PS:修改進入游戲贈送大量貨幣。
劍與影游戲特色
原本,江湖是沒有惡人的。風(fēng)平浪靜,天下太平。而我,則是個只會一式“基礎(chǔ)劍招”的劍客罷了。直到有一天,我找到了那把劍。我知道,只要我拔下那把劍,天下神功武學(xué)便盡在我掌握。而我也知道,那把劍,是封印天下邪惡的陣眼所在??墒?,那又如何?!若是天下太平,還要這劍客有什么用?!...天下的惡,交織成影,鋪天蓋地蔓延出去。遇到了人,只要心中有一顆欲望的種子,便會生根發(fā)芽,然后一發(fā)不可收拾。...于是江湖,有了惡人。呵,也就需要一個最大的惡人來拯救。水墨剪影,武俠韻味。
關(guān)卡隨機生成,每局游戲都有不一樣的體驗!
各種流派,互有優(yōu)劣;可憑實力,也可拼臉!
Roguelike式武俠闖關(guān),一命到底,快意恩仇!
數(shù)十種招式與能力自由組合,搭配出專屬于你的武學(xué)流派!
即時戰(zhàn)斗與回合制相結(jié)合,緊張感與策略性兼?zhèn)洌?br />
劍與影游戲攻略
劍與影暴擊流攻略大全 暴擊流招式能力選擇攻略劍與影中的暴擊流派玩法非常強力,那么暴擊流的招式能力怎么選擇呢?下面小編給大家?guī)砹藙εc影暴擊流招式能力選擇攻略,一起來看看吧。
流派特性是暴擊高,刀刀暴擊,三刀帶走一個人,滅氣,讓對面不能出手,基本上我出手兩下,對面出手一下。血量基本保持滿狀態(tài)。
招式必備:主動技能
1、殺威劍,掃六合等減對面怒氣的技能,減怒氣盡量30以上,控制對面怒氣值不到100,不到100就不能出手,傷害盡量在100以上才能用。暴擊后傷害150左右,主要使用技能,消耗60。
2、吸血:一夫當(dāng)關(guān),基本回血在20%-22%,一次傷害在100左右,暴擊后傷害應(yīng)該在100左右,每次吸血20左右。
能力必備:被動技能
1、精神抖擻,血量大于90必定暴擊,主要輸出所有傷害都來自于這個技能,這應(yīng)該游戲暴擊傷害應(yīng)該是150%,就是普攻打100,暴擊后傷害在150。三下秒個人主要說的是這個技能(連擊第二次傷害必定不暴擊。這個以后再說)。
2、伺機待發(fā),戰(zhàn)斗初始怒氣值提升30點,能使主動技能在一開始就能領(lǐng)先對面30怒氣,如主動技能消耗60點,開場后,提升30點,你就可以觸發(fā)主動技能。
次要被動
1、吐故納新,回血技能,為保障提升血量品質(zhì),保證血量持續(xù)在90以上,輔助作用而已,一般吸血可以保證血量充足,不必備。
2、勢如破竹,在后期,40關(guān)以后,怪物血量600以上可能要打四五下,不必備。
3、鋒芒畢露,提升暴擊傷害。有更好。
4、其他牌看情況拿吧,提高攻擊,提高血量,提高防御,提升閃避等。四、加點悟性,敏捷雙加,悟性,提高領(lǐng)悟主動技能的。品質(zhì),就是威力,技能發(fā)動幾率和滅氣值等。靈敏主要是提升怒氣回復(fù)速度。個人感覺悟性出了必要的技能就可以不加了,最多加到70即可。其他全部加在靈敏上。
實戰(zhàn)攻略
1、90血量必定暴擊最好開局拿,保證前期,可以兩刀秒怪,保證血量,中期領(lǐng)悟技能,用一夫當(dāng)關(guān)回血,暴擊吸血特別爽。有減怒技能后,開局用減怒,再減怒,怪怒氣滿100使用,一刀減30,一下少了約1/3,正常情況,我出三刀,怪打我一刀。伺機待發(fā)出了以后,我出四刀,怪打我一刀。實戰(zhàn)是我有裝備加了40攻擊力,普通傷害100左右,暴擊傷害在150左右。三次攻擊約450。四次就是600。傷害爆炸呀。攻擊頻率就是:第一次攻擊,150攻擊傷害,減怒,第二次攻擊,150攻擊傷害再減怒。 怪物攻擊,傷害20-100不等。一夫當(dāng)關(guān),傷害100-150不等,暴擊吸血,20-30左右。 怪卒,享年3回合。遇到boss可能需要多吸血兩次,保證血量一定大于90%。缺點就是遇到閃避很無解,吸不到血,如果主動技能牌太差,減怒不夠或者攻擊不夠,可能不能秒怪,或者不能保證血量。就沒有永動機了。血量不滿情況就用吸血,或者遇到火堆回滿血。如果有以上卡牌,基本都是血狀態(tài)。
2、滿血=有暴擊=高傷害=高吸血=秒怪=滿血滅
以上就是劍與影暴擊流招式能力選擇攻略了,希望對各位玩家有幫助。