萬(wàn)彩骨骼大師是一款專(zhuān)業(yè)的2D動(dòng)畫(huà)制作軟件,強(qiáng)大的2D角色動(dòng)畫(huà)制作軟件,既能將靜態(tài)圖片制作成動(dòng)態(tài)圖片,提供更高效和簡(jiǎn)潔的工作流程,輕松創(chuàng)建所需動(dòng)畫(huà)??梢越oPNG或PSD圖片添加骨骼來(lái)控制圖片的動(dòng)作與位置,還可以幫助用戶更好的制作角色,添加骨骼讓圖片看起來(lái)更加生動(dòng),通過(guò)萬(wàn)彩骨骼大師可以讓我們以最簡(jiǎn)單的方便讓圖片動(dòng)起來(lái),不會(huì)覺(jué)得生硬。
關(guān)于公司
萬(wàn)彩骨骼動(dòng)畫(huà)大師是一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)2D動(dòng)畫(huà)角色所研發(fā)的一款動(dòng)畫(huà)制作軟件。萬(wàn)彩骨骼大師界面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單,功能眾多還非常實(shí)用。通過(guò)在圖片上添加骨骼,從而控制骨骼實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、跳躍、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。只需簡(jiǎn)單四步即可做出栩栩如生的動(dòng)畫(huà)角色,導(dǎo)入PSD或PNG圖片,添加骨骼,自定義骨骼動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,輸出即可。軟件還提供大量常用動(dòng)作的骨骼模板,直接應(yīng)用即可,不用設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)也可以做出栩栩如生的動(dòng)畫(huà)角色。
萬(wàn)彩骨骼動(dòng)畫(huà)大師提供最簡(jiǎn)單的方式,讓不具備動(dòng)畫(huà)技巧的用戶輕松地將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)的動(dòng)畫(huà)角色。多樣化的輸出格式,還能輕松嵌入到視頻、網(wǎng)頁(yè)、游戲、演示文稿中,讓表達(dá)更直觀,內(nèi)容更豐富飽滿。
軟件操作指南:
1添加角色
在制作角色動(dòng)畫(huà)之前,先添加角色圖片。
(1)直接拖拽角色圖片或點(diǎn)擊添加按鈕,且所有角色圖片必須是PNG 透明圖片或PSD格式圖片。
(2)也可以先打開(kāi)工程文件熟悉一下萬(wàn)彩骨骼動(dòng)畫(huà)大師,點(diǎn)擊工程縮略圖即可打開(kāi)。
2 添加骨架
進(jìn)入添加骨架操作界面,即可開(kāi)始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實(shí)現(xiàn)更順滑的曲線運(yùn)動(dòng)效果,則可以選擇添加曲線骨頭。
(1)換方向添加骨頭:添加一個(gè)骨頭A,添加骨頭B,然后想在另外一個(gè)方向添加骨頭C,就需要再點(diǎn)擊一次骨頭A,再繼續(xù)添加骨頭即可。
(2)當(dāng)圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時(shí),注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯(cuò)圖層。
(3)為什么添加的骨頭是灰色的?
當(dāng)骨頭添加在無(wú)效區(qū)域時(shí)(比如說(shuō)添加在圖片以為的區(qū)域或骨頭附著的圖層不對(duì)),骨頭跟固定點(diǎn)就會(huì)顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點(diǎn)是無(wú)效的。
當(dāng)出現(xiàn)灰色骨頭或固定點(diǎn)時(shí),就要?jiǎng)h掉重新添加骨頭跟固定點(diǎn)在正確的位置(比如說(shuō)圖片上或某個(gè)圖層上)。
3 制作動(dòng)畫(huà)
添加完骨頭后,即可開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)。拖動(dòng)時(shí)間軸的播放頭到所需的動(dòng)畫(huà)幀位置,調(diào)整角色動(dòng)作(移動(dòng),旋轉(zhuǎn)等),再【添加動(dòng)畫(huà)幀】。調(diào)整好的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)幀即可顯示在時(shí)間軸中。
(1)可以隨心所欲調(diào)整設(shè)置角色動(dòng)作,比如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、跳躍等。假如是多圖層的角色動(dòng)畫(huà),還可以替換某個(gè)圖層圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)作變化等。
(2)添加完動(dòng)畫(huà)幀之后,還可以在時(shí)間軸中調(diào)整2幀動(dòng)畫(huà)幀直接的時(shí)間間隔,默認(rèn)1秒=24幀。
(3)在使用內(nèi)置骨骼動(dòng)作時(shí)(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字與動(dòng)作模板骨骼名字完全匹配時(shí),該動(dòng)作才會(huì)完整展示,否則會(huì)導(dǎo)致不匹配的骨骼動(dòng)作丟失。
4 發(fā)布作品
制作動(dòng)畫(huà)完成后,就可以準(zhǔn)備發(fā)布作品。目前萬(wàn)彩骨骼動(dòng)畫(huà)大師提供4種發(fā)布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據(jù)自身需求來(lái)輸出相應(yīng)的格式。
溫馨提示:由于GIF本身的分辨率比較低,角色動(dòng)畫(huà)輸出時(shí),圖片可能會(huì)出現(xiàn)鋸齒是正常的。
特點(diǎn)
導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動(dòng)畫(huà)角色
解決圖形與2D角色動(dòng)畫(huà)的限制,再加上骨骼到PSD分層級(jí)鍍層,依據(jù)簡(jiǎn)單好用的骨骼動(dòng)畫(huà)常用工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫(huà)角色,為小視頻、網(wǎng)站頁(yè)面等給與更好玩兒的角色素材內(nèi)容具體內(nèi)容。
趨勢(shì)圖緩動(dòng)函數(shù)公式
嵌入各種各樣普遍緩動(dòng)函數(shù)公式,還可以根據(jù)規(guī)定自設(shè)緩動(dòng)函數(shù)公式,輕松變更角色動(dòng)畫(huà)中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)的變化速率。
反向動(dòng)力學(xué)模型(IK)管教
輕松應(yīng)用反向動(dòng)力學(xué)模型IK管教進(jìn)行從下向上的促進(jìn),省時(shí)省力的調(diào)整動(dòng)畫(huà)角色的姿勢(shì)跟姿態(tài),讓角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)健身更自然暢順。
強(qiáng)悍的時(shí)間軸
時(shí)間軸讓角色動(dòng)畫(huà)的所有動(dòng)畫(huà)幀都得償所愿中。時(shí)間軸可以說(shuō)明動(dòng)畫(huà)幀隸屬的幀頻,輕松調(diào)整角色動(dòng)畫(huà)幀頻與動(dòng)畫(huà)幀。
各種各樣導(dǎo)出來(lái)格式
適用I/O各種各樣格式(mov和MP4格式小視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)站頁(yè)面、游戲、ppt中,使你的表達(dá)方式更生動(dòng)有趣看法更清晰。
自定骨骼運(yùn)動(dòng)健身
再加上骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動(dòng)、隨便角度旋轉(zhuǎn)。之中趨勢(shì)圖骨骼可以讓角色的曲線圖變化更加圓滑暢順,從而讓動(dòng)畫(huà)角色整體預(yù)期效果做到最好是。
自動(dòng)式關(guān)鍵幀
當(dāng)調(diào)整角色姿勢(shì)或?qū)嶋H操作時(shí),自動(dòng)式再加上動(dòng)畫(huà)幀,省時(shí)又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動(dòng)畫(huà)。
多圖片此外撰寫(xiě),隨時(shí)訪問(wèn)預(yù)期效果
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速再加上骨骼到圖片中,應(yīng)用骨骼控制多張圖片的差別的狀態(tài)與姿態(tài),做出和睦且豐富的角色動(dòng)畫(huà)。
拆換分層級(jí)圖片
當(dāng)想角色的一部分(例如角色姿勢(shì)或五官)不滿意時(shí),可以輕松拆換一部分圖片(例如角色姿勢(shì)或五官)且不變更原先圖片的骨骼。角色動(dòng)畫(huà)制作就是如此簡(jiǎn)單。