TexturePacker是一款簡單易用的照片拼圖工具,使用它可以快速的幫助我們將同一個系列的圖片拼成一張完整的圖片,智能操作,比PS簡單方便的多,只需打開軟件將照片所在的文件夾拖至右邊窗口,然后把圖片拖到一起保存就可以了。
使用方法
1、打開TexturePacker
2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進去以后的模樣。

3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。

4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域

5、ok,保存一下就可以。
TexturePacker功能
1、自動添加所有圖片
將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites
在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結構。
3、組動畫和相關子圖
Flash動畫顯示為文件夾。
4、保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分
TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。
5、將sprite遍布在好幾個工作簿中
TexturePacker創(chuàng)建好幾個圖像和數(shù)據(jù)庫文件,要不是全部的精靈都能夠裝包到一個紋路。
6、將精靈歸類到好幾個紋路地圖集
為不一樣的類型,比如情況,標識符,沖擊性目標等有不一樣的精靈表。
7、應用大量動漫和sprite
使您的動漫運作更順暢。
8、儲存內(nèi)存
縮小你的sprite表,大大減少內(nèi)存應用。
9、提升幀數(shù)
迅速地測算幀。
10、讓您的游戲更快啟動
為了更好地取得最好性能,可立即導出來到總體目標系統(tǒng)軟件的圖像文件格式,比如PVR。
11、維持視覺效果品質(zhì)
縮小或顫動的實際效果在高像素機器設備或挪動目標上幾乎不由此可見。
12、5分鐘設定
安裝cmd手機客戶端并將TexturePacker集成化到您的搭建中。
13、儲存點一下時間
在GUI或cmd中編寫.tps并多次重復使用它。
14、自動升級精靈表
TexturePacker在編譯程序期內(nèi)更新sprite表,不用手動式公布。
15、僅有當事兒更改時才創(chuàng)建表格
TexturePacker檢驗變更,并僅在必須 時升級精靈表。
16、方便使用
在TexturePacker中鍵入數(shù)據(jù)加密密匙,將2個文檔拷貝到Cocos2D文件夾名稱中,加上4行編碼-就這樣。
17、內(nèi)存耗費
運作時必須 4kB,與此同時解密spritesheets。圖片大小維持不會改變。
18、性能
解密應用基本上沒有時間,由于僅有一部分spritesheet被數(shù)據(jù)加密。
19、安全性
它促使數(shù)據(jù)信息無法解密。
20、別稱創(chuàng)建
假如2個圖像在剪裁后同樣,則只有一個圖像被置放在精靈表格中。反復項只能被加上到軟件更新,容許您應用這兩個名字瀏覽它。
21、創(chuàng)造性面罩
在含有單一鍵色調(diào)的圖像中創(chuàng)建清晰度。它對sprite的角點清晰度開展取樣,鑒別背景色并從純色情況中裁切sprites。
MD5值:2e8a45d254de75952ac9f269a515c20b