓箭手,用戰(zhàn)士消滅戰(zhàn)士。魔法師是最危險的人,所以當他出現(xiàn)時,他必須用弓箭手的箭射死他。假如是對怪獸作戰(zhàn)版要注意不要讓你的人落單,就是以偵察兵的速度也無法對付蜘蛛怪獸的快速攻擊。在游戲中期,用偵察兵引導敵人不一定能引導敵人。有些敵人看到你就會逃跑,但這不是真正的逃跑,而是要引導你沖上去。上去之后,你會發(fā)現(xiàn)他們集中了兩個隊的實力,6-12個士兵,6-12個弓箭手。但是敵人的后退是程式性的,所以你打他們,他們不會還手,所以偵察兵的速度在這里有用,偵察員很容易沖走殺死最后一個人。然后靠近敵人的部隊吸引敵人,敵人不會一直跟著以回本陣。因此一般是邊走邊埋雷,一次吸引一般可以殺死3-4個人,如果后面有3個弓箭手,那么我的偵察員就會沖上去殺,1:3我的偵察兵應(yīng)該能贏。我現(xiàn)在玩圣眼之翼只玩第五章。以上是我在第五章總結(jié)出來的淺見。我的主要思想是集中力量,先發(fā)到人:盡可能多的人打盡可能少的人,在敵人(由魔術(shù)師)出手前出手。
圣眼之翼常用戰(zhàn)術(shù)技巧
沒有最好的,只有最合適的。各種戰(zhàn)術(shù)都能在游戲里得到很好的運用,集中優(yōu)勢兵力消滅敵人是貫穿游戲始終的主流戰(zhàn)術(shù)。
最常用的是陣地戰(zhàn)和運動戰(zhàn)兩種主要戰(zhàn)術(shù)。
陣地戰(zhàn):部隊編制以鐵甲武士和弓箭兵為主,大部隊頻繁運動,保持與敵方部隊對峙的布局。攻擊主力為弓箭兵。
運動戰(zhàn):部隊編制以男女戰(zhàn)士和偵察兵為主,偵察兵與男女戰(zhàn)士主動出擊,探測到敵方部隊后,男女戰(zhàn)士左右夾擊,逐一清理敵方部隊。
"勾引"法:以偵察兵為主,利用偵察兵的速度優(yōu)勢,先打探敵方消息,并在敵人的必經(jīng)之路上先埋好地雷,再故意再敵人面前暴露,引誘敵人追殺,把他們引到地雷處,一舉消滅。(注意不要誤炸自己,引近戰(zhàn)敵人為佳,引誘遠程部隊難度大,另引誘中偵察兵不要跑得太快,超過一定距離敵人會選擇撤退。)總之多備一些偵察兵吧。
注:混合戰(zhàn)大規(guī)模遭遇殲滅戰(zhàn):多兵種搭配使用攻擊最大化,鐵甲牽制弓箭牽制(鐵甲被功擊側(cè)邊會后退后仰無防御弓箭牽制敵方的側(cè)賣弄攻擊人物)法師后方魔法計算轟擊(計算失敗后果自負....3魔法師的齊射能轟殺范圍內(nèi)的幾乎所有人物)火炮側(cè)邊火力5人齊射秒殺一個,還有爆炸效果側(cè)邊是沒有防御的...偵查布雷牽制大部隊,戰(zhàn)士在敵方壓上時投入戰(zhàn)斗火炮撤回攻擊山下敵方(注意不能太遠太遠就掉到自己人頭上了,在山腳最好就算自己人正打炮彈也不會誤傷會在敵后防爆炸)如在平地火炮撤出陣地僧侶進入陣地連接處傷員撤出回血投入.........此操作安全性小,難度高,喜歡刺激的神級操作可以試試本人也用不好.....經(jīng)常拋棄法師或者火炮另其余戰(zhàn)術(shù)玩家自行試驗。
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