Directx 10簡(jiǎn)稱dx10,是一款由由微軟推出的多媒體編程接口應(yīng)用,支持64位操作系統(tǒng)??稍趙in7、win8、winXP等操作系統(tǒng)上運(yùn)行使用,DirectX 10.1在DirectX 10.0基礎(chǔ)上性能大幅度提升,全面支持DirectX 10.0所有功能,同時(shí)將支持更多功能、提供更高的性能;DirectX 10.1增加浮點(diǎn)混合功能、shader資源存取功能改善、支持多核系統(tǒng)有更高的性能以及更新的驅(qū)動(dòng)模型引入。讓DirectX 10.1有更好的性能體現(xiàn)。
改善的shader資源存取功能
DX10.1的一個(gè)主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本AA時(shí),在讀取樣本時(shí)有更好的控制能力。除此之外,DX10.1還將可以創(chuàng)建定制的下行采樣濾波器。
DX10.1還將有更新的浮點(diǎn)混合功能,對(duì)于渲染目標(biāo)更有針對(duì)性,對(duì)于渲染目標(biāo)混合將有新的格式,渲染目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)立的各自混合。陰影功能一直是游戲的重要特效,Direct3D 10.1 的陰影濾波功能也將有所提高,從而可望進(jìn)一步提高畫質(zhì)。
支持多核系統(tǒng)有更高的性能
在性能方面,DirectX 10.1將支持多核系統(tǒng)有更高的性能。而在渲染,反射和散射時(shí),Direct3D 10.1將減少對(duì)API的調(diào)用次數(shù),從而將獲得不錯(cuò)的性能提升。
總之DirectX10.1是可取代DirectX10的版本。