遠(yuǎn)方(Loner)游戲特點(diǎn)
【獨(dú)特的操作方式】提供了雙手劃動(dòng)和重力感應(yīng)兩種操作模式,獨(dú)特的設(shè)計(jì)帶來(lái)的是更深的沉浸感。
【極簡(jiǎn)但多變的畫面表現(xiàn)】
沒(méi)有繁復(fù)的造型和絢麗的外觀,但是你會(huì)踏上一次別樣的色彩之旅。
【恰到好處的原創(chuàng)音樂(lè)】
多首或憂傷,或靜謐的背景音樂(lè)讓你完全沉浸其中。
【隨機(jī)且豐富的關(guān)卡障礙】
關(guān)卡障礙完全隨機(jī)且遇強(qiáng)則強(qiáng),兼顧不同水平的玩家;障礙根據(jù)音樂(lè)節(jié)拍生成,加深你內(nèi)心的共鳴。
遠(yuǎn)方(Loner)游戲介紹
在制作《Loner》之前,我是一個(gè)游戲程序員,一直想要做出一款有自己風(fēng)格的游戲。最初的構(gòu)想只是做一個(gè)不同視角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作過(guò)程中,我突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有一種寧?kù)o的孤獨(dú)感:一架飛機(jī)獨(dú)自在黑暗的通道中慢慢飛過(guò)一個(gè)又一個(gè)障礙,而遠(yuǎn)處的通道盡頭微微發(fā)亮,永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)。受一些文藝作品的影響,我一直對(duì)孤獨(dú)感很有興趣,而市面上也很少有主打孤獨(dú)感的游戲,于是游戲的核心就這樣確定了。作為一個(gè)剛開(kāi)始學(xué)習(xí)美術(shù)的程序員,我明白短時(shí)間內(nèi)想要獨(dú)自制作細(xì)節(jié)豐富的角色和環(huán)境是不現(xiàn)實(shí)的,于是確立了向《2001太空漫游》致敬的美術(shù)風(fēng)格,而這個(gè)風(fēng)格也為《Loner》提供了另一大特點(diǎn)——整個(gè)場(chǎng)景的色調(diào)可以任意變換。