植物大戰(zhàn)僵尸是一款深受玩家喜愛的經(jīng)典游戲,植物大戰(zhàn)僵尸95版在原版的植物大戰(zhàn)僵尸的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了95次的修改,最終于2018年放出來的改版。這個(gè)改版也是最火熱的一個(gè)改版,引領(lǐng)了后續(xù)眾多改版的誕生。這款游戲在原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的擴(kuò)展和改進(jìn),讓玩家們能夠在電腦上體驗(yàn)到更加豐富、更加刺激的游戲體驗(yàn)。
《植物大戰(zhàn)僵尸95版》游戲特色
1、在《植物大戰(zhàn)僵尸95版》中,玩家將面對各種各樣的僵尸入侵,這些僵尸各有不同的特點(diǎn)和弱點(diǎn),需要玩家靈活運(yùn)用各種植物來抵御它們的進(jìn)攻。
2、游戲新增了五種經(jīng)典的游戲模式,包括冒險(xiǎn)、解謎、生存、花園和迷你游戲模式,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。
3、在游戲中,玩家可以使用49種不同的植物,這些植物具有各種不同的功能和特點(diǎn),比如攻擊、防御、恢復(fù)、控制等等。同時(shí),游戲還新增了多種特殊的障礙,如泳池、濃霧和日落等等,這些障礙將會給玩家?guī)砀嗟奶魬?zhàn)和樂趣。
4、在游戲的視覺效果方面,《植物大戰(zhàn)僵尸95版》也進(jìn)行了全面的升級和改進(jìn),各種植物和僵尸的形象設(shè)計(jì)更加生動、可愛,場景的渲染也更加細(xì)膩、逼真。同時(shí),游戲還支持視網(wǎng)膜和4K分辨率,讓玩家的視覺體驗(yàn)更加出色。
5、總之,《植物大戰(zhàn)僵尸95版》一款非常值得嘗試的游戲,它不僅繼承了原版的經(jīng)典元素,還進(jìn)行了大量的擴(kuò)展和改進(jìn),讓玩家們能夠在游戲中體驗(yàn)到更多的刺激和樂趣。如果你是一名植物大戰(zhàn)僵尸的粉絲,那么這款游戲一定不容錯(cuò)過。
《植物大戰(zhàn)僵尸95版》改版介紹:
陽光數(shù)值:
一個(gè)小陽光改成25,一個(gè)普通陽光改成50,一個(gè)大陽光改成75,并且僵尸死亡時(shí)有隨機(jī)概率會掉陽光,掉落150陽光(包含一小一中一大的陽光)。
植物:
土豆雷:準(zhǔn)備時(shí)間變短,準(zhǔn)備時(shí)間15秒變成10秒鐘,傷害范圍從原版的1格變成3×3的九宮格,陽光50。并且被土豆雷炸死的僵尸會有黑色灰燼,原版沒有。
大嘴花:攻擊范圍變成兩格,能吃兩格以內(nèi)的僵尸(原版只有一格),咀嚼時(shí)間變短,原版是42秒,95版是28秒。
陽光菇長大時(shí)間減少。
大噴菇的攻擊范圍變成一整行,陽光不變。類似于二代的激光豆。
墓碑吞噬者陽光變成50,其他功能特性不變。
魅惑菇陽光變成100,僵尸吃了魅惑菇之后,血量回滿,并且會額外增加400血,并且本體變大。
膽小菇:躲起來后不會被敵人攻擊到。
窩瓜:攻擊和判定范圍變成兩格,能壓死兩格以內(nèi)的僵尸(原版的攻擊范圍只有一格)。
火爆辣椒:傷害值降低,原版的傷害值是1800,95版的傷害值降成1200,對于一次性燒不死的僵尸(比如巨人僵尸)附帶有冰凍減速的效果。
火炬樹樁:普通豌豆經(jīng)過火炬樹樁后變成冰豆,冰豆經(jīng)過第二個(gè)火炬樹樁之后變成火豆,但是這個(gè)火豆和原版不一樣,95版的火豆是冰火豆,對僵尸同時(shí)具有冰凍減速和濺射的效果。
高堅(jiān)果:陽光變成175,免疫雪橇車僵尸和投石車僵尸的碾壓,能抗住5次巨人僵尸的錘擊,如果被其他僵尸啃死之后會變成窩瓜壓扁敵人。
仙人掌:陽光變成200,一次發(fā)射一枚尖刺,尖刺能夠穿透三個(gè)僵尸,尖刺在穿透僵尸的過程中僵尸會持續(xù)掉血。
三葉草:陽光變成200,冷卻時(shí)間變長,吹霧時(shí)間加強(qiáng)(原版24秒,95版是1分鐘),除此之外,每個(gè)三葉草能對僵尸造成三個(gè)豌豆的傷害,并且三葉草可以吹走路障僵尸的帽子,并且直接吹走以下僵尸:
本行正在跳躍的撐桿僵尸,跳跳僵尸,本行正在跳躍的海豚騎士僵尸,氣球僵尸。
三葉草對以下這些僵尸有冷卻減速的效果:
失去跳桿的撐桿僵尸,玩偶匣僵尸,礦工僵尸(出土),已經(jīng)跳躍的海豚騎士僵尸。
裂莢射手:這個(gè)應(yīng)該算是沒有改過,應(yīng)該算是原版的bug,原版的裂莢射手如果前后都有敵人的時(shí)候,他們前后方都可以打雙發(fā)豌豆,這個(gè)是漢化第一版出現(xiàn)的bug,在漢化第二版以及年度版中修復(fù)了這個(gè)bug,所以作者應(yīng)該是從漢化第一版改過來的。
楊桃:陽光變成250,每次發(fā)射的星星子彈飛出去一段距離后,會沿著本行直線發(fā)射,每個(gè)星星子彈的傷害值提高,原版的傷害是20,九五版的是40。
玉米投手:投出去的黃油變成冰凍減速效果(95版的玉米投手沒有黃油糊臉的效果)。
金盞花:陽光變成75,不提供金幣或銀幣,而是隨機(jī)生產(chǎn)普通陽光或者是大陽光。
機(jī)槍射手:一次打出6發(fā)豌豆,陽光變成450。
香蒲:發(fā)射出去的子彈有穿透作用(原版沒有),香蒲子彈傷害提高到40,并且發(fā)射出去多余的子彈還可以打到別的僵尸(原版打不到),陽光變成275。
《植物大戰(zhàn)僵尸95版》僵尸改動:
搖旗僵尸:頭上佩戴鐵桶,移速變快,血量變高。
讀報(bào)僵尸:報(bào)紙血量變得很高,失去報(bào)紙后移速比原版快(兩口一個(gè)植物),本體血量變高,但是大嘴花可以一口氣吞掉它。
鐵柵門僵尸:頭上佩戴鐵桶,所以又被稱為桶鋼門僵尸。無論是射手還是投手,或者地刺,優(yōu)先攻擊的都是他的鐵門,而不是他的頭上的鐵桶,磁力菇優(yōu)先吸掉他的鐵桶,而不是鐵門,并且他的鐵桶被吸掉之后,必須是他的鐵柵門被破壞掉才能攻擊到本體。
(原版的鐵門僵尸可以直接被地刺或投手或大噴菇攻擊到本體,95版不可以。95版的鐵門僵尸就算鐵桶被磁力菇吸走,你還是無法攻擊到他的本體,必須要把他的鐵門打掉才能攻擊到本體)
橄欖球僵尸:頭盔血量變厚,變成2600,本體血量200,滿血的時(shí)候能夠抵擋一次灰燼植物或者窩瓜的傷害攻擊。磁力菇無法移除頭盔。(奔跑速度和啃食速度相比于原版沒有改動)
蹦極僵尸:秒偷植物,不停留。
扶梯僵尸:梯子被破壞前本體不會受到傷害(原版與這里相反)。
《植物大戰(zhàn)僵尸95版》關(guān)卡改動特性:
除了部分關(guān)卡以外,絕大部分關(guān)卡在開始三秒后馬上出現(xiàn)僵尸,僵尸的波數(shù)和幅度大幅度上升,甚至部分關(guān)卡存在五面旗幟。
在第一面旗幟過后,地上開始在前5列不斷出現(xiàn)墓碑,每一小波僵尸來,就會長一個(gè)墓碑。
普通的生存模式是兩面旗幟一輪,打完六輪才算通關(guān)。
困難的生存模式是四面旗幟一輪,打完12面旗幟之后,才算過關(guān)。
無盡生存模式同困難生存模式,也是四面旗幟一輪。
刺激的出怪模式:比如開局直接來三只僵尸,甚至四只五只僵尸,也有可能開局來一只防御力很高的僵尸,比如巨人,橄欖球。
無限制出怪:不解釋,字面意思。
解謎模式改動:前四個(gè)砸罐子關(guān)卡有改動。
迷你游戲改動關(guān)卡:
植物僵尸1:沒有植物僵尸,變成白天陣型壓力測試關(guān)卡,出怪密度和數(shù)量極其變態(tài)。(4波旗幟)
堅(jiān)果保齡球1:旗幟數(shù)量變成4波,增加了梯子僵尸,由于存在僵尸數(shù)量大部分上漲和僵尸血量改動的原因,這一關(guān)不開作弊代碼基本無解。
雨中種植物:關(guān)卡中的橄欖球僵尸換成撐桿僵尸,出怪密度非常大,旗幟數(shù)量變成5波,而且地上長墓碑。這關(guān)不關(guān)閉墳?zāi)鼓J交緹o解。
寶石迷陣的兩個(gè)關(guān)卡:配對數(shù)量從75變成100。
隱形食腦者:出怪順序上,去掉雪橇車僵尸和海豚騎士僵尸,改成潛水僵尸和蹦極僵尸。傳送帶中的豌豆射手改成三線射手,窩瓜改成櫻桃炸彈,旗幟數(shù)量變成4波,和種子雨關(guān)卡差不多,不關(guān)閉墳?zāi)鼓J交緹o解。
小僵尸關(guān)卡:增加桶鋼門僵尸和扶梯僵尸,旗幟數(shù)量變成4波。
保護(hù)傳送門:旗幟數(shù)量變成4波,傳送帶中的櫻桃炸彈改成毀滅菇,豌豆射手改成三線射手,普通堅(jiān)果改成紅色爆炸堅(jiān)果。由于本關(guān)有讀報(bào)僵尸,且僵尸數(shù)量大幅上漲,加上墳?zāi)鼓J剑@關(guān)基本無解。
誰笑到最后:初始陽光變成8000。
排山倒海:出怪列表中的橄欖球僵尸改成撐桿僵尸。
僵尸快跑:出怪列表增加橄欖球、小丑。
植物僵尸2/堅(jiān)果保齡球2:旗幟數(shù)量+1。
跳跳舞會:變成屋頂陣型壓力測試關(guān),出怪?jǐn)?shù)量和密度極其變態(tài)。
隱藏關(guān)卡的改動:
重要時(shí)間:出怪列表中的橄欖球換成跳跳。
空襲:變成白天關(guān)卡,禁止選擇能夠生產(chǎn)陽光的植物,天上不掉落陽光,天上掉落的物品改為三葉草卡片。
冰凍關(guān)卡:改成泳池關(guān)卡,要求在關(guān)卡結(jié)束時(shí)最少收集27500陽光,否則游戲結(jié)束。
你能把它挖出來嗎:這一關(guān)無解,4波旗幟,因?yàn)槌龉置芏忍撸『眠@一關(guān)的植物和僵尸都是沒有改動過的,這一關(guān)就算關(guān)閉墳?zāi)鼓J揭策^不了。
黑暗的暴風(fēng)雨夜/蹦極閃電戰(zhàn):旗幟數(shù)量+1。
95版指令大全(在關(guān)卡界面用英文直接輸入,然后聽到相應(yīng)的提示音,就表示指令輸入成功):
dance:可以將卡槽中的普通堅(jiān)果變成紅色的爆炸堅(jiān)果,一次性只能生效一個(gè)。什么意思?比如卡槽中有10個(gè)普通堅(jiān)果,則需要輸入10次這個(gè)指令,才能將卡槽中的普通堅(jiān)果全部變成爆炸堅(jiān)果。并且可以使僵尸搖動著身體跳舞。
daisies:可以使關(guān)卡不再出現(xiàn)墓碑,并且僵尸死后還會掉落一地白色的雛菊。
pinata:僵尸死亡之后會掉落一地的糖果,并且僵尸進(jìn)家之后,游戲不會死,會繼續(xù)進(jìn)行直到關(guān)卡完畢。
future:可以切換當(dāng)前關(guān)卡的背景音樂,一次切換一個(gè),直到切完一個(gè)循環(huán)為止。但是這個(gè)指令存在bug且沒有修復(fù),這個(gè)指令不能在沒有背景音樂的關(guān)卡輸入,否則游戲會崩潰。
trickedout:這個(gè)指令原本網(wǎng)上說是可以觸發(fā)場地上的所有小推車,但是我輸入了這個(gè)指令很多次,發(fā)現(xiàn)小推車都沒有被觸發(fā),而且小推車變成了機(jī)車割草機(jī),再次輸入指令,又切換回原先的樣子了。
sukhbir:可以開啟作弊功能,即“無視陽光,無視冷卻時(shí)間,紫卡直接種”的功能,但是這個(gè)功能沒法開啟“植物隨意種植”(比如,不需要睡蓮就能將植物直接種在水面上)和“植物重疊放置”功能。
《植物大戰(zhàn)僵尸95版》冒險(xiǎn)通關(guān)心得
1、白天天上掉落的陽光以及向日葵產(chǎn)的是50非25;僵尸死亡有幾率掉三個(gè)陽光,分別是25,50,75,一共150陽光,陽光掉落增加大大降低了游戲的難度,也使得某些關(guān)后期基本不需要向日葵。
2、僵尸每次的刷新數(shù)量增加,開局不再是1個(gè)而是4個(gè),這也是大大提升了別于原版的難度。比如1-2最先的三波為4個(gè)一組,第四波為6個(gè),第五波為7個(gè),最后一波為8個(gè),外加一個(gè)鐵通。再比如1-3中前三波是1路障2普通或者2路障1普通,第四五波是3路障2普通。
3、最后一波的旗手換成了加速的鐵通,這是前期的一大痛點(diǎn) ,在沒有解鎖櫻桃炸彈之前的1-1和1-2對新手很不友好。不過1-1開始可以掛機(jī)收集陽光,到了一定數(shù)量再下植物可以做到保車;1-2可以參考視頻中的打法。
4、1-5的堅(jiān)果保齡球難度基本不變,是所有卡關(guān)里最簡單的一關(guān)(劃掉)
5、1-6解鎖了土豆地雷,其爆炸的范圍增至3x3,并且價(jià)格也不變,是個(gè)很強(qiáng)力的植物,也是打報(bào)紙橄欖球投籃之類的很有效的工具,幾乎每一關(guān)我都帶了。同時(shí),這關(guān)有撐桿刷新,1-7之后開局就刷幾只也是超難受,并且撐桿也能跳過長出來的土豆地雷,我記得原版跳不過去的來著,直接被炸死。另外,我玩原版的時(shí)候,僵尸肯堅(jiān)果的時(shí)候,在它腳下放土豆地雷是會被吃掉的,95版就不會,僵尸會離堅(jiān)果更近一點(diǎn),這也是一個(gè)小妙招。
6、1-7開始,第一個(gè)旗幟升起,也就是第一大波之后,白天也會長墓碑,并且比原版夜晚草坪長得快很多。
7、關(guān)于1-7解鎖的大嘴花也是被增強(qiáng)了,能做到在兩格前面吃到敵人,比原版多一格,不過消化時(shí)間貌似還是老樣子233。
8、夜晚開始解鎖讀報(bào)僵尸,那個(gè)老男人賊恐怖,報(bào)紙沒了就跟瘋狗一樣,兩口一個(gè)植物,堅(jiān)果都扛不住,速度還超快,而且報(bào)紙能抗一次致命傷害,也就是直接用櫻桃炸彈或者土豆地雷炸只能炸掉外層報(bào)紙。所以要等植物打掉報(bào)紙之后,再用他們制裁辣個(gè)男人。
9、2-3是一大難點(diǎn),雖然解鎖的大噴菇加強(qiáng)成能噴整條路線,但是這開局來個(gè)鐵扇門鐵桶有什么用啊啊啊(無能狂怒)最后迫不得已用大嘴花制裁。。
10、2-4撐桿和鐵扇門鐵桶齊下,難度不低,我也是重開了好多次才勉強(qiáng)保車,大噴菇制裁撐桿,堅(jiān)果拖住鐵扇門鐵桶,前期櫻桃地雷盡量撐,后期大嘴花和大噴能慢慢應(yīng)付得過來。
11、2-5砸僵尸隨便過,主要是解鎖的迷惑菇十分重要,因?yàn)殚蠙烨蛞脖患訌?qiáng)了,血超級厚,帽子磁力菇?jīng)]法吸下來(5-3試圖嘗試,結(jié)果哭遼),并且需要兩次爆炸才能秒掉,在黑夜草地迷惑菇是最好的殺手。(好像原版陽光只要75,這里提高了25)不過橄欖球的刷新也是要看運(yùn)氣的,可能開局連刷兩只,也可能路障普僵開局過了兩波才刷。2-6被迫賣掉一車(哭遼)2-7也是難度很大,接著地形優(yōu)勢,土豆地雷炸到上下的一撮僵尸才得以茍活,有兩次放了迷惑菇,橄欖球跑在前面沒吃到,最后一只在左上角的橄欖球就這樣錯(cuò)過了美味的七彩蘑菇,非要想不開去撞小推車(大哭)。
12、這里說一下膽小菇,跟原版一樣,有僵尸在附近會躲起來。不過跟原版不一樣的是,僵尸吃不到膽小菇,會直接從它前面走過,這點(diǎn)在迷霧泳池的幾關(guān)會有提現(xiàn)。
13、關(guān)于毀滅菇,還是老樣子,范圍沒增大,依舊是半徑為2.5格的圓。有好幾次都是僵尸正好在邊界上沒死。
14、泳池3-2開始也會刷報(bào)紙僵尸,到通關(guān)結(jié)束你也會一直看到辣個(gè)熟悉的身影。當(dāng)然,也少不了我們的橄欖球大哥。
15、泳池其它關(guān)倒是沒有什么特點(diǎn),也就有時(shí)開局來個(gè)潛水僵尸或者冰車。但泳池的僵尸是真滴多,墓碑會長到第五格(如果沒植物的話),滿屏雙發(fā)射手也不夠輸出,得辣椒倭瓜之類的輔助。
16、談一下3-8能用的火炬樹樁,跟原版有所改動的是,普通豌豆經(jīng)過火炬會變成帶冰的豌豆,冰豌豆再經(jīng)過火炬才是帶火的,而原版普通豌豆直接一步到位。
17、3-8這關(guān)煩人的海豚出現(xiàn)了,開局刷一個(gè),不過海藻的作用就體現(xiàn)出來了,便宜,前期直接讓海豚告別這個(gè)世界。但后期很頭疼,高堅(jiān)果沒來之前只能用雙堅(jiān)果防。提到高堅(jiān)果就順便說一下,貌似高堅(jiān)果不怕冰車,冰車會從它前面穿過,不會壓扁,這點(diǎn)3-10里有所體現(xiàn)。
18、3-9冰車超多,加上墓碑的阻礙,以及雪橇隊(duì)的前來,配合鐵桶,幾個(gè)炸彈都擋不住,勉強(qiáng)用堅(jiān)果撐住,最后實(shí)在不行賣了一車(哭遼)。不過我沒嘗試的是,可以用三線射手放在泳池里,因?yàn)橛境厣喜荒荛L墓碑,可能壓力會稍微小一點(diǎn),但考慮到格子不夠的問題,大家可以酌情參考。
19、迷霧泳池每關(guān)都可以說難度很高,除了怪物本身的難度,沒格子帶燈,迷霧幾乎沒法去除,開局來的路障幾乎只能靠猜來放小噴菇,然后放在草坪上的陽光姑也經(jīng)常被吃,總之需要多次嘗試。我的解法是開局由小噴和膽小菇解決路障,中后期大噴堅(jiān)果抗,氣球和礦工特殊處理。
20、4-1出現(xiàn)的小丑很討厭,就跟草坪上的開局撐桿差不多,我重開了幾次,小丑的刷新沒在開局的前幾波就比較輕松,前幾次開局連來幾個(gè)實(shí)在沒法過。4-2撐桿小丑一起來,也是重開了很多次。
21、4-3開始就是噩夢,剛解鎖的仙人掌由125陽光改成200陽光,但射出的刺能穿透敵人。這對前期缺少陽光的條件十分不友好。比原版隱藏模式的空襲還要難,保車幾乎不可能,得要運(yùn)氣與反應(yīng)兩結(jié)合才能少掉車。比如4-3就是毀滅菇輔助,看時(shí)機(jī)卡著陽光放仙人掌。
22、4-3解鎖了三葉草之后還是不好打,因?yàn)槿~草不再是原版的100陽光也被改成200陽光,特性是吹風(fēng)有傷害,并且能吹掉路障的帽子,依舊是對前期十分不友好,氣球依舊是毀滅菇和仙人掌消除。
23、4-6出現(xiàn)的礦工老實(shí)用分裂射手解掉就行,主要是4-7和4-8礦工和鐵桶配合讓我的小陽光姑無法存活,勉強(qiáng)用楊桃在水路上鋪點(diǎn)得以茍活。
24、4-9鐵桶和氣球一起實(shí)在是沒招,磁力姑加三葉草勉強(qiáng)沒死(最后就只剩一輛車了,,哭遼)
25、屋頂前幾關(guān)的難點(diǎn)就是,失去了雙發(fā)射手這些高火力的植物,只有玉米和卷心菜投手,應(yīng)對大量的鐵桶有些困難。就像種了五列投手給鐵桶刮痧的感覺。
26、說起5-4,通關(guān)全程有四分之一的時(shí)間在通這關(guān)。沒有西瓜投手,面對梯子跳跳以及橄欖球的三重打擊,我只能憋出四個(gè)字,我太難了(哭遼)。磁力菇?jīng)]發(fā)吸走橄欖球的帽子,開局就會有梯子橄欖球一個(gè)一個(gè)地來,別忘了橄欖球還有有兩條命,玉米投手在經(jīng)歷過三大魔頭的降維打擊下,不禁皺著眉頭說道,我太難了。視頻當(dāng)中你會看到我中途去打益智模式賺錢買第九個(gè)格子,因?yàn)檫@關(guān)格子真的不夠。說下思路吧,運(yùn)氣成分就是開局是否會有橄欖球或者梯子。有的時(shí)候開局連來兩個(gè)橄欖球,有的時(shí)候是梯子率先登場,我過關(guān)那次前兩波都沒橄欖球和梯子,第三波才開始。玉米投手能拖時(shí)間,給倭瓜地雷毀滅菇以及迷惑菇時(shí)間冷卻,沒有堅(jiān)果,南瓜保護(hù)磁力菇,加上花盆向日葵以及咖啡豆一共9個(gè)植物。磁力菇雖然對付不了橄欖球,但對付梯子和跳跳很有效。玉米拖住所有僵尸,毀滅姑順道清理雜僵尸,迷惑菇及時(shí)下,別被其他僵尸從后面偷偷吃掉了。最后賣掉所有小推車勉強(qiáng)打過。這關(guān)我覺得是最難打的一關(guān),唯獨(dú)這關(guān)用了釘耙賣掉所有車都才能勉強(qiáng)過去,當(dāng)然如果是按照正常冒險(xiǎn)順序并且沒有紫色植物的情況下的話,比較剛開始冒險(xiǎn)并沒有那么多錢。
27、5-4后面的關(guān)都不難,沒橄欖球,投籃用土豆地雷埋在第二格很容易解掉;伽剛沒加強(qiáng),就是數(shù)量有點(diǎn)多,玉米拖住櫻桃土豆毀滅炸掉就好。僵王也不是特別強(qiáng),并且火爆辣椒能凍住僵王,難度沒有5-4高,都是一次就過了。