RealFlow設(shè)計(jì)功能強(qiáng)大,配備非常多的輔助工具,可以模擬各種水面波浪、行駛在水中的船、湖泊、海洋等場(chǎng)景,并且將幾何體或場(chǎng)景導(dǎo)入RealFlow來(lái)設(shè)置流體模擬,能夠更好的對(duì)流體特效進(jìn)行深層次操作,還可以在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或網(wǎng)格物體從RealFlow導(dǎo)出到其他主流3D軟件中進(jìn)行照明和渲染,是制作水、海浪的頂級(jí)三維軟件!
RealFlow軟件特色
1、液體
RealFlow提供兩種基本類型的液體:基于顆粒的液體主要用于小型或中型項(xiàng)目?;诨旌系囊后w非常適合大型場(chǎng)景的模擬,并且可以添加次要元素(飛濺物,泡沫,薄霧,氣泡)以獲得逼真的效果。
2、多物理場(chǎng)
在單個(gè)仿真引擎下創(chuàng)建并結(jié)合不同的材料,如液體,顆粒狀物質(zhì)或剛性和彈性體。 RealFlow的高性能Dyverso技術(shù)是GPU加速的,可為您提供無(wú)與倫比的模擬控制。
3、Caronte
RealFlow的全功能多線程車身動(dòng)力學(xué)引擎被命名為“Caronte”。剛體具有快速準(zhǔn)確的碰撞和自然行為。軟體支持塑性和彈性自由形變 - 即使使用高分辨率網(wǎng)格。
4、流體表面(“REALWAVE”)
RealWave網(wǎng)格可以通過(guò)物體,粒子和許多可自由組合的波浪發(fā)生器來(lái)影響和變形,從而獲得逼真的海洋表面。其他功能還包括位移貼圖的導(dǎo)出,波峰飛濺的創(chuàng)建,自定義幾何體的支持以及下游力量對(duì)浮體的模擬。
5、文本工具,對(duì)象,拼寫(xiě)
編輯器可讓您創(chuàng)建文本元素并在模擬中使用它們。 RealFlow的物體可以變成剛性,彈性或柔軟的物體;它們也充當(dāng)液體模擬的容器或障礙物。樣條線在RealFlow內(nèi)部創(chuàng)建或作為SVG文件導(dǎo)入,例如用于粒子發(fā)射或自定義力。
6、外力
通過(guò)易于使用的守護(hù)進(jìn)程引入強(qiáng)制。許多力量可以縮放,限制和限制,以控制其范圍和行為。守護(hù)進(jìn)程的例子是重力,吸引力,風(fēng),渦,拖曳或基于樣條的力量。還可以通過(guò)Python,C ++和Graphs - RealFlow的基于節(jié)點(diǎn)的編程系統(tǒng)引入自定義力量。
7、渲染
簡(jiǎn)單的步驟導(dǎo)入您的場(chǎng)景,添加流體并將其從RealFlow中渲染出來(lái)。對(duì)于靜止幀或動(dòng)畫(huà)序列有效。由最先進(jìn)的基于物理的渲染引擎驅(qū)動(dòng):Maxwell Render。
8、網(wǎng)格
RealFlow的網(wǎng)格引擎速度很快,并支持基于粒子和網(wǎng)格的流體。網(wǎng)格存儲(chǔ)數(shù)據(jù)如年齡或速度,并且可以通過(guò)過(guò)濾器進(jìn)行細(xì)化。剪切和多邊形優(yōu)化可用,以及用于數(shù)據(jù)交換的各種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式。網(wǎng)格流體網(wǎng)格可以通過(guò)位移貼圖來(lái)增強(qiáng)。
9、成形工具
RealFlow有創(chuàng)建冠狀飛濺和填充顆粒流體模擬孔的工具。后者關(guān)心薄而粘性的流體片并支持卷須結(jié)構(gòu)的形成。
使用教程
1、首先,制作這個(gè)效果借用預(yù)制文件夾里的一個(gè)模型文件,詳細(xì)的是哪個(gè)可以看截圖(當(dāng)然也可以使用別的模型來(lái)練習(xí)這個(gè)效果)。
2、由于模型太小,所以對(duì)其整體大小比例進(jìn)行調(diào)整。
3、接下來(lái),為了避免穿幫,將水龍頭的出水處進(jìn)行擠出操作,并將其頂面刪掉。
4、然后,找到realflow流體插件,選擇圓形的發(fā)射器,這樣會(huì)在整個(gè)場(chǎng)景中生成一個(gè)適合流體使用的場(chǎng)景系統(tǒng)。
5、然后,利用多個(gè)視圖,配合縮放大小,將發(fā)射器調(diào)整到跟水龍頭管差不多大小,將發(fā)射器的位置也做適當(dāng)?shù)钠ヅ洹?/p>
6、調(diào)整合適之后,點(diǎn)擊C4D軟件中的播放時(shí)間幀就可以看到有粒子發(fā)射出來(lái)了。
7、有粒子發(fā)射出來(lái)了,但是穿過(guò)了模型沒(méi)有停留在模型中,接下來(lái),選擇整個(gè)模型(這里整個(gè)模型都被空物體控制,所以直接給空物體添加就可以了)給模型添加realflow碰撞標(biāo)簽。
8、然后,再次播放就可以將粒子保留在模型中了,但是時(shí)間長(zhǎng)了,粒子還是被彈出模型了。
9、接下來(lái)在realflow插件里的daemons文件里找到重力,并單擊添加到場(chǎng)景中,再次播放觀察,粒子都被保留在模型中了,而且沒(méi)有彈出模型之外。
10、粒子測(cè)試完成后,接下來(lái)為粒子創(chuàng)建網(wǎng)格外形(簡(jiǎn)單說(shuō)就是給粒子蒙上皮),打開(kāi)realflow流體插件,找到網(wǎng)格,單擊添加到場(chǎng)景中,這樣再播放就可以看到流出來(lái)的是被包裹住的粒子了。
11、然后,給被蒙皮的網(wǎng)格粒子添加材質(zhì),水以及飲料的材質(zhì)可以參考C4D里面的預(yù)制文件,那里調(diào)整的效果很棒。
12、最后,為整個(gè)場(chǎng)景添加燈光,攝像機(jī),反射天空,做細(xì)致的調(diào)整,渲染輸出到后期合成軟件中做進(jìn)一步的操作即可完成。