死神vs火影競技版出招方式介紹
1、【J】普通攻擊 【↑+J】特殊攻擊1【↓+J】特殊攻擊2
2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3
3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3
死神vs火影競技版新設(shè)置詳解
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一個新配置:【平滑低畫質(zhì)】
此項默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項受到畫質(zhì)設(shè)置影響,對且僅對【低畫質(zhì)】造成影響,其效果為:
若為DISABLE,在低畫質(zhì)情況下,游戲素材將會清除平滑效果,變?yōu)橄袼夭馁|(zhì)。若應(yīng)用此配置,則可提升部分低配設(shè)備的流暢度(幀數(shù))。
若為ENABLE,在低畫質(zhì)情況下,游戲素材將會進行平滑處理,消除像素效果。若應(yīng)用此配置,則可提升一定的視覺體驗。
對比圖
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了數(shù)項配置。
1、【萬解/變身】
此項默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制角色能否進行【變身】操作。在競技對決中,因為通常變身意味著人物的實力提升,從而導(dǎo)致角色【階層】變化,導(dǎo)致人物實力相差過大,因此此項通常禁用,但個人游玩可按自身喜好打開。
若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無法觸發(fā)變身效果。
若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發(fā)變身效果。
2、【靈壓爆發(fā)是否加氣】
此項默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動技能【靈壓爆發(fā)】,如下圖:
該技能造成傷害后是否回復(fù)氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。
若為DISABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后不會回復(fù)氣量。
若為ENABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后則會回復(fù)氣量。
3、【替身術(shù)持續(xù)幀數(shù)】
此項默認(rèn)為【18】幀。
功能描述:
此項控制【火影】方角色被動技能【替身術(shù)】,如下圖
修改配置會影響【替身術(shù)】觸發(fā)后的半透明無敵幀數(shù)(無敵時間,30幀約為1秒)。
4、【神階角色】
此項默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制在【雙人對戰(zhàn)】中,是否開啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競技對決中,通常認(rèn)為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩(wěn)定的因素,實力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設(shè)計角度來說,是理應(yīng)遭到拋棄(下架)的角色,但應(yīng)玩家要求,還想在新版本體驗,故因此加入舊版僅供單人娛樂時使用。
若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。
若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。
開啟/關(guān)閉 對比圖
5、【強制精確計算位移】
此項默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項主要解決在不同畫質(zhì)下,尤其是【低畫質(zhì)】情況下,因為在游戲設(shè)定中,低畫質(zhì)是強制30幀運行的,而非低畫質(zhì)則是60幀運行,這就造成了,非低畫質(zhì)在游戲渲染方面計算量要比低畫質(zhì)情況下多一倍,正是這多一倍的計算,導(dǎo)致依賴于人物渲染的函數(shù)計算出現(xiàn)精度問題,例如出現(xiàn)同一人物同一技能產(chǎn)生的位移不同(有些許差距),其原因正是計算阻尼的公式迭代次數(shù)的不一致導(dǎo)致的。此項開啟后,在30幀情況下的所有計算量都會被強制額外渲染一次,以達到和60幀的結(jié)果保持一致,但同時由于渲染量多了一倍,此時游戲內(nèi)可能會有部分不正常的現(xiàn)象,例如【隨機選人】框翻頁速度會加倍,在游戲中也會出現(xiàn)和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項為【實驗性選項】,建議關(guān)閉,但也可開啟幫助我們收集BUG。
若為DISABLE,將禁用雙倍計算渲染量。
若為ENABLE,將啟用雙倍計算渲染量。
6、【鏡頭縮放倍率】
此項默認(rèn)為【60%】
功能描述:
此項功能控制游戲中,虛擬鏡頭對于場景的拉近與放遠倍率設(shè)定(角色靠近時,虛擬鏡頭會“靠近”,表現(xiàn)為游戲場景被拉大,角色分開時,虛擬鏡頭會“拉遠”,表現(xiàn)為游戲場景被縮小)。
50%倍率和100%倍率最大拉遠距離對比圖
7、【無限連檢測】
此項默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項主要解決在比賽中出現(xiàn)的任何試圖產(chǎn)生【無限連】的行為,(無限連定義:可以在一個或多個地形中,用一個或多個技能組成的連招無限循環(huán)攻擊對手的一套連招,大部分無限連的無限循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數(shù)加以證明。通俗點講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無限連。)(來源:BVN灰機wiki),如果游戲檢測到觸發(fā)無限連的行為,將會強制使攻擊者的下次傷害變更為擊倒并取消其傷害。使得產(chǎn)生“無限連懲罰”。
觸發(fā)無限連判定效果圖
死神vs火影競技版特色
1、動漫角色對戰(zhàn):游戲結(jié)合了《死神》和《火影忍者》兩個經(jīng)典動漫系列的元素,玩家可以控制自己喜愛的角色進行戰(zhàn)斗。這為粉絲們提供了一個獨特的機會,讓他們的最愛的角色在游戲中相互對戰(zhàn),展現(xiàn)各自的技能和招式。
2、多樣化的技能和招式:每個角色都有自己獨特的技能和招式,這些技能和招式的設(shè)計根據(jù)原作動漫進行了精心再現(xiàn)。玩家可以使用忍術(shù)、武器、靈力等多種能力進行攻擊和防御,體驗不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格和策略。
3、多種游戲模式:游戲提供了多種不同的游戲模式,包括對戰(zhàn)模式和闖關(guān)模式。對戰(zhàn)模式可以讓玩家與電腦或其他玩家進行實時對戰(zhàn),展示自己的技巧和戰(zhàn)斗策略。故事模式則允許玩家跟隨《死神》和《火影忍者》的原創(chuàng)劇情進行游戲,體驗兩個系列的故事并解鎖隱藏的內(nèi)容和角色。
4、精美的畫面和音效:游戲的畫面精美,角色形象還原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戲世界中。此外,游戲還配備了出色的音效和配樂,為玩家營造出更加震撼的戰(zhàn)斗氛圍。
5、多人對戰(zhàn)和競技:游戲支持多人對戰(zhàn),玩家可以與朋友或其他玩家進行在線對戰(zhàn),展示自己的實力和戰(zhàn)斗技巧。這增加了游戲的競技性和社交性,使玩家能夠與其他玩家展開激烈的對戰(zhàn),體驗真正的競爭樂趣。
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