幽靈行者2游戲特色:
【成為終極賽博忍者】
《幽靈行者 2》中引入了更多全新技能,為玩家提供了更多發(fā)揮創(chuàng)造力的空間,能夠更加得心應(yīng)手地應(yīng)對最艱難的戰(zhàn)斗。不過《幽靈行者 2》的敵人會(huì)根據(jù)玩家使用的技能而產(chǎn)生不同的反應(yīng),使得每次戰(zhàn)斗對于玩家來說都是耳目一新的挑戰(zhàn)。游戲重新打造了玩家的升級系統(tǒng),向玩家提供嘗試和自定義游戲玩法的機(jī)會(huì)。
【身臨其境的沉浸體驗(yàn)】
要想活下去,就得成為網(wǎng)絡(luò)虛空中的大師。挑戰(zhàn)全新敵人,與全新的環(huán)境要素互動(dòng),包括爆炸桶、可破壞墻體、以及能幫助玩家的中立個(gè)體等等,為戰(zhàn)斗增添更多刺激與樂趣。還覺得不夠?深入體驗(yàn)一下精彩的劇情與全新的對話系統(tǒng)吧。
【網(wǎng)絡(luò)虛空之音】
一邊斬殺對手、拯救人類,一邊欣賞由Daniel Deluxe、We Are Magonia、Gost、Dan Terminus以及Arek Reikowski所創(chuàng)作的合成波原聲配樂。
幽靈行者2摩托車操作鍵位說明
攻擊:鼠標(biāo)左鍵
射擊:鼠標(biāo)右鍵
氮?dú)饧铀伲鹤骃hift
裂隙干擾:E
手動(dòng)制動(dòng):F
下車:空格鍵
重新開始:R
加速:W
制動(dòng):S
右轉(zhuǎn):D
左轉(zhuǎn):A
幽靈行者2游戲亮點(diǎn):
游戲的劇情承接了前作。前作的劇情相對來說比較簡單,主要是74號幽靈行者杰克對抗”達(dá)摩“塔統(tǒng)治者的故事,而本作則擴(kuò)展和延伸了前作的劇情,在前作設(shè)定上為玩家構(gòu)建了一個(gè)更加廣闊的賽博朋克世界,同時(shí)也揭開了前作一些謎題和隱情——同時(shí)也留下了一些新的謎題,不知道會(huì)不會(huì)推出第三步呢?本作發(fā)生在前作故事結(jié)束1年后,一股新的勢力在達(dá)摩塔以及達(dá)摩塔之外悄然出現(xiàn),妄圖重新統(tǒng)治這里,并且出現(xiàn)了之前從未出現(xiàn)過的敵人:幽靈行者的前代“阿修羅”。相比前代來說,本作的世界更為龐大和廣闊,玩家不僅要穿梭在達(dá)摩塔內(nèi),還會(huì)離開達(dá)摩塔,去往周邊被認(rèn)定為已經(jīng)荒廢的世界進(jìn)行探索。關(guān)于游戲的背景設(shè)定,“達(dá)摩”是一個(gè)從印度來的詞,達(dá)摩塔內(nèi)森嚴(yán)的等級制度,隱喻了種姓制度,而阿修羅也是來自印度神話傳說。至于游戲的主角杰克,則是典型的日本忍者形象:面罩、武士刀、披風(fēng)、鉤爪、手里劍等等,其人物造型、攻擊方式等與守望先鋒里的源氏頗為類似,很多人也因此戲稱本作為源氏模擬器。
游戲的美術(shù)毫無疑問是非常棒的。不管是達(dá)摩塔內(nèi)的賽博朋克世界,還是達(dá)摩塔外的人類遺跡廢墟,均塑造的非常完美。在達(dá)摩塔內(nèi),隨處可見高聳的建筑、處處閃耀的霓虹燈、各種管道線纜,很符合傳統(tǒng)賽博朋克的設(shè)定。而達(dá)摩塔外的世界,是人類消亡之后遺留下來的廢墟,經(jīng)過多年的自然侵蝕,大多破敗不堪,而且毫無生機(jī)。玩家面對的敵人也是截然不同:塔內(nèi)多是人類暴徒、改裝人、機(jī)器人等,而塔外則是類似變異生物一樣的干尸人、蟲子、車輪滾滾等。
玩家操縱的杰克,雖然大部分時(shí)間都只能看到兩只手握著一把武士刀,不過開發(fā)者也提供了相當(dāng)多的皮膚,購買豪華版或者殘暴版可以獲得額外的酷炫皮膚,不僅包括了武士刀、手臂,甚至還有摩托車的皮膚,沒錯(cuò),本作里加入了摩托車載具,后面還有翼裝,可惜的是只能體驗(yàn)一關(guān)。另外就是游戲的音樂了,非常非常帶感的合成波音樂,快速但不急躁的節(jié)奏,搭配上玩家的旋轉(zhuǎn)、跳躍、投擲、砍殺,相得益彰,令人精神振奮、血脈賁張。
游戲的玩法則是沿襲了前作的跑酷加砍殺模式。除了boss之外,玩家和敵人基本都是一擊必死,因此如果是不熟悉的時(shí)候,會(huì)頻繁的死亡,然后按R鍵從檢查點(diǎn)重新開始,相信很多人按的最多的就是R鍵了——比如我。
不過,游戲的難度其實(shí)并沒有非常高,開發(fā)者為玩家設(shè)置了非常非常多的存檔點(diǎn),幾乎是走幾步就能遇到一個(gè),很多情況下可以依靠多次嘗試+背板來過關(guān)。
而且,游戲的劇情雖然基本是線性的,但是游戲內(nèi)的很多節(jié)點(diǎn)其實(shí)并不是只有一條路一種解決方法的,有的節(jié)點(diǎn)會(huì)有小路可以繞后,有的會(huì)設(shè)置一些機(jī)關(guān)幫助快速解決敵人,即使最普通的關(guān)卡,有時(shí)候也會(huì)有多條路徑可以選擇,玩家可以先從左邊干掉最弱的兩個(gè)敵人,也可以先從右邊干掉最強(qiáng)的那個(gè),或者先殺掉中間那個(gè)對自己干擾最大的。當(dāng)你打出流暢的操作,一鼓作氣擊殺掉所有敵人的時(shí)候(不一鼓作氣也不可能,畢竟被打一下就GG了),成就感還是很強(qiáng)的。
游戲的boss戰(zhàn),相比前作來說豐富了很多,第一個(gè)小boss阿里曼算是給玩家練練手的,而第二個(gè)boss羅喉那就真的是超級震撼了:超級龐大的身軀,多種多樣的迷宮,玩起來非常非常過癮。boss的血量是類似百分比扣血的方式,檢查點(diǎn)也很多,逐步推進(jìn)能夠享受非常多的刺激和爽快感。
戰(zhàn)斗雖然說確實(shí)非常重要,但是游戲更核心的還是跑酷,可以說如果跑酷玩不好,那么戰(zhàn)斗也會(huì)受苦。而游戲基本的跑、跳、沖刺、滑鏟、勾、抓之外,其實(shí)還有著非常多的技巧,比如同時(shí)按滑鏟、沖刺加跳,把握好節(jié)奏能夠?qū)崿F(xiàn)超級跳,能夠跳過很多原本操作無法跳過的地方;再比如使用鉤鎖拉動(dòng)自己的時(shí)候,按一下攻擊鍵就能取消前搖,讓移動(dòng)更順滑等等——關(guān)于這些技巧,可以去網(wǎng)上學(xué)習(xí)一下,能夠非常顯著的改善游戲體驗(yàn),有時(shí)候甚至能做到踩墻跳直接跳過機(jī)關(guān)等操作,上天入地來去自如。不過有些地方地圖的引導(dǎo)做的不是很好,或者引導(dǎo)做的不夠明顯,有時(shí)候可能找不到前進(jìn)的路在哪里。
達(dá)摩塔外則添加了載具戰(zhàn),也就是一輛摩托車,當(dāng)玩家騎著摩托車第一次撞破外墻來到達(dá)摩塔外的時(shí)候,視野看到廣闊的大地,極其震撼。隨后的騎著摩托車沿著達(dá)摩塔一路下行,也是格外爽快刺激。不過,騎摩托車的時(shí)候,視角就固定住了,有些時(shí)候容易產(chǎn)生誤判和漏判,而且摩托車的速度相對較快,操作起來的難度還是有一些的,前期也是需要熟悉一下手感。達(dá)摩塔外的世界相對來說較為空曠,填充的東西不多,而且很多解謎、過關(guān)只是為了給摩托車開路,感覺有些頭重腳輕了。
角色升級方面,杰克可以使用途中收集到的芯片來升級主板等級,解鎖更多的主板插槽。使用擊殺敵人獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù)可以解鎖升級芯片,將芯片插到主板上可以強(qiáng)化技能傷害、減少技能消耗等。有的芯片還有額外條件,比如在最上面一行,或者兩邊沒有芯片的時(shí)候會(huì)激活,排列的時(shí)候還是要考慮一下以達(dá)到最優(yōu)效果的。隨著游戲的進(jìn)程,杰克還能陸續(xù)解鎖手里劍、陰影、風(fēng)暴等消耗能量的小招,以及閃現(xiàn)、感官超速、射線等需要積攢能量的大招,讓整個(gè)游戲的玩法變得更加豐富多樣。
幽靈行者2游戲配置要求:
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i5-4590 (4 * 3300) or equivalent / AMD FX-8350 (4 * 4000) or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 960 (4096 MB) / Radeon RX 480 (8192 MB) or Intel Arc A380 (8192 MB)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 65 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Specs subject to change
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 5 5600X (6 * 3700 ) or equivalent
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GeForce RTX 2070 Super (8192 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB) or Intel Arc A770 (16384 MB)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 65 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Specs subject to change
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