redshift渲染器破解方法
1、將下載得到的壓縮包文件解壓到本地;
2、解壓后運(yùn)行exe程序安裝Redshift;
3、安裝完成后點(diǎn)擊finish,然后復(fù)制Crk破解補(bǔ)丁文件夾里面的文件到以下路徑覆蓋:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max根目錄
redshift渲染器去水印漢化破解版 特點(diǎn)
誤差渲染
它是一種有誤差的渲染器,它應(yīng)用較少的樣版總數(shù)應(yīng)用類似和插值法技術(shù)性,完成無雜點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無誤差渲染器快得多。
Out-of-Core心構(gòu)架
選用了out-of-core構(gòu)架的幾何體和紋理,讓您能夠渲染大中型場(chǎng)景,不然大場(chǎng)景將始終不可以在顯卡內(nèi)存中渲染一個(gè)GPU渲染相互難題是,他們?cè)馐塥?dú)立顯卡能用VRAM(顯卡內(nèi)存)的限定——他們只有渲染存儲(chǔ)在顯卡內(nèi)存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)千萬不規(guī)則圖形和紋理以“G”為企業(yè)的大場(chǎng)景是一個(gè)難題。伴隨著Redshift問世,渲染數(shù)以千萬計(jì)的不規(guī)則圖形和基本上無盡總數(shù)的紋理變成將會(huì)。
代理和案例
支持幾何體案例讓您完成很多草坪和山林這類有很多反復(fù)物件的場(chǎng)景,高效率的基本上沒有運(yùn)行內(nèi)存耗費(fèi)。
支持渲染代理,能夠從場(chǎng)景導(dǎo)出來幾何體,僅有必須渲染時(shí)才會(huì)載入到運(yùn)行內(nèi)存中。應(yīng)用代理,乃至不用在三維軟件加載場(chǎng)景文檔。像一般幾何體一樣Redshift代理一樣能夠被實(shí)例化,能夠渲染幾十億不規(guī)則圖形總數(shù)。
點(diǎn)一下渲染逐漸展現(xiàn)
出示了一個(gè)漸進(jìn)性的渲染方式,使您能夠便捷的互動(dòng)瀏覽場(chǎng)景,而不用等候GI預(yù)渲染信息內(nèi)容。該方式選用逐漸優(yōu)化,馬上展現(xiàn)一個(gè)文稿品質(zhì)的結(jié)果,隨后伴隨著時(shí)間的變化持續(xù)提升渲染品質(zhì)。
功能齊全的黑影和紋理
選用了靈便的根據(jù)連接點(diǎn)的渲染系統(tǒng)軟件支持繁雜的著色器互聯(lián)網(wǎng)。伴隨著表層,光子美容,自然環(huán)境,燈光效果和攝像鏡頭著色器的支持,及其各種各樣BRDF陽光照射實(shí)體模型的支持,此軟件讓你出示強(qiáng)勁、靈便、真實(shí)的實(shí)際效果和十分風(fēng)格化的渲染實(shí)際效果。
本文中winwin7小編給大家介紹的redshift渲染器是最版本的,希望大家使用這款渲染器進(jìn)行圖形渲染!