游戲特色
1、精美的手繪頭像以畫面來說,和一代相較之下,《三國(guó)群英傳Ⅱ》倒沒有什么太大的改變,最明顯的差別在于武將的人頭圖完全采用手繪圖。由于一代時(shí)每個(gè)人物都是3D造型,造成每個(gè)人看起來都差不多,因此二代中的每個(gè)角色都是手繪而成。游戲中有將近400多個(gè)武將登場(chǎng),角色鮮明的人物造型,玩起來比一代更帶有感情。
2、優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雖然游戲仍有內(nèi)政的指令,但和一代的特色相同,玩家90%以上的時(shí)間仍舊花在作戰(zhàn)上面。戰(zhàn)爭(zhēng)是這個(gè)游戲的重點(diǎn),同時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的方式也是這個(gè)游戲的特色;玩家指定好軍隊(duì),挑選好要出戰(zhàn)的武將與率領(lǐng)的兵種,再?zèng)Q定所采取的陣勢(shì),便開始戰(zhàn)場(chǎng)上驚天動(dòng)地的大對(duì)決。
3、令人著迷的武將技
還記得一代中讓人印象深刻的武將技嗎?這個(gè)亢奮人心的設(shè)計(jì)在二代中將有更驚人的威力。充分運(yùn)用武將技,不但可以使敵人的軍隊(duì)在一瞬間灰飛湮滅,或是來個(gè)奇襲扭轉(zhuǎn)局勢(shì)、補(bǔ)充武將生命值等,都 是整個(gè)作戰(zhàn)過程中最有趣的地方。在二代中的四百多個(gè)武將,每個(gè)人 物依照不同的武將特性,而能學(xué)得不同的武將技。每個(gè)人所能學(xué)得的 武將技除了一開始的設(shè)定外,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值累積到一定的程度時(shí),便能學(xué) 到某種武將技;隨武將能力的提升,就會(huì)增加更多的武將技。二代的武將技將有更明顯的威力。
4、更加強(qiáng)力的軍師
一代戰(zhàn)斗系統(tǒng)最失敗的地方,就是一些有名的軍師、文官的地位完全被糟蹋了,由于文官系統(tǒng)的失調(diào),就算是諸葛亮、司馬懿之流,也有可能被郭淮這樣的小角色打得落花流水。為了改正這個(gè)偏差的情 況,二代特別加入了一種新的“軍師系統(tǒng)”,也就是說玩家在正式出戰(zhàn)之前,除了選擇主要的武將或軍種之外,也要將隨行的文官考慮進(jìn) 去,所以不能再只是使用“全軍突擊”來做結(jié)束的手段,也要考慮軍 師造成的包圍和突襲等各種軍師效果才行。
5、更加豐富的陣型
一代中雖然已有陣型的概念,不過真正使用的玩家并不多,因?yàn)殛囆偷男Ч⒉幻黠@,只要擁有夠強(qiáng)的武將,就已經(jīng)決定了勝敗的主 要因素。二代的陣型雖然只從原來的11種增加為13種,但對(duì)各陣型間的能力消長(zhǎng)與相生相克的關(guān)系上要更深入與明顯,讓陣型的運(yùn)用真正 成為戰(zhàn)場(chǎng)上勝負(fù)的因素之一。
6、兵符與兵書
一代中的兵符與兵書系統(tǒng)也被保留下來,當(dāng)你不斷的升級(jí)配合不同的兵種與熟讀兵書之后,再搭配陣型的特性,會(huì)使你的作戰(zhàn)能力更加出色。
7、其它的改進(jìn)
是否覺得一代中所能選擇的君主太少,或是對(duì)游戲時(shí)間一到280年就結(jié)束的限制感到遺憾?這些在二代中都有所改進(jìn),不僅君主數(shù)增加,玩家愛玩多久,就玩多久。除此之外,在道具的使用上,除了每個(gè)人物能夠裝備一樣武器之外,還可以攜帶一樣物品,武器與道具的相互搭配,將影響到武將的能力值。
游戲玩法
游戲的主要內(nèi)容分為內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式、大地圖模式、戰(zhàn)斗模式。【內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式】
每年進(jìn)入一月時(shí)就會(huì)進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式,此時(shí),玩家所占領(lǐng)的城市都會(huì)有稅收進(jìn)帳。在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。每個(gè)武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒有進(jìn)城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。而“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個(gè)城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預(yù)備兵上限。每個(gè)城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且對(duì)于城市的預(yù)備兵補(bǔ)充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復(fù)都有正面的影響。需要注意的是,在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會(huì)相應(yīng)下降。被盜賊軍襲擊,這個(gè)影響會(huì)更為明顯。
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰(zhàn)斗時(shí)繳獲的戰(zhàn)利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠(chéng)度。也有一些物品需要武將的等級(jí)或是能力達(dá)到一定的要求才能使用。
在城市較多時(shí),也可以用“自治施行”這個(gè)指令使某一城市自動(dòng)使用搜索和開發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會(huì)顯示,除非能夠找到人才。
【大地圖模式】
在內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式終了后便自動(dòng)進(jìn)入此模式。玩家有一年的時(shí)間來調(diào)兵遣將,進(jìn)行組織兵團(tuán)出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個(gè)城市的金錢會(huì)隨時(shí)間而自行轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。每增加一個(gè)預(yù)備兵所需金錢為100個(gè)單位,只有金錢用光或是預(yù)備兵數(shù)達(dá)到最大上限時(shí)才會(huì)停止。同時(shí),在大地圖上會(huì)顯示許多飄揚(yáng)著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動(dòng)的兵團(tuán)部隊(duì)。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團(tuán)指令”。從而完成部隊(duì)的征兵、組隊(duì)、出征、及任命太守和軍師。而“兵團(tuán)指令”將對(duì)組隊(duì)后形成的兵團(tuán)進(jìn)行控制,如:變更行軍目的城市、部隊(duì)駐防和回城等。
【戰(zhàn)斗模式】
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個(gè)所屬不同國(guó)家的兵團(tuán)相遇,或一方的兵團(tuán)進(jìn)入另一方的城市時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。首先進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備,交戰(zhàn)雙方的人馬會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕兩邊,交戰(zhàn)規(guī)則采用淘汰制,每次各派一名將領(lǐng)出戰(zhàn)。勝利的武將可再次出戰(zhàn),而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對(duì)武將的出戰(zhàn)順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進(jìn)行調(diào)配。當(dāng)然,如果看出大事不好,也可選擇退兵,腳底抹油——開溜。但要記?。喝暨B續(xù)退兵三次而未能進(jìn)城休息,第四次退兵時(shí)將會(huì)全軍被俘。
一切準(zhǔn)備就緒,便進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)畫面。戰(zhàn)斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對(duì)自己所控制的部隊(duì)進(jìn)行指揮,同對(duì)手進(jìn)行周旋。選擇出戰(zhàn)的武將首先要注意對(duì)手的出戰(zhàn)武將,視其所帶兵種是否會(huì)對(duì)己方的出戰(zhàn)武將所帶兵種相克;其次要知道對(duì)手的武將技的種類以及智力和武力的強(qiáng)弱;然后再視對(duì)手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對(duì)武將技或軍師技要擅加利用,因?yàn)橛螒虺跗谖鋵⒌哪芰ζ毡檩^弱,而后期的敵人又相對(duì)較強(qiáng),所以,這些招式可是獲勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,戰(zhàn)況若對(duì)本方不利時(shí)也需考慮退兵以保存戰(zhàn)斗力,借機(jī)與其他部隊(duì)合流再與對(duì)手周旋從而取得最后的勝利。
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,開始清點(diǎn)俘虜。可對(duì)其進(jìn)行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
游戲攻略
一、游戲的劇本游戲劇本分為黃巾之亂、討伐董卓、群雄割據(jù)(官渡之戰(zhàn)前)、赤壁之戰(zhàn)、三國(guó)鼎立(關(guān)羽北伐前,湘江劃界后)。
二、兵種克制關(guān)系
一般的克制規(guī)律是長(zhǎng)克短、短克遠(yuǎn)、遠(yuǎn)克長(zhǎng)。
長(zhǎng)兵包括大刀、鐵錘、長(zhǎng)矛。短兵包括樸刀、女兵(單刀)、武術(shù)、蠻族(斧頭盾牌)、黃巾(單刀)、藤甲。遠(yuǎn)程包括弓箭、弩兵(它的騎兵不是弩騎兵,而是長(zhǎng)矛盾牌)、飛刀和鏈錘(這兩種射程只有半個(gè)圖)。
三、內(nèi)政系統(tǒng)
每年內(nèi)政總是電腦先搜索,所以最無賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。
每個(gè)將都有一定的出場(chǎng)勢(shì)力范圍和出場(chǎng)時(shí)間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個(gè)城市長(zhǎng)沙,江夏,廬江,襄陽,江陵和關(guān)卡長(zhǎng)坂才能搜索到。
上面講的是搜索。有些玩家可能比較喜歡開發(fā),那么你在開發(fā)之前最好用一個(gè)智力最低的人搜索到一部孫子兵法,然后給甲加孫子兵法,用甲開發(fā),再將孫子兵法給乙,用乙開發(fā),如此繼續(xù),這樣一來開發(fā)速度就會(huì)大大加快,因?yàn)殚_發(fā)主要是依賴智力。
四、游戲里的光桿司令們
群英2里有三個(gè)光桿司令,分別是黃巾之亂、討伐董卓的孔岫,赤壁之戰(zhàn)的金旋。
我推薦的是君主內(nèi)政自治的方法,就是在一個(gè)空城附近駐扎,到每年12月份過的差不多時(shí)進(jìn)城,選內(nèi)政自治,搜索為主。這時(shí)候如果你用每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索個(gè)四五年也應(yīng)該能搜索到一個(gè)將。
所以找到一個(gè)空城是重要的。黃巾之亂的孔岫很簡(jiǎn)單,讓他向廬江方向進(jìn)發(fā),中間會(huì)遇到兩個(gè)敵城,遇到時(shí)撤軍,然后立即點(diǎn)住孔岫,變更目的,選廬江,孔岫就會(huì)沖過敵城。到江夏后選內(nèi)政自治,搜索為主,若用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法可以在186年搜索到黃忠。
討伐董卓的孔岫就難一些了,沒有黃巾之亂時(shí)的大片空城,所以在第一年選內(nèi)政自治,搜索為主后必須立即撤出譙城,在譙城附近駐扎。若電腦派1個(gè)人來占譙城你需要看孔岫能不能打過他,若打過就打,打不過就去許昌或汝南。為什么我說電腦派一個(gè)人呢?因?yàn)殡娔X占空城時(shí)一般是只派一個(gè)將的。這應(yīng)該也算一個(gè)BUG吧。
赤壁之戰(zhàn)的金旋是最難的。周圍被劉備、劉璋、孫權(quán)三個(gè)強(qiáng)勢(shì)力所包圍,空城很少,而且很難搜索出強(qiáng)將。如果你不用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,建議你穿城去上庸附近駐扎,因?yàn)槟莾弘娔X不怎么重視,很少派將去,二來那兒可以搜索到的將也是比較多的。
如果你用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,那在零陵或武陵或桂陽附近駐扎(可能要打仗,因?yàn)閯浔容^喜歡派人來占這幾個(gè)城,如果三個(gè)城都有電腦派人去就看看哪個(gè)城的人比較好打),然后在內(nèi)政時(shí)力爭(zhēng)搜索到黃忠或魏延。
五、武將的升級(jí)
可以注意到每升一級(jí),武將的體力最大值上升0,1,2,3點(diǎn),而技力最大值上升1,2,3點(diǎn)。這個(gè)與什么有關(guān)呢?
武將的體力最大值上升點(diǎn)數(shù)完全取決于武將的武力。
而所有將的技力最大值上升點(diǎn)數(shù)都與武將的智力有關(guān),但高武力的武將的技力最大值上升點(diǎn)數(shù)還與武將的武力有關(guān)。
舉例:呂布2級(jí)帶孫子兵法,拿短錐槍升到99級(jí),技力最大值為197。
而當(dāng)你將他2級(jí)帶孫子兵法,換眉尖刀,5級(jí)使用吳鉤,7級(jí)使用鉤鐮槍,8級(jí)使用蛇矛,10級(jí)使用鳳嘴刀,12級(jí)使用馬叉,15級(jí)使用青銅劍,17級(jí)使用大斧,18級(jí)使用銅長(zhǎng)刀,20級(jí)使用流星錘,21級(jí)使用鎩,23級(jí)使用鐵鉞戟,24級(jí)使用狼牙棒,27級(jí)使用鐵蒺藜骨朵,29級(jí)用雙股劍,30級(jí)用雙鐵戟,32級(jí)用青釭劍或古錠刀,33級(jí)用七星劍,45級(jí)用青龍偃月刀或丈八蛇矛或方天畫戟。
到99級(jí)后他的技力最大值為220。
所以大家平時(shí)一定要給自己的愛將換好武器和孫子兵法。
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