Pixologic ZBrush 2021是一款功能強(qiáng)大,專業(yè)的三位數(shù)字雕刻軟件,擁有多種自定義的畫筆工具,能夠在提供即時反饋的實時環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制,幫助你完成3D雕刻的繪畫,在使用 ZBrush 時,您將獲得與世界各地電影工作室、游戲開發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計師、汽車/航空設(shè)計師、插圖畫家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗!
Pixologic Zbrush 2021軟件特色
1、在Morph UV中雕刻和繪畫
現(xiàn)在,有了在模型的UV展開上進(jìn)行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應(yīng)用長連續(xù)筆觸從未如此簡單。一個這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕?;蛘?,您可能希望在3D形式過于復(fù)雜的網(wǎng)格上應(yīng)用圖案。
您是否曾經(jīng)難以到達(dá)雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過去!
2、XTractor刷子
這三把畫筆將模型中的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為新的Alpha或紋理,以供將來重用。只需在任何模型的表面上拖動筆觸即可捕獲雕刻的細(xì)節(jié)。然后,捕獲的詳細(xì)信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。
3、歷史回顧
您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個方向上使用,將重做歷史從一個模型的一部分投影到另一個模型,而不管其拓?fù)洳町惾绾巍?br />
4、移動無限深度
更改畫筆以將細(xì)節(jié)應(yīng)用于直接與畫筆光標(biāo)內(nèi)聯(lián)的任何內(nèi)容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個單獨的網(wǎng)格上移動幾個頂點。無限深度選項可以應(yīng)用于多個畫筆。
5、你不能只選擇一種顏色
您再也不必考慮要將哪種顏色組合應(yīng)用于模型了。現(xiàn)在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“ 按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行 PolyPaint調(diào)整”功能即時調(diào)整其色相,強(qiáng)度,對比度,伽瑪或色度 。
6、按顏色調(diào)整紋理和按顏色調(diào)整PolyPoint
“按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行調(diào)整”不僅使您能夠調(diào)整模型的PolyPaint或“紋理貼圖中”的顏色,還可以將這些調(diào)整限制為特定的顏色選擇。另外,您可以使用顏色拾取來掩蓋或取消掩蓋模型的某些部分。
7、準(zhǔn)備,設(shè)置,分析和打印
借助新的網(wǎng)格分析功能(壁厚,實時吃水分析和表面積計算)繼續(xù)擴(kuò)展您從軟件直接進(jìn)行3D打印的能力?,F(xiàn)在,任何人都可以輕松準(zhǔn)備要生產(chǎn)的模型!
8、室壁厚度
藝術(shù)家:: Mickael Lelievre
借助此功能,使用PolyPaint可以直觀地表示網(wǎng)格的哪些部分可以從附加厚度中受益,然后再發(fā)送給3D打印機(jī),CNC機(jī)器或任何其他快速原型方法使用。設(shè)置您的首選最小厚度和最大厚度,然后單擊按鈕?,F(xiàn)在,使用顏色編碼的數(shù)據(jù)進(jìn)行任何調(diào)整,然后再次單擊以對這些更改進(jìn)行重新評估。就這么簡單。
9、實時草稿分析
新的“從草稿”和“實時從草稿”選項為您提供了一種靈活的方法來為許多專業(yè)制造選項(例如兩部分成型或CNC打?。?zhǔn)備模型。使用攝影機(jī)平面設(shè)置拔模方向,然后實時調(diào)整模型以確保成功進(jìn)行生產(chǎn)。實時草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他選項,包括將結(jié)果另存為紋理貼圖。
10、計算表面積
無論最終將如何使用該模型,查找其表面積和體積都從未如此簡單。單擊按鈕,現(xiàn)在可以為您提供邊界框的大小,網(wǎng)格體積和表面積。同時,它將檢查水密完整性。所有這些不僅可以確保打印成功,還可以幫助您準(zhǔn)確估算項目所需的實際材料數(shù)量。
11、CamView
借助新的 CamView 功能,您將始終知道模型相對于世界軸的方向,從而準(zhǔn)確了解XYZ空間并提供可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖。只需單擊CamView中的圖標(biāo),即可從任何模型的前視圖向后切換或從左向右切換。您甚至可以加載任何模型來創(chuàng)建自己的獨特自定義CamView,然后與其他用戶共享。
12、實時剪影視圖
有時,您只需要從全新的角度看待模型,確保模型可以在基礎(chǔ)上起作用。使用新的實時輪廓視圖,您將能夠在一個小窗口中評估模型的整體形狀,同時仍可以在主文檔空間中看到帶有完整繪制和雕刻細(xì)節(jié)的相同模型。這可以讓您自由地探索新的形狀,或確保模型可以遠(yuǎn)距離讀取。
13、ZeeZoo
一個好的姿勢是一個偉大的構(gòu)圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢,重量和平衡感都是任何藝術(shù)品的關(guān)鍵。
人體模型實質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動的方式可以輕松擺出姿勢,使您可以更輕松,更輕松地探索自己的想法。ZSphere人體模型可以輕松進(jìn)行編輯以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個場景!您將很快建立起完美的視覺和諧,并開始雕刻杰作。使用軟件隨附的人體模型樣本項目或Zoo Animals,可以找到單字符或多字符模型的理想姿勢。
14、裝飾曲線刷
經(jīng)典的2.5D裝飾筆刷現(xiàn)已采用3D模式。沿曲線拉伸紋理和Alpha。
新功能
Cloth Dynamics布料動力學(xué),這是實時的布料演算,是不是感覺和Marvelous Designer(MD軟件)有點像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料筆刷,通過視頻來看這個筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點在于交互,你可以簡單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過拖拽結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實時的衣褶。
Real-time MicroPoly實時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體,并且可以隨時更換不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics結(jié)合布料的動力學(xué),這個功能是實時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動力學(xué)演算完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來替換,做鎖子甲應(yīng)該會很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh進(jìn)行了改進(jìn),這次可以調(diào)整多個實例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個其他的實例物體也會一起調(diào)整。這個很像三維建模軟件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在這次的版本中也是進(jìn)行了增強(qiáng),剛說NanoMesh像三維建模軟件,這就又來一個更像的??磥鞿Brush誓要做個全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動拓普功能,和之前的先創(chuàng)建Z球在進(jìn)行拓普不太一樣,這次方便了很多。
Dynamic Thickness
動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實例,通過MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。
快捷鍵
【空格鍵】 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔)
【左鍵在空白處單擊并拖動】 旋轉(zhuǎn)視角
【alt建+左鍵在空白處單擊并拖動】 平移視角
【alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移】 縮放視角
【+】 放大文檔
【- 】 縮小文檔
【旋轉(zhuǎn)中配合 shift】 捕捉在正交視點處
【旋轉(zhuǎn)中配合 ALT】 以相對平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖
【按下 DEL】 可以將物體在畫布中更大化顯示
【0(零)】 查閱文檔的實際大小
查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出) 【Ctrl+0】
未選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動】
恢復(fù)顯示 【ctrl+shift+點擊空白處】
選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動+釋放(ctrl、shift)】
填充二維圖片層 【Ctrl+f 】
遮罩功能 【Ctrl 】
細(xì)份一次 【Ctrl+d 】
隱藏/顯示浮動調(diào)控板 【Tab 】
隱藏/顯示Zscript窗口 【H 】
在指針下面拾取顏色 【C 】
繪圖大小 【S 】
強(qiáng)度 【I RGB】
Z強(qiáng)度 【Shift+I】
繪制貼圖的時候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏 【Shift+d 】
繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具) 【Q 】
移動模式 【W(wǎng) 】
縮放模式 【E 】
旋轉(zhuǎn)模式 【R 】
編輯模式 【T 】
備份物體 【Shift+s】
標(biāo)記物體 【M 】
撤銷 【Ctrl+Z 】
使用說明
在ZBrush中,其他與渲染相關(guān)的工具集中在Light(燈光)和Render(渲染)菜單中
展開燈光菜單,單擊并拖動球體上的橘黃色色塊,可以改變燈光照射模型的方位,旁邊的燈泡按鈕代表燈光開關(guān),按下后將在場景中添加一盞燈
燈光顏色:如下圖所示,單擊并拖動色塊到視圖任意位置,釋放鼠標(biāo)拾取顏色,在拾取過程中會顯示PICK[拾取]字樣
Intensity/Intensity Curve【強(qiáng)度/強(qiáng)度曲線】:控制當(dāng)前選擇燈光的強(qiáng)度。
Ambient【環(huán)境光】:產(chǎn)生周圍向模型照射的光線,避免背光太暗。
ZBrush燈光的類型:Sun【太陽光】、Point【點光源】、Spot【聚光燈】、Glow【輝光】和Radial【放射光】。
Sun【太陽光】、Spot【聚光燈】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黃色色塊位置的影響。只有Point【點光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos參數(shù)影響,您可以按下并拖動P按鈕到模型上,拾取照明點位置
注意:只有在進(jìn)行Best【更佳】渲染時才能看到燈光顏色對材質(zhì)的影響效果。
Shadow【陰影】:控制所選燈光的陰影效果,按下Shadow按鈕可以開啟所選燈光的陰影
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