Micro Moho Pro 12是一款非常強(qiáng)大的2D動(dòng)畫制作系統(tǒng),它提供了多種高級(jí)動(dòng)畫工具和特效來加速工作流程,將最強(qiáng)大的動(dòng)畫技術(shù)與最先進(jìn)的專業(yè)動(dòng)畫工具結(jié)合在一起,動(dòng)畫項(xiàng)目可以更快,更輕松地實(shí)現(xiàn)。
基本簡(jiǎn)介
Moho Pro 12提供市場(chǎng)上最強(qiáng)大的 2D 裝配系統(tǒng),并將其與傳統(tǒng)動(dòng)畫工具相結(jié)合,可以更輕松,更快速地獲得專業(yè)效果。Moho Pro 12 非常適合尋求更有效的傳統(tǒng)動(dòng)畫替代品的專業(yè)人士。 憑借直觀的界面和強(qiáng)大的功能,如 Smart Bones?,Smart Warp,Bezier 手柄,針對(duì)動(dòng)畫,逐幀工具,專業(yè)時(shí)間軸,物理,運(yùn)動(dòng)跟蹤,運(yùn)動(dòng)圖,64 位架構(gòu)等進(jìn)行了優(yōu)化,Moho Pro 12 提供先進(jìn)的動(dòng)畫工具,加速您的工作流程,并結(jié)合尖端功能和強(qiáng)大的技術(shù),為數(shù)字藝術(shù)家提供最獨(dú)特的動(dòng)畫程序。
Micro Moho Pro12軟件特色
一、革命性的智能骨骼
智能骨骼是一個(gè)令人難以置信的功能,可以減少或完全消除角色關(guān)節(jié)周圍的扭曲 – 特別是在膝蓋和肘部周圍。對(duì)一組點(diǎn)進(jìn)行分組并使用智能骨骼控制桿創(chuàng)建3D觀看動(dòng)作,您可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)表盤輕松重復(fù)該動(dòng)作。例如,使用智能骨骼,您可以通過簡(jiǎn)單的撥號(hào)動(dòng)作控制面部表情和頭部轉(zhuǎn)動(dòng),而不必觸摸每個(gè)骨骼點(diǎn)。智能骨骼不僅可以提高骨骼動(dòng)作的質(zhì)量和真實(shí)感,還可以更輕松地重復(fù)復(fù)雜的動(dòng)作并控制您的裝配元素。智能骨骼允許控制切換圖層,圖層順序,圖層可見性,跟隨路徑,水平/垂直翻轉(zhuǎn)圖層,筆觸曝光,形狀效果定位,形狀效果參數(shù)(如漸變顏色),已轉(zhuǎn)換的矢量形狀的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。
二、骨約束
對(duì) Moho 的骨骼特征進(jìn)行了幾項(xiàng)重大改進(jìn)。新的骨約束功能將包括裝配選項(xiàng),這將有助于設(shè)置更復(fù)雜和更強(qiáng)大的字符。獨(dú)立角度約束允許骨骼保持其與攝像機(jī)起重機(jī)類似的全局角度,并且不受反向運(yùn)動(dòng)學(xué)或其骨骼父母的影響。骨約束的理想用途包括角色上的機(jī)器人手臂或腳,當(dāng)腿的其余部分移動(dòng)時(shí)保持約束。壁球和拉伸骨骼縮放增強(qiáng)允許骨骼擠壓和拉伸物體。彎頭彎曲功能有助于改善異常彎曲和擠壓?jiǎn)栴}。新的目標(biāo)骨骼幫助骨骼指向正確的方向,而不是需要一致地設(shè)置角度。骨骼的其他改進(jìn)包括更新的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)求解器和自動(dòng)骨骼縮放。
三、FBX 支持 Unity 游戲開發(fā)人員
Unity 游戲開發(fā)者和用戶現(xiàn)在可以在 Moho Pro 中使用 FBX 對(duì)動(dòng)畫 2D 內(nèi)容的支持,無需為游戲開發(fā)創(chuàng)建嚴(yán)格的精靈,并提供獲得他們想要的精確外觀的能力。 FBX 是 Autodesk? 的 3D 動(dòng)畫自適應(yīng)文件格式,是在 Unity 中集成動(dòng)畫 2D 和 3D 資源的最常用方法。
四、導(dǎo)入 Photoshop 文件
導(dǎo)入現(xiàn)有的 Photoshop 文件,所有圖層都保持不變。 Photoshop 中所做的更改會(huì)立即顯示在 Anime Studio 中導(dǎo)入的文件中,從而可以不斷優(yōu)化 Photoshop 文檔。導(dǎo)入的 PSD 文件支持許多 Photoshop 功能,包括混合模式,圖層不透明度,智能對(duì)象和智能濾鏡。組也受支持,可以在 Photoshop 中設(shè)置,自動(dòng)導(dǎo)入 Moho Pro 作為切換層,以便快速制作動(dòng)畫。
五、彈跳,彈性和交錯(cuò)插值
通過將Bounce關(guān)鍵幀類型應(yīng)用于時(shí)間軸,任何插值的對(duì)象都將在兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)彈跳。彈性提供橡皮筋效果,使物體在到達(dá)終點(diǎn)之前來回彈跳??梢葬槍?duì)每種插值類型調(diào)整設(shè)置,以更改對(duì)象反彈的次數(shù),強(qiáng)度等。 Stagger會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間卡頓或交錯(cuò)的效果。沒有為此效果創(chuàng)建其他關(guān)鍵幀。例如,如果你想創(chuàng)建一個(gè)角色有問題解除重物的效果,那就太好了。
六、實(shí)時(shí)媒體連接
當(dāng)在外部程序中編輯時(shí),Moho Pro 中的新實(shí)時(shí)媒體連接會(huì)自動(dòng)更新導(dǎo)入的 Anime Studio 文件中的圖像,電影和音頻文件。這對(duì)個(gè)人和制作工作室來說都是一個(gè)很好的工作流程增強(qiáng)功能。
七、單獨(dú)的渲染過程
批量導(dǎo)出器和渲染器現(xiàn)在作為單獨(dú)的進(jìn)程執(zhí)行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染過程也會(huì)繼續(xù),直到作業(yè)完成。
八、預(yù)覽動(dòng)畫
您現(xiàn)在可以在提交渲染之前預(yù)覽動(dòng)畫。通過上傳到文件>預(yù)覽動(dòng)畫,將創(chuàng)建一個(gè)小視頻文件,允許您在工作區(qū)模式下查看動(dòng)畫,沒有丟幀。雖然此方法不應(yīng)用于最終導(dǎo)出,但您可以將這些文件保存并保存在計(jì)算機(jī)的其他位置,甚至可以在需要時(shí)與其他人共享。在動(dòng)畫制作和節(jié)省大量時(shí)間時(shí),這可以極大地減少試錯(cuò),這對(duì)于創(chuàng)意項(xiàng)目來說是非常寶貴的。
九、深度轉(zhuǎn)移
在Z中向前和向后移動(dòng)物體時(shí),Depth Shifting 是保持其表觀尺寸的選項(xiàng)。 Moho Pro 通過自動(dòng)應(yīng)用適當(dāng)?shù)谋壤齺韺?shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這可以用來安排景觀,例如將山脈放置在遠(yuǎn)處而不會(huì)迫使它們變得很小。
更新日志
新!增強(qiáng)徒手繪圖工具
徒手工具已經(jīng)得到了極大的改進(jìn),提供了更多的準(zhǔn)確性和創(chuàng)造更少的點(diǎn)。
新!貝塞爾曲線處理
獲得更多的設(shè)計(jì)控制與可定制的向量貝塞爾句柄。創(chuàng)建獨(dú)特的線彎與更少的點(diǎn)和優(yōu)化為動(dòng)畫!
新!聰明的經(jīng)
創(chuàng)建自定義網(wǎng)格,可以彎曲,形狀,扭曲和動(dòng)畫資產(chǎn)。適用于圖像和矢量和可以用于智能骨頭?!
新!現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊
新的設(shè)置允許真正的運(yùn)動(dòng)模糊。控制幀和混合的數(shù)量。適用于任何移動(dòng)資產(chǎn)即時(shí)結(jié)果!
新!同時(shí)動(dòng)畫多個(gè)圖層
通過編輯多個(gè)層在時(shí)間軸上做更多的事情在莫霍面?12。不再為復(fù)雜的任務(wù)在層之間來回跳轉(zhuǎn)!
新!銷骨
添加一點(diǎn)骨頭,以有趣的新方式改變、移動(dòng)和重塑資產(chǎn)。結(jié)合傳統(tǒng)骨骼制作更復(fù)雜的動(dòng)畫。工作與向量和圖像!
新!更新GUI
圖標(biāo)更加醒目,庫和層面板已經(jīng)被修改,一個(gè)新的后端面板允許簡(jiǎn)單的顏色和亮度定制。
新!導(dǎo)出/導(dǎo)入操作
與其他平臺(tái)分享行動(dòng)!導(dǎo)出操作以供以后使用,或?qū)⑵鋵?dǎo)入到另一個(gè)鉆機(jī)中。只要鉆機(jī)有一個(gè)類似的結(jié)構(gòu),你的行動(dòng)將工作!