王國保衛(wèi)戰(zhàn)3是一款經(jīng)典的策略塔防游戲,以充滿魔法的中世紀(jì)為游戲背景,帶給玩家獨(dú)一無二的體驗(yàn)。游戲內(nèi)擁有豐富的防御塔、地圖關(guān)卡,玩家需要合理搭配、運(yùn)營、布局防御塔,并借助強(qiáng)大的英雄來抵御魔物的入侵。英雄和防御塔都有培養(yǎng)系統(tǒng),可以不斷強(qiáng)化能力。感興趣的玩家不容錯(cuò)過。
游戲特色
1、重新進(jìn)入《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:游覽神秘的精靈森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遺址。
2、利用全新的防御塔和部隊(duì)釋放精靈之力,精靈弓箭手、神秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵就是你軍隊(duì)的支柱。
3、你會(huì)發(fā)現(xiàn)八個(gè)新的專業(yè)防御塔升級(jí)附帶有18個(gè)多種能力,用精靈射手、符文熊、運(yùn)用魔法的巫師以及動(dòng)畫式巨型大樹來殲滅敵人。
4、拿起武器去抗擊30中新敵人吧,來一場(chǎng)史詩般頭目決戰(zhàn),面對(duì)面對(duì)抗一群又一群豺狼人、巨型蜘蛛和可怕的目光軍隊(duì)。
5、掌握和升級(jí)九位傳奇英雄以及其令人稱道的力量與法術(shù)。
6、降閃電、召喚援軍同時(shí)利用每位英雄的特殊力量來消滅數(shù)十名敵人。
7、幾小時(shí)游戲就會(huì)讓你獲得超過70種成就,為菜鳥和骨灰級(jí)玩家都提供三種困難游戲模式。
8、玩不同的游戲模式:經(jīng)典模式、鋼鐵模式、英雄模式-來證明作為主戰(zhàn)術(shù)師的魄力。
9、在改造的Gnome商店中可使用辛苦贏得的寶石來購買新改良的裝備。
10、在游戲內(nèi)百科全書可獲取你的敵人和防御塔的相關(guān)信息。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)3英雄排行榜
閑來無事,重玩了KR1-3代,還是最愛3代起源,最愛起源中的英雄系統(tǒng),在此我給最新版本中的16位英雄做一下全面的使用報(bào)告及實(shí)用性打分。按照最高分4.9分的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判16英雄(沒有最完美的英雄,故此4.9最高分),本帖會(huì)從控制、輸出(包含對(duì)空輸出,群攻傷害,普攻傷害,普攻速度)、肉性、救場(chǎng)性、操作難度、技能6個(gè)角度客觀評(píng)判英雄的實(shí)用性。
1、游俠-艾瑞丹
第一個(gè)免費(fèi)英雄,吧里有很多攻略貼把艾瑞丹排在最后一名,我是對(duì)此極為憤慨。他沒有控制技能,全都是輸出技,定位很明確,打手一枚,能遠(yuǎn)攻也能近戰(zhàn),也能打擊空中敵人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)。普攻要說一下,他的普攻有箭術(shù)普攻和雙刀普攻,這兩個(gè)普攻傷害基本相差無幾,本人親測(cè),但是傷害一般,不過攻速快,總的來說也是優(yōu)秀的普攻傷害。
4個(gè)被動(dòng)技能傷害都只算中等,但是CD極短,在所有英雄中是最短的,沒有之一,只要10S,彌補(bǔ)了他不少輸出傷害。有很多玩家說他能遠(yuǎn)戰(zhàn)能近戰(zhàn)造成了他兩線作戰(zhàn)都不優(yōu)秀了,NO!NO!NO!,他的正確使用方法是輸出完一套遠(yuǎn)戰(zhàn)技能后拉前面去一套近戰(zhàn)技,完事拉回來繼續(xù)遠(yuǎn)戰(zhàn),如此反復(fù),才能最大化他的輸出,一局打下來,他的總輸出可以達(dá)到所有英雄中中等偏上的水平,就是比較無聊的反復(fù)拉前拉后,游戲不就是要點(diǎn)樂趣嗎?
防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移動(dòng)速度一般,救場(chǎng)基本為無,只有主動(dòng)技能稍稍的救下場(chǎng)。要最大化他的攻擊輸出,必須反復(fù)拉前拉后,所以他的操作難度我給他中等吧??偟膩碚f,這是個(gè)移動(dòng)一般,防御中等,輸出能夠中等偏上較易操作的較全面的打手英雄。實(shí)用性評(píng)分我給他4.7分吧
2、元素師-愛瑞文
第二個(gè)免費(fèi)英雄,定位也很明確,大法師一枚,攻擊范圍遠(yuǎn),有控制技,還不賴,冰凍敵人6秒,只能凍結(jié)一名敵人,傷害就一般,大招減速也不錯(cuò),技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也優(yōu)秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻傷害就一般了,可以對(duì)空攻擊,大招群攻傷害很屌。輸出方面技能傷害還是很優(yōu)秀的,普攻拉低了他的輸出檔次,大招猛,可CD所有英雄中最長,整體輸出勉強(qiáng)可以達(dá)到優(yōu)秀。
防御要重點(diǎn)說一下,第4技抵傷很一般,本身血量最少,防御沒有,三個(gè)字,脆!脆!脆!后期三個(gè)字,跪!跪!跪!救場(chǎng)性基本無,大招可以稍稍用一下,然一般情況下大招都會(huì)在冷卻中……操作難度簡(jiǎn)單,使用方法盡量讓這貨在放兵營后面,切記別近身,近身輸出大打折扣,還容易死??偟膩碚f這是個(gè)脆皮輸出中等易操作法師,看著技能吊炸天,其實(shí)亮點(diǎn)不多,5個(gè)免費(fèi)英雄中最爛的一個(gè),形象很帥氣,很像賽亞人孫悟空,可以加點(diǎn)分,鐵皮做的最失敗的一個(gè)英雄,實(shí)用評(píng)分我給他4.5分吧
3、小精靈-卡莎
兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動(dòng)物類英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個(gè)人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛她,對(duì)她的評(píng)價(jià)也很高??ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營超雞肋,3代強(qiáng)勢(shì)崛起的情況下,配合兵營,卡重要路口,卡莎簡(jiǎn)直是個(gè)小bug。
她的普攻傷害應(yīng)該是所有英雄最低的,親測(cè)過的,得益于她的大部分時(shí)間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對(duì)空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對(duì)安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒有很多貼吧攻略上說的那般不堪,就算沒有aoe,輸出總量低了點(diǎn)但也足夠,重在控制,升級(jí)也是比較快的。滿級(jí)中甲,血量所有英雄第二少,但是有個(gè)比大樹、熊貓、王子加血技能CD時(shí)間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個(gè)能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡(jiǎn)單,適合兵營和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠(yuǎn)。
移動(dòng)性一般,救場(chǎng)性還行,畢竟有個(gè)大招控制時(shí)間長,CD也短。實(shí)用性評(píng)分我思考了好久,應(yīng)該是在4.7以上的,后面的一位分?jǐn)?shù)應(yīng)該再加一點(diǎn),加多少合適呢?本人是個(gè)攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當(dāng)加點(diǎn)分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧
4、傀儡-拉茲和拉吉斯
這是個(gè)奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說話的時(shí)候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個(gè)要加點(diǎn)分。很多玩家說他很弱,其實(shí)不然,游戲玩的就是味道,有時(shí)候輸出類英雄玩累了,試著玩下這個(gè)別有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有兩種,小孩拉茲的普攻我感覺要快一些,還是遠(yuǎn)程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,還是近戰(zhàn),傷害都相差無幾,普攻和游俠差不多的中等水平,攻速快。
3個(gè)攻擊技能爆炸兔子傷害高,但容易跑空幾個(gè)兔子,很給力的輸出技能,丟雜物和錘子傷害就一般了,不過錘子有控制效果,值得表揚(yáng),亮點(diǎn)在第一個(gè)技能和最后大招,變成的傀儡攻擊還不俗,前面幾個(gè)關(guān)卡,變成的娃娃殺小怪一下一個(gè),實(shí)在給力。中期也還行,后期有些乏力。別看有很高的血量,但是無甲,血掉的很快,適合在兵營和援兵出抵擋一會(huì),不宜長久作戰(zhàn),重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出來的時(shí)候,我判斷怪物的行走速度,只在最前頭的怪物前面一段距離丟大招,那么前面的怪物都變成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具擋住了,屢試不爽,怪越多越好。
傀儡的移動(dòng)速度那是慢的不行,和前期不加技能的飛機(jī)有的一拼,救場(chǎng)性一般。操作難度較高。總的來說這是個(gè)控制為主,玩的好的,輸出能保證在所有英雄中上水平,手殘的輸出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性較高,控制之王非他莫屬。實(shí)用評(píng)分我給他4.74分吧
5、墮落天使-莉莉絲
第二個(gè)女英雄,據(jù)說是粉絲投票選出來的,看技能相當(dāng)屌,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率馬上復(fù)活,1600傷害aoe大招。造型酷斃了,大鐮刀應(yīng)該是殺怪利器。技能傷害在所有英雄中是屬于頂級(jí)水準(zhǔn)的,不過我親測(cè)過她和小精靈卡莎普攻對(duì)比,比小精靈傷害高一點(diǎn)點(diǎn)而已,和其他英雄沒法比,攻速應(yīng)該比小精靈慢一些。得益于她的技能傷害高,而普攻拉低了他的總輸出,總輸出在所有英雄中并不突出,感覺和游俠一個(gè)檔次。普攻攻速不快,中游水準(zhǔn),能打空中目標(biāo),傷害忒低,遠(yuǎn)戰(zhàn)是丟手帕,近戰(zhàn)是揮鐮刀,技能又是揮鐮刀,有時(shí)候怪就在邊上,不去揮砍,跑去丟手帕,第二下才想起來去揮砍,實(shí)在無語的設(shè)計(jì)。
滿級(jí)血量少,中甲,有個(gè)技能可以加防御,可惜這貨基本很難吸到精英怪的靈魂,扛不住精英怪幾下。定位非常不清晰,戰(zhàn)士?防差點(diǎn),血太少。法師?就一個(gè)丟手帕的普攻,傷害還低。實(shí)在尷尬。不過操作難簡(jiǎn)單,救場(chǎng)性也一般。總的來說這是個(gè)失敗的英雄,基本沒亮點(diǎn),定位模糊,可玩性較差,不推薦。實(shí)用評(píng)分我給4.48
王國保衛(wèi)戰(zhàn)3游戲攻略
一、關(guān)卡選擇
左下圖標(biāo)依次為作戰(zhàn)、英雄挑戰(zhàn)、鐵人挑戰(zhàn),難度依次增加。作戰(zhàn)模式可使用所有技能升級(jí)以及英雄,最多獲得3星進(jìn)行升級(jí)。英雄挑戰(zhàn)需要完成3星作戰(zhàn)解鎖,只有6波敵人,不能放過一個(gè),不同關(guān)卡有不同的技能等級(jí)要求(如只能使用第一等級(jí)技能),前幾關(guān)限制英雄使用。鐵人挑戰(zhàn)需要完成3星作戰(zhàn)解鎖,只有1波敵人,不能放過一個(gè),只能使用指定類型防御塔,不同關(guān)卡有不同的技能等級(jí)要求,前幾關(guān)限制英雄使用。
二、天賦技能加點(diǎn)
1、弓箭手天賦
手部穩(wěn)定:增強(qiáng)弓箭手的射程范圍。耗費(fèi):1星
木材加工:降低基礎(chǔ)弓箭塔的建造費(fèi)用。耗費(fèi):1星
專注瞄準(zhǔn):增加弓箭手的攻擊力。耗費(fèi):2星
精準(zhǔn)射擊:增加弓箭手的攻擊范圍和攻擊力。耗費(fèi):2星
二重連射:弓箭手有機(jī)會(huì)同時(shí)釋放兩只箭矢。耗費(fèi):3星
2、步兵天賦
防御姿態(tài):加強(qiáng)兵營士兵的護(hù)甲水平。耗費(fèi):1星
新兵訓(xùn)練:兵營士兵生命力加強(qiáng)。耗費(fèi):1星
軍旗飄揚(yáng):增加兵營集結(jié)點(diǎn)設(shè)置范圍,加快士兵自我療傷速度。耗費(fèi):2星
老兵分隊(duì):加快士兵訓(xùn)練周期,護(hù)甲水平進(jìn)一步提高。耗費(fèi):2星
勇氣增強(qiáng):士兵和增援部隊(duì)可在戰(zhàn)斗時(shí)自我療傷。耗費(fèi):3星
3、法師天賦
法力符文:增加法師的攻擊范圍。耗費(fèi):1星
法術(shù)穿刺:令法師的閃電有機(jī)會(huì)無視法術(shù)防御。耗費(fèi):1星
長老力量:增強(qiáng)法師的攻擊力。耗費(fèi):2星
巫師學(xué)院:降低法師特殊技能消耗。耗費(fèi):2星
法力普照:每新建一個(gè)法師塔,其他每個(gè)法師塔均獲得額外傷害加成。耗費(fèi):3星
4、炮手天賦
滑膛大炮:增強(qiáng)火炮的攻擊范圍。耗費(fèi):1星
煉金火藥:使炮彈有機(jī)會(huì)在整個(gè)片傷范圍內(nèi)釋放最大殺傷力。耗費(fèi):1星
彈體改進(jìn):增強(qiáng)火炮的攻擊力。耗費(fèi):2星
地精維護(hù):降低火炮特殊技能的冷卻時(shí)間。耗費(fèi):3星
震彈攻擊:火炮每次攻擊時(shí),都有機(jī)會(huì)震暈敵人。耗費(fèi):3星
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