《口袋妖怪黑白》是由網(wǎng)友制作的一款《口袋妖怪》同人改版游戲。在游戲中,黑白的故事圍繞一位年輕的神奇寶貝訓(xùn)練家游歷合眾地方、訓(xùn)練神奇寶貝對(duì)抗其他訓(xùn)練家、挫敗電漿團(tuán)陰謀的故事展開。游戲新引入了156只口袋妖怪(比先前的紀(jì)錄保持者《口袋妖怪紅·綠》多出5只)、季節(jié)系統(tǒng)、輪盤對(duì)戰(zhàn)、全局動(dòng)畫和三打?qū)?zhàn)等。
口袋妖怪黑白中文版簡介:
口袋妖怪黑·白與系列游戲相同,故事圍繞一位年輕的寶可夢(mèng)訓(xùn)練家游歷合眾地區(qū)、訓(xùn)練寶可夢(mèng)對(duì)抗其他訓(xùn)練家、挫敗等離子隊(duì)陰謀的故事展開。游戲新引入了156只寶可夢(mèng)、季節(jié)系統(tǒng)、輪盤對(duì)戰(zhàn)和三打?qū)?zhàn)等內(nèi)容。兩版游戲相互獨(dú)立,但情節(jié)大體相同,玩家可以相互交換寶可夢(mèng)以完成游戲圖鑒。
相關(guān)說明:
《口袋妖怪 黑·白》的游戲舞臺(tái)被設(shè)定在合眾地方,一個(gè)遠(yuǎn)離先前各地區(qū)(關(guān)都、城都、豐緣和神奧)的大陸。不像先前地區(qū)設(shè)定基于現(xiàn)實(shí)中的日本各地區(qū)的先例一樣,合眾地方基于紐約市。這一設(shè)計(jì)出自游戲總監(jiān)增田順一之手,他在為發(fā)售《口袋妖怪 鉆石·珍珠》而來到紐約之時(shí)萌生了這一創(chuàng)意。 典例之一是游戲的中心大都會(huì)飛云市的設(shè)計(jì)自“布魯克林大橋式的懸索橋”和“巨型摩天樓”中得到了靈感。增田順一借助飛云市的街道,意在傳遞一種“社區(qū)感”。合眾地方擁有大面積的城市區(qū)域、港口、機(jī)場、娛樂公園、數(shù)座大橋和幾個(gè)山區(qū)。除了景觀的多樣性外,合眾地方的居民們同樣在膚色和職業(yè)方面差異很大。地區(qū)的日文名イッシュIsshu來自日文漢字多種tashu(意味“多種類”)和日文漢字一種isshu(意為“一個(gè)種類”);縱觀合眾,在這里棲息的多種多樣的人和神奇寶貝宛如一體。
劇情故事:
在戰(zhàn)勝四天王并進(jìn)入冠軍房間后,玩家發(fā)現(xiàn)N已擊敗了阿戴克成為了新任冠軍。他隨即召喚自己的城堡包圍了聯(lián)盟,并向玩家發(fā)起挑戰(zhàn)。當(dāng)玩家接近N時(shí),雷希拉姆(黑)或捷克羅姆(白)在玩家面前出現(xiàn),玩家需要收服傳說中的龍口袋妖怪來與N對(duì)戰(zhàn)。在戰(zhàn)敗后,魁奇思現(xiàn)身,揭露了自己的真實(shí)意圖。暴怒的魁奇思挑戰(zhàn)了玩家。戰(zhàn)敗后的魁奇思被捕,這使得阿戴克重新成為合眾聯(lián)盟冠軍。N感謝了玩家?guī)椭J(rèn)識(shí)到了人與口袋妖怪間關(guān)系的實(shí)質(zhì),隨后離開。
人物介紹:
斗也和斗子:
從鹿子鎮(zhèn)踏上旅程的新人訓(xùn)練家。青梅竹馬為黑連和白露,從紅豆杉博士受到初學(xué)者神奇寶貝和神奇寶貝圖鑒。
白露:
主角的青梅竹馬。雖然她有點(diǎn)靠不住而且我行我素,但她有很堅(jiān)強(qiáng)的意志。盡管她父親不贊成,但還是開展了神奇寶貝旅程。
黑連:
主角的青梅竹馬。來自鹿子鎮(zhèn)。是個(gè)聰明的孩子,對(duì)神奇寶貝的知識(shí)豐富。
魁奇思:
是電漿團(tuán)成員。積極宣揚(yáng)電漿團(tuán)解放口袋妖怪的思想。玩家旅行之初曾目睹其在唐草鎮(zhèn)演說。
N:
將神奇寶貝稱作朋友,希望將神奇寶貝與人類分離開來。根據(jù)版本不同會(huì)成為主角的理想或是現(xiàn)實(shí)追求者。