《夜之獵魔少女》是一款角色扮演文字劇情回合制RPG類游戲,這款游戲的畫風(fēng)是不是非常熟悉呢?對于90年代的小伙伴一定經(jīng)常在動漫里面看到,比如《反叛的魯路修》、《吸血鬼騎士》等經(jīng)典熱門動漫都是相似的畫風(fēng),我們在游戲中需要與一名獵魔少女不斷與黑暗敵人戰(zhàn)斗來維護城市的和平,除此之外游戲中還有超經(jīng)典好聽的BGM,喜歡的話就來下載吧。
夜之獵魔少女Evening Starter游戲背景
主人公是一個專門研究超自然現(xiàn)象的自由職業(yè)者。
一天,在調(diào)查一系列失蹤案件時,粗心的錯誤使她背負沉重的債務(wù)。
當(dāng)試圖提出還款方法時,她得到了一個特殊的任務(wù),要求調(diào)查并清除黑人組織。
雖然她知道這項任務(wù)非常危險,但這份工作的薪水足以償還所有債務(wù),所以她只能選擇接受......
夜之獵魔少女Evening Starter游戲特色
1、經(jīng)典迷宮探索者角色扮演游戲。
2、回合制作戰(zhàn)系統(tǒng)。
3、調(diào)整角色裝備系統(tǒng)。
4、自由角色培養(yǎng)系統(tǒng)。
5、多個可選的隊友。
夜之獵魔少女Evening Starter角色攻略
1、納垢神選 蓮姐
作為法師型主角,盡管物理方面接近完全無力,但她的固有技能幾乎全部都有用:主輸出的毒魔法不說,低消耗的“紅”咒術(shù)是藍不夠和對面有毒抗時的2級輸出,兩個BUFF技能點滿會變成開場削弱敵人攻防的被動,二回行動和超載更是速通BOSS和直接打死最終BOSS的保障?;貜?fù)技能點滿也是“回合結(jié)束全隊HP回復(fù)”這種重要推圖BUFF,全點滿絕對不虧,推薦所有塔羅資源都集中到主角身上。
被動方面,優(yōu)先點TP和攻擊,然后是血防,最后才到SG,蓮姐的噴子實際效果雖說不差,但比起毒魔法還是差太多了。
另外提一句,等級不夠高,技能點不夠的話,建議結(jié)局前保留一張死神塔羅,終戰(zhàn)時洗點換成以回血為主的加點,如果點數(shù)多到可以點滿固有技能的話可以考慮不用光等而直接懟死最終boss,有9000經(jīng)驗值和擊殺記錄哦~
至于工口點數(shù)...因為純劇情向內(nèi)容,且有回想解放道具(我一直覺得作者安排伊思人拍黃片的點子腦洞超大),不是刻意走黃油路線的盡可能別浪費點吧...
2、提款機 政次郎
日式游戲典型的“配新手過前期的工具人”,作為輔助的效果高于作戰(zhàn),要發(fā)揮實力需要氪金……低難度的話,開局點歸刃和追擊刃,然后技能點點滿核心被動政府資助(每隔一段時間送錢送裝備)就可以放后排養(yǎng)老了,就這樣……
真有多余點數(shù)可以考慮點出潛行,偶爾空血空藍沒藥了可以幫忙脫戰(zhàn)跑路(不過真會有這種狀況么?),真想用的話,比起專屬的狙擊槍技能我更建議點滿爆破物技能然后火力覆蓋,除非你真的對拉大栓有執(zhí)念……
3、男爵出道作尤利婭
很標(biāo)準的奶,主要技能全是回復(fù)和BUFF類沒啥好說的,基于隊伍不缺輸出,因此不建議優(yōu)先點諸如“破魔”和錘技這類輸出技能,特別是錘子技能是那種“低命中高暴擊”型的單體博彩技能情況下,還不如把點盡可能投入回復(fù)和輔助技能,特別是異?;貜?fù)與最下兩行的BUFF技能:且不說點滿后質(zhì)變的“戰(zhàn)斗結(jié)束回復(fù)HP/TP”是跑圖必備的重要被動,初始技能“圣戰(zhàn)”更是能引起物理系單位,特別下面那貨的質(zhì)變。
4、童貞十三
和蓮姐常駐前排的物理輸出擔(dān)當(dāng),核心輸出技能“連續(xù)打擊”“無呼吸連打”能做到字面意義上的手撕克蘇魯,因此使用方案也就很簡單了:“古武術(shù)”拉滿用“無呼吸連打”轟爆對面完事,遇到物免的敵人就讓尤利婭放個“圣戰(zhàn)”接著轟,沒藍了就接著普攻,就很少有敵人能在這套“古拳法”下活下來的。大叔你這么好人為什么還是童貞呢
剩下的點數(shù),優(yōu)先用來拉滿攻擊HPTP抗性啥的。“無呼吸連打”的后續(xù)技能是帶諸如繳械和降防等輔助效果,CQC是初始1回合點滿3回合的防反,需要配合“防御”技能樹的4回合嘲諷使用,有閑余點數(shù)或者挑戰(zhàn)高難時再考慮。
至于槍械?開局就扔掉的玩意有點的必要么?
5、魔法(科學(xué))家 真魚
設(shè)定上致敬《女神轉(zhuǎn)生》系列的mp3法師,機制是“通過自由動作裝載魔書程序后施法”,因此藍耗只在裝載動作上,施法則完全不耗藍,某程度上算是比女主更便利的推圖機器……雖然想這么說,但因為過于后期的加入時間與本作練級的困難程度,導(dǎo)致只能多周目才有機會發(fā)光發(fā)熱了,實屬可惜。加點分配上,等級低而又懶得練級的話就走輔助路線,主點“拉來耶之書”。此技能樹的“溶解夜霧”(敵全體物防↓)與“邪惡守護”(魔法反射)都是很強的輔助技能,舍得投入的話就可以依照技能樹,“拉來耶之書”和“依波恩之書”各三點后點滿著名的克蘇魯主角級魔書“死靈之書”,無論是“舊印”(我方全體攻防↑)還是“愚蠢之王(阿撒托斯)的詛咒”(全體特大傷害)都是很直觀的攻防技能,配合直觀的“精神扭曲”“肉體衰弱”,可以看出本角色是與防守型輔助尤利婭成對照的攻性輔助,實戰(zhàn)中可以依照自己的實際情況選擇誰輔助位。
其他技能看自己的練級情況,主打輔助的話就先點魔法抗性和HP強化,因為真魚的身板全人物最脆弱。如果主打輸出的話就優(yōu)先點攻擊強化,因為施法特性TP強化倒可以不優(yōu)先點,可以點1點“魔力支援”作后備手段,而且點了有回想。至于運氣強化我個人是沒試出有什么用,與槍械一同列為最不優(yōu)先級。
順便真魚沒有物理攻擊手段,普攻是直接開槍的,別手快按錯了哦。
夜之獵魔少女Evening Starter難度介紹
1、簡單難度
敵人變得非常弱,適合那些想輕松地享受故事與劇情的玩家。
2、普通難度
適合那些想正常游戲的玩家。
3、困難難度
敵人得到弱化,游戲難度大大提高,適合那些熱衷于挑戰(zhàn)的玩家。
夜之獵魔少女Evening Starter配置需求
1、【最低配置】
操作系統(tǒng): Windows® 7/8/8.1/10
處理器: Intel Core2 Duo or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項: 1280x768 or better Display. Lag may occur from loading menus or maps. Turn off other programs before running the game.
2、【推薦配置】
操作系統(tǒng): Windows® 7/8/8.1/10
處理器: 2+ GHz Processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: OpenGL ES 2.0 hardware driver support required for WebGL acceleration. (AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50)
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: 1280x768 or better Display. Lag may occur from loading menus or maps. Turn off other programs before running the game.