Redshift是世界上第一個(gè)完全基于GPU加速的有偏差渲染器,軟件功能非常的強(qiáng)大,其渲染效果堪比電影級渲染配置,并且渲染結(jié)果無噪點(diǎn),速度比較CPU渲染提升N倍,為用戶節(jié)省大量的時(shí)間和金錢,為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供了一系列解決方案和服務(wù)!
Redshift軟件功能
偏差渲染
Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。
Redshift支持多種有偏差的全局光照技術(shù),包括:
Brute Force GI;
Photon Mapping (與 Caustics);
Irradiance Cache (類似于Irradiance Map 和 Final Gather);
Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache);
可以選擇最適合您場景的技術(shù);
Out-of-Core心架構(gòu)
Redshift采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個(gè)問題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計(jì)的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。
代理和實(shí)例
Redshift支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
Redshift還支持渲染代理,可以從場景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)
Redshift提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場景,而無需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
功能強(qiáng)大的陰影和紋理
Redshift采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,Redshift提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。
其他功能還包括:
基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì);
攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù));
景深的著色器;
高質(zhì)量紋理(橢圓過濾);
采樣優(yōu)化
Redshift包括幾個(gè)優(yōu)化,通過自動(dòng)調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會(huì)犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會(huì)被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對渲染結(jié)果沒有多大益處時(shí)會(huì)被降低采樣。
渲染時(shí)保持響應(yīng)
由于Redshift基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。
跟三維軟件緊密整合
Redshift無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。Redshift直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。
Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運(yùn)行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。
技術(shù)特點(diǎn)
GPU渲染器核心功能;
GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影;
外置核心幾何體和紋理;
支持多GPU;
統(tǒng)一采樣;
置換和自動(dòng)凹凸;
毛發(fā)光線跟蹤;
體積燈光和霧;
攝像機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)模糊(包括變形運(yùn)動(dòng)模糊);
幾何實(shí)例;
渲染代理;
多重采樣;
每個(gè)物體的可視性設(shè)置(攝像機(jī)可見,陰影可見,GI可見,等);
全局照明;
蠻力;
輻照緩存;
輻射點(diǎn)云;
光子映射(GI和焦散);
材質(zhì);
基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯系統(tǒng);
次表面散射(SSS);
凹凸和法線貼圖;
環(huán)境材質(zhì);
建筑材質(zhì);
汽車漆材質(zhì);
毛發(fā)材質(zhì);
多重BRDF照明模型;
燈光;
物理太陽和天空光;
物理燈光;
光度學(xué)(IES)燈光;
門戶燈;
穹頂燈;
幾何體燈;
面積,點(diǎn),垂直和聚光燈;
攝像機(jī);
透視鏡頭;
正交鏡頭;
魚眼鏡頭;
球形鏡頭;
柱形鏡頭;
鏡頭材質(zhì);
曝光調(diào)節(jié)(物理鏡頭,色調(diào)映射,暗角,等。..);
景深(虛化);
鏡頭畸變(通過UV圖);
紋理;
高品質(zhì)的橢圓形濾波;
UDIM支持;
AOV;
深度EXR;
運(yùn)動(dòng)矢量;
World Position;
Z深度層;
漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率;
鏡面反射;
次表面散射;
反射;
折射;
自發(fā)光;
GI層及原始GI;
焦散及原始焦散;
AO;
陰影;
法線;
法線凹凸;
遮罩。
破解教程
1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“redshift_v2.6.18_nce_setup.exe”開始安裝
2、點(diǎn)擊“I agree”
3、軟件正在安裝,請耐心等待
4、安裝完成,點(diǎn)擊finish
5、將“strings_cn”整個(gè)文件夾拷貝到插件的res文件夾下,默認(rèn)路徑為C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R16\plugins\Redshift\res。
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