植物大戰(zhàn)僵尸2八周年慶典是一款策略對戰(zhàn)的塔防競技游戲,這款游戲的玩法十分的經(jīng)典,并且還有著讓大家上癮趣味的玩法,有著各種豐富的植物角色們可以去選擇,并且去根據(jù)每一位僵尸們的獨(dú)特技能與弱點(diǎn)去在關(guān)卡中合理的利用各種陽光去幫助自己種植各種植物去釋放出強(qiáng)大的技能與實(shí)力去擊殺消滅所有的僵尸們,保衛(wèi)好我們的家園與腦子,玩起來十分的熱血沸騰,并且考驗(yàn)大家的策略戰(zhàn)術(shù)能力,以及去解鎖更多的植物圖鑒,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
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植物大戰(zhàn)僵尸2八周年慶典游戲特色
1、精彩無比的戰(zhàn)斗活動,策略性的塔防競技玩法,上千種游戲關(guān)卡給你帶來驚喜的挑戰(zhàn)。
2、海量的游戲玩法,不斷的嘗試各種組合,釋放無窮的大招,靈活的搭配阻擋敵人的襲擊。
3、多種元素融入,打造出最強(qiáng)戰(zhàn)力,塔防、卡牌、養(yǎng)成等體驗(yàn),感受熱血無比的指尖樂趣。
4、操作上比較自由,隨意的搭配植物,排列在不同的位置,輕松解決各種各樣的危機(jī)。
植物大戰(zhàn)僵尸2八周年慶典游戲玩法
1、培養(yǎng)自己的植物快速的成長,豐富的養(yǎng)成方式,靈活的搭配射擊所有敵人;
2、玩轉(zhuǎn)新的地圖,全新的競技挑戰(zhàn)方式,面對各種危機(jī)考驗(yàn),都能從容應(yīng)對;
3、不同的莊園需要你守護(hù),多元化的游戲模式,全力以赴的布局,獲得勝利。
植物大戰(zhàn)僵尸2八周年慶典植物攻略
1、日葵歌手
打持久戰(zhàn)肯定糧草要足!向日葵歌手于向日葵最大的區(qū)別就是向日葵歌手在提供陽光的同時,還能夠給植物加很多增益。加攻擊力減冷卻時間本身就是一個很BUG的技能,再加上產(chǎn)陽光無盡模式缺她不可。
2、星星果
星星果可以往五個方向發(fā)射小星星,一旦使用能量豆這個植物有著超強(qiáng)的破壞力。有加強(qiáng)版的星星果可以同時往十個方向發(fā)射小星星,無盡模式就是需要這種輸出強(qiáng)勁的植物。只有快速掃射僵尸才不會讓僵尸越過邊界線。
3、火焰花女王
火焰花女王的火焰?zhèn)芨撸⑶一鹧婊ㄗ畲蟮奶攸c(diǎn)就是拋射傷害,可以很有效的的隔離僵尸。無盡模式玩的就是清線,只有可以快速清線的植物才能走得更遠(yuǎn),火焰花女王真的是很好的選擇。
4、菜問
菜問為什么適合無盡模式呢?因?yàn)闊o盡模式僵尸太多所以有阻擋但是沒有攻擊力的植物相當(dāng)于給僵尸吃薯片。菜問對于近戰(zhàn)打擊能力非常強(qiáng)。而且菜問不僅僅可以攻擊身前的僵尸,還能攻擊身后的僵尸;是無盡版非常完美的前排。
植物大戰(zhàn)僵尸2八周年慶典植物介紹
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎勵的話會好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級,沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡單談?wù)勍愣沟挠梅?,裂莢和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時候用起來很不錯,至少(個人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯的,尤其是在只有2、3行甲板的時候,前期一個三線會減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會吐出一個巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時候?qū)Ω短越鸾┦?拿著炸藥的那個)還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅果的血量,如果土豆沒有出土堅果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時請注意。
土豆的放置位置和時間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時間,但是放得太靠前會導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯,可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時候連續(xù)兩個僵尸接觸到彈簧豆的時間大于彈力回復(fù)的時間,但中后期僵尸多的時候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險系數(shù)很高,請務(wù)必用堅果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價值(很多時候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅果、高堅果
相信玩過一代的人都會對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時候一個堅果就有點(diǎn)無力了。
高堅果除了防御力是堅果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅果在喂食后不僅會披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅果都可以使用堅果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
更新內(nèi)容
v3.5.3:
1.修復(fù)了堅果類植物裝扮點(diǎn)擊卡死問題
2.修復(fù)了部分精英僵尸會被超重力神器秒殺問題
3.調(diào)整童話無盡:優(yōu)化普通、旗幟僵尸出場配置;調(diào)整了搖滾恐龍摩登蒸汽的普通僵尸
4.修復(fù)了植物進(jìn)階界面有概率出現(xiàn)閃退的問題
5.調(diào)整童話無盡:削弱了boss血量
6.調(diào)整童話無盡:刪除了魔鏡皇后僵尸、步行的護(hù)衛(wèi)僵尸
7.修復(fù)了菜問用大招吸回被擊飛的僵尸導(dǎo)致游戲卡死的問題
8.修復(fù)了死神和滾桶僵尸技能異常問題
9.修復(fù)了幸運(yùn)寶藏頁面的概率展示錯誤問題
10.僵局逃脫解鎖門檻調(diào)整為通過第二個世界第10關(guān)普通難度
11.修復(fù)了累計登錄名片資源缺失的問題
12.修復(fù)了分享功能異常問題
v3.5.1:
《植物大戰(zhàn)僵尸2》迎來十一歲生日啦,來一場熱鬧的生日慶典吧!全新PVE玩法、童話森林無盡模式、豐富周年活動……多種福利等你帶回家!
v3.4.7:
1.修復(fù)了海盜僵尸在空中被打死后影響游戲結(jié)算問題
2.修復(fù)了寄生仙釵不會主動攻擊部分僵尸問題
3.修復(fù)了飛車大作戰(zhàn)活動消耗鉆石任務(wù)進(jìn)度清空問題
4.降低新精英僵尸飛馳巨獸血量
5.新增登錄界面跳轉(zhuǎn)備案查詢鏈接
6.修復(fù)了憂郁藤蔓放置在有減速的植物上讓此植物的減速效果消失問題
7.修復(fù)了憂郁藤蔓2階以上的技能和裝扮大招的減速功能無效問題
8.修復(fù)童話秘境boss的血量錯誤問題
9.修復(fù)了鋸齒錦地羅回旋鏢反彈問題
10.修復(fù)了鸛草擊劍手近戰(zhàn)攻擊丟失傷害問題
11.修復(fù)了戰(zhàn)斗機(jī)僵尸死亡后高概率不消失的問題
12.修復(fù)了造雪神器偶現(xiàn)的卡死問題
13.修正了極品飛車秘境鐵桶僵尸血量配置
14.修復(fù)了飛馳巨獸圖鑒預(yù)覽圖問題
15.修復(fù)了創(chuàng)意庭院十階僵尸血量錯誤問題
16.修復(fù)了貪吃龍草開大時不能種植豌豆藤蔓問題
v3.4.6:
1.一大波暑期內(nèi)容正在接近……
2.聯(lián)動新秘境開啟,目標(biāo)熱灣區(qū)的第一賽車手!
3.全新僵尸BOSS揭幕,抵御新一輪的僵尸進(jìn)攻!
4.聯(lián)動限定福利大放送,還有小游戲華容道等你來體驗(yàn)!