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Redshift紅移渲染器

V3.0.16破解版
Redshift紅移渲染器
更新時(shí)間:2023-12-20軟件大小:274.41M軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)軟件

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軟件介紹

Redshift是世界上第一個(gè)完全基于GPU加速的有偏差渲染器,軟件功能非常的強(qiáng)大,其渲染效果堪比電影級渲染配置,并且渲染結(jié)果無噪點(diǎn),速度比較CPU渲染提升N倍,為用戶節(jié)省大量的時(shí)間和金錢,為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供了一系列解決方案和服務(wù)!

Redshift

Redshift軟件功能

偏差渲染

Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。

Redshift支持多種有偏差的全局光照技術(shù),包括:

Brute Force GI;

Photon Mapping (與 Caustics);

Irradiance Cache (類似于Irradiance Map 和 Final Gather);

Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache);

可以選擇最適合您場景的技術(shù);

Out-of-Core心架構(gòu)

Redshift采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個(gè)問題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計(jì)的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。

代理和實(shí)例

Redshift支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。

Redshift還支持渲染代理,可以從場景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。

點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)

Redshift提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場景,而無需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。

功能強(qiáng)大的陰影和紋理

Redshift采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。

當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,Redshift提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。

其他功能還包括:

基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì);

攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù));

景深的著色器;

高質(zhì)量紋理(橢圓過濾);

采樣優(yōu)化

Redshift包括幾個(gè)優(yōu)化,通過自動(dòng)調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會(huì)犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會(huì)被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對渲染結(jié)果沒有多大益處時(shí)會(huì)被降低采樣。

渲染時(shí)保持響應(yīng)

由于Redshift基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。

跟三維軟件緊密整合

Redshift無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。Redshift直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。

Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運(yùn)行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。

技術(shù)特點(diǎn)

GPU渲染器核心功能;

GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影;

外置核心幾何體和紋理;

支持多GPU;

統(tǒng)一采樣;

置換和自動(dòng)凹凸;

毛發(fā)光線跟蹤;

體積燈光和霧;

攝像機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)模糊(包括變形運(yùn)動(dòng)模糊);

幾何實(shí)例;

渲染代理;

多重采樣;

每個(gè)物體的可視性設(shè)置(攝像機(jī)可見,陰影可見,GI可見,等);

全局照明;

蠻力;

輻照緩存;

輻射點(diǎn)云;

光子映射(GI和焦散);

材質(zhì);

基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯系統(tǒng);

次表面散射(SSS);

凹凸和法線貼圖;

環(huán)境材質(zhì);

建筑材質(zhì);

汽車漆材質(zhì);

毛發(fā)材質(zhì);

多重BRDF照明模型;

燈光;

物理太陽和天空光;

物理燈光;

光度學(xué)(IES)燈光;

門戶燈;

穹頂燈;

幾何體燈;

面積,點(diǎn),垂直和聚光燈;

攝像機(jī);

透視鏡頭;

正交鏡頭;

魚眼鏡頭;

球形鏡頭;

柱形鏡頭;

鏡頭材質(zhì);

曝光調(diào)節(jié)(物理鏡頭,色調(diào)映射,暗角,等。..);

景深(虛化);

鏡頭畸變(通過UV圖);

紋理;

高品質(zhì)的橢圓形濾波;

UDIM支持;

AOV;

深度EXR;

運(yùn)動(dòng)矢量;

World Position;

Z深度層;

漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率;

鏡面反射;

次表面散射;

反射;

折射;

自發(fā)光;

GI層及原始GI;

焦散及原始焦散;

AO;

陰影;

法線;

法線凹凸;

遮罩。

破解教程

1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“redshift_v2.6.18_nce_setup.exe”開始安裝

2、點(diǎn)擊“I agree”

3、軟件正在安裝,請耐心等待

4、安裝完成,點(diǎn)擊finish

5、將“strings_cn”整個(gè)文件夾拷貝到插件的res文件夾下,默認(rèn)路徑為C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R16\plugins\Redshift\res。

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