Autodesk Maya 2018,一款專業(yè)的三維動畫、建模、仿真和渲染軟件,提供了一個功能強大的集成工具集,可用于動畫、環(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實和角色創(chuàng)建,軟件功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,提供了新UV工具包,包含許多更佳的工具和功能;增加了交互式修飾的成束修改器,可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以及更多的實用功能,幫助設(shè)計人員更好的完成工作!
Autodesk Maya 2018軟件特色
1、集成Arnold阿諾德渲染器
使用Arnold RenderView實時查看場景的變化,包括燈光、材質(zhì)和相機。
2、運動圖形工具集
快速創(chuàng)建復雜的過程效果和動畫和實例對象
3、Maya動畫時間編輯器
使用非破壞性的、基于clip的非線性編輯器進行高級動畫編輯。
4、交互式的頭發(fā)梳理(XGen)
直觀的基于刷毛的梳妝工具可以讓你更有控制和準確的發(fā)型和造型
5、彩虹橋海洋仿真系統(tǒng)Bifrost Ocean Simulation System
用波浪、波紋和尾跡創(chuàng)造逼真的海洋表面
6、形狀編輯工作流程
調(diào)整你的角色和動畫的速度和速度
7、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復雜的場景,為便于重用的設(shè)置生成模板
Maya2018新功能
一、UV 編輯器工作流、外觀
UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。
UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 紋理坐標,并以交互方式對其進行編輯??梢詮?ldquo;建模”(Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問它。
與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動、縮放和大體修改 UV 拓撲。還可以將與指定的紋理貼圖相關(guān)聯(lián)的圖像作為 UV 編輯器內(nèi)的背景查看,同時也可以修改 UV 布局以根據(jù)需要進行匹配。
通過使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對象與其 2D 紋理坐標進行比較。此工作區(qū)同時顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。
在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問所有主要的 UV 任務。此外,可以在該編輯器的外部通過“建模”(Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。
二、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。
使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過打散均勻垂下的頭發(fā)來創(chuàng)建看起來更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過添加次成束或通過生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來細化您的修飾。使用修改器屬性、表達式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。
三、After Effects 實時鏈接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實時鏈接,以便同時進行實時更改和查看場景。
通過在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實時鏈接,可以同時在這兩個軟件中查看場景,以及在 Maya 中執(zhí)行更改,然后使更改在 After Effects 中實時更新。
兼容元素包括:
1、攝影機(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
2、聚光燈、點光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)
4、定位器(包括“變換”(Transforms))
5、平面(若要調(diào)整大小,請縮放 1x1 平面。請勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實體)
導出的數(shù)據(jù)包括:
1、位置
2、旋轉(zhuǎn)
3、比例
4、強度、圓錐體角度和顏色(對于燈光)
四、更多 MASH 節(jié)點
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點。
現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點,可提供平滑的多線程擠出效果。
MASH 節(jié)點增強功能
1、“分布”(Distribute)節(jié)點:線性分布時會有新的“中心”(Centre)分布?,F(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。
2、“時間”(Time)節(jié)點:新的“整個幀編號”(Whole Frame Numbers)屬性會將時間舍入為最接近的整數(shù)。
3、“影響”(Influence)節(jié)點:現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點。
“合并”(Merge)節(jié)點:添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節(jié)點:添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應用力。
5、“方向”(Orient)節(jié)點:現(xiàn)在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點的性能。
6、變換(Transform)節(jié)點:現(xiàn)在,“縮放點”(Scale Points)默認處于啟動狀態(tài)。
7、ID 節(jié)點:重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動對其進行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節(jié)點:新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節(jié)點:現(xiàn)在適用于所有播放速度。
10、Python 節(jié)點:添加了強度控件。
11、偏移(Offset)節(jié)點:ID 現(xiàn)在可以偏移。
12、炸開(Explode)節(jié)點:性能提高了 3 倍左右。
13、復制器(Replicator)節(jié)點:添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點:添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動可設(shè)置動畫的對象。
maya2018全部功能
一、運動圖形
1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。
2、改進了向量圖形工作流
將 SVG 文件導入或復制并粘貼到 Maya 中。
3、運動圖形工具集
利用實例化對象快速創(chuàng)建復雜的程序效果和動畫。
二、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集。
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫。
6、動畫性能
速度改進讓您可以更快地制作出場景。
三、三維建模
1、增強功能 | 對稱建模
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模。
2、改進的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動力學和效果
1、深層自適應流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預設(shè)、雕刻和預覽。
3、Bifrost 中的自適應 Aero 解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點
更輕松地對復雜場景進行著色。
2、增強的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、增強功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像。
5、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復使用。
六、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。
2、數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景。
3、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨立元素進行管理。
破解教程
安裝 Autodesk Maya 2018 軟件程序,使用序列號 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666
在KEYS.txt里面找到對應軟件的密鑰,Autodesk Maya 2018 為 657I1
完成軟件安裝,然后重啟軟件
斷開網(wǎng)絡(luò)鏈接,軟件會提示需要網(wǎng)絡(luò)連接,點擊關(guān)閉,點擊再次激活
選擇 I have an activation code from Autodesk(我有 Autodesk 的激活碼 )
鼠標右鍵注冊機選擇以管理員身份運行
點擊 Mem Patch,此時會看到 successfully patched
復制請求碼到注冊機中,然后點擊 Generate 生成激活碼
復制激活碼到軟件注冊窗口完成注冊
完成注冊安裝,使用軟件