《死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款橫屏操作的策略防守生存類手游,該游戲主要通過防守+建造的玩法向玩家呈現(xiàn),游戲的故事背景講述了一個(gè)被僵尸病毒侵蝕之后的世界,地球上的大部分人類都被感染變成了充滿攻擊性的僵尸,而作為僅剩的幸存者們需要團(tuán)結(jié)起來將它們統(tǒng)統(tǒng)擊敗才有希望能夠活下去,玩家需要不斷的搜尋物資補(bǔ)給來保證軍隊(duì)還有攻擊能力,并且安排其他的幸存者們逐步擴(kuò)大基地重建人類的文明,感興趣的話就來看看吧。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)無線鈔票游戲特色
1、僵尸入侵
保衛(wèi)你的大巴,不要讓饑餓的尸群吞吃活人!一路沖過障礙,建立戰(zhàn)斗營地供你所用。召集你的勇士隊(duì)伍,派他們?nèi)プ鲬?zhàn),不擇一切手段打退渴望吃肉的像素尸群!用桶子、莫洛托夫雞尾酒和手雷砍殺、射擊或焚燒僵尸。可以直接行動(dòng),引發(fā)爆炸,也可以采用潛行殺死你的對(duì)手。
2、用你的腦子,不要讓它被吃掉
顯示你有著鋼鐵般的意志,能夠征服地圖!盡你所能地消滅僵尸,成為終極的自由戰(zhàn)士!使用戰(zhàn)術(shù)上的攻防行動(dòng)進(jìn)行命令與征服!記住 — 那些行尸走肉不會(huì)輕易放過你。
3、提升你的技能和裝備
以保持生存收集物品,贏得經(jīng)驗(yàn)值,重建你的大巴并完成任務(wù)以升級(jí)你的單位和車輛。你獲得的裝備越多,你能對(duì)付的僵尸就越多!成為終極的僵尸殺手!將女鬼打入永恒地獄!勝過其他玩家的最高得分!
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)無線鈔票游戲優(yōu)勢(shì)
1、玩法的豐富選擇,刺激性十足的操作體驗(yàn),帶來的各種玩法讓你震撼無比。
2、特別熱血的體驗(yàn)方式,熟悉游戲的類型,增加你闖關(guān)的效率,在體驗(yàn)上超興奮。
3、歡樂刺激的戰(zhàn)斗,學(xué)習(xí)玩法戰(zhàn)術(shù),打造超強(qiáng)的戰(zhàn)力,在廝殺中完成挑戰(zhàn)。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)無線鈔票玩法介紹
從玩法來說本作屬于對(duì)推式塔防,別看校車不大,里邊可是裝著很多人呢。與其他對(duì)推式塔防游戲一樣,我們需要攢夠一定的能量,如圖左上角藍(lán)色和紅色的能星,藍(lán)色的可以召喚作戰(zhàn)單位,比如平民,獵人,工程師等等,紅色的則可以釋放技能,達(dá)到一百還有意想不到刺激噢。
為了快速完成任務(wù),合理的兵種配合非常關(guān)鍵,一般來說你需要讓平民拿著鏟子沖在前邊,然后讓獵人在后邊開火助推,當(dāng)然了,前提是你有足夠的勇氣值來建立戰(zhàn)線。
除了不斷出兵消滅僵尸,我們還可以投擲油桶給予僵尸傷害,在戰(zhàn)斗的過程中還可以不斷收集勇氣值、金幣、油料等資源。有意思的是,當(dāng)我們的伙伴戰(zhàn)死之后,某些種類的僵尸會(huì)將其同化,那么這意味著你的敵人會(huì)更多,完成任務(wù)的難度會(huì)更大。
因此在出兵策略上也是非常考驗(yàn)玩家的。還有的就是每一個(gè)兵種都有不同的技能所以搭配的好才是勝利的關(guān)鍵!完成挑戰(zhàn)之后我們可以使用收集到的物品給各個(gè)作戰(zhàn)單位升級(jí),可以提高他們的血量、攻擊力等屬性,當(dāng)然了,我們的校車也是可以升級(jí)的。
另外我們還可以使用油料來探索周邊的場(chǎng)景,不過由于油料相當(dāng)珍貴,因此還是留著用來挑戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)為好,其實(shí)游戲初始配備的油料并不能讓我們玩到游戲的中期,所以把握好勝利才是省油的關(guān)鍵。
至于僵尸,僵尸的類型也會(huì)慢慢的從弱變強(qiáng),只是要根據(jù)關(guān)卡,越后的關(guān)卡要厲害,圖鑒中會(huì)記錄僵尸們的資料,了解僵尸的弱點(diǎn)勝利才會(huì)越來越近。
兵種也不是一次性可以全部使用的,游戲會(huì)有等級(jí),升一級(jí)就會(huì)解鎖一到兩個(gè)兵種,所以升級(jí)才是重中之重!
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)無線鈔票攻略
1、塔防也要講策略
這個(gè)游戲開發(fā)者的上一部是由 Chillingo 代理發(fā)行的《Dead Ahead(僵尸突圍)》。游戲玩家扮演一名騎摩托逃出僵尸重圍的角色。在這款小巧的跑酷游戲里,還設(shè)置了一些策略、射擊的游戲元素,滑稽形象的像素僵尸,也給游戲增色不少,不少玩家也對(duì)這款游戲記憶猶新。
在《死亡突圍:僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)》中,延續(xù)了人物形象的設(shè)計(jì),游戲性則從跑酷變?yōu)樗溃呗孕暂^前作有趣一些。
和《植物大戰(zhàn)僵尸》的以防御為主的塔防表現(xiàn)形式不同,本作由于還需要攻擊僵尸大本營,因此是以攻為守。游戲性比較豐富,可玩點(diǎn)也五臟俱全。
兵種,是游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)重要元素,也是對(duì)抗尸潮的核心關(guān)鍵。已收集解鎖的兵種,在戰(zhàn)斗中會(huì)以牌面形式列出,通過時(shí)間累積獲得的能量,可以放出不同的兵。兵種之間也有不同角色:靈敏機(jī)動(dòng)的輸出、皮厚能抗的肉、拿槍射擊的遠(yuǎn)程、迅速的突襲等等,輔以油桶、醫(yī)藥箱、發(fā)電機(jī)等戰(zhàn)中物資輔助戰(zhàn)斗,才能與敵方多類的僵尸對(duì)抗。
(人形兵會(huì)有三個(gè)裝備卡槽,不同的屬性加成)
因?yàn)閿撤浇┦贩N也很多,必須要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候放置相應(yīng)的兵種抵御,才能防止我方的卡車被僵尸打掉血,卡車滿血也是三星通關(guān)的必要條件。因此在每盤戰(zhàn)斗上,本作的策略和靈活應(yīng)變都是要高于《植物大戰(zhàn)僵尸》這類輕策略的。
每一個(gè)兵種配合了相應(yīng)的裝備物資,玩家作為指揮大哥,還要為自己的小弟裝配好攻擊、防御、血量的加成裝備,這些裝備會(huì)通過戰(zhàn)斗獲得,也有商店可以購買。
2、后期發(fā)力的慢熱款
因?yàn)橛螒蛴袃?nèi)購,所以不少地方比如體力、金幣,都設(shè)置了付費(fèi)點(diǎn),想要在0氪的情況下完美打通游戲,是需要一段時(shí)間的。即便氪金升級(jí)了屬性,在戰(zhàn)斗期間稍有不慎也會(huì)讓我方大本營受到損傷,那就無緣滿星過關(guān)了??赡苡螒蛟诘谝粡埖貓D時(shí)候玩起來還比較得心應(yīng)手,打到第二張圖,特別是對(duì)于追求完美的玩家來說,滿星通關(guān)需要相當(dāng)?shù)牟呗浴?/p>
(頭上帶有光圈的兵,相當(dāng)于“精英”,行動(dòng)會(huì)比較快)
(紅色的怒氣值攢滿,就可以使用機(jī)關(guān)槍清掃大波的尸潮,是千鈞一發(fā)之際才用的蓄力技能)
盡管游戲在付費(fèi)上做了一些影響流暢度的體驗(yàn),但游戲本身的設(shè)計(jì)還是很細(xì)致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸腳下中心點(diǎn)才會(huì)引爆,引爆的范圍和強(qiáng)度根據(jù)放置的位置和僵尸的類別,而有不同的效果,同時(shí)這個(gè)油桶還會(huì)炸死附近我我方人員。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗體在當(dāng)時(shí)并未爆炸,則會(huì)存在于場(chǎng)上,形成一個(gè)小路障,攔住下一次經(jīng)過此的僵尸,被僵尸抓爛后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,過一段時(shí)間也會(huì)變成僵尸爬起來攻擊,這個(gè)設(shè)定也很符合“僵尸”的屬性。
(除了升級(jí)巴士加強(qiáng)抵抗,你還可以自定義巴士的外觀,巴士也有物品裝備加成)
總的來說,這款塔防游戲在各方面做的都還不錯(cuò),可玩性和續(xù)航能力都比較高,除了對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求比較高(需要全程聯(lián)網(wǎng),不可斷網(wǎng)單機(jī))以及付費(fèi)點(diǎn)上的卡關(guān)比較直接之外,作為一款策略性比較高的塔防,這款還是很值得一試的。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)無線鈔票游戲測(cè)評(píng)
1、經(jīng)典的喪尸主題,融合超多元素的策略生存類手游。
2、主打塔防對(duì)戰(zhàn)玩法,類似植物大戰(zhàn)僵尸的橫版塔防。
3、收集資源,建造基地,招納幸存者,活下去最重要。
4、大量的幸存者單位和僵尸,升級(jí),特殊項(xiàng)目和任選任務(wù)。
5、血和膽量的動(dòng)作戰(zhàn)略游戲,—個(gè)巨大的世界,眾多地圖。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)無線鈔票更新日志
v4.0.2版本
幸存者們,你們好!以下是此次更新中的新內(nèi)容:
1、新游戲模式:受感染的地鐵。
2、93項(xiàng)新任務(wù)。
3、新天氣因子:熱浪和毒霧。
4、新團(tuán)隊(duì)力量:囚徒。
5、適用于以下角色的新皮膚:桑婭、獄卒、游騎兵和機(jī)械師。
6、新敵人:僵尸“河豚”和掠奪者“骷髏頭”。
7、經(jīng)過更新的電影院:新增了更多獎(jiǎng)勵(lì)和一項(xiàng)每日嘉獎(jiǎng)。
8、修復(fù)了幾個(gè)小漏洞。