D5 Render是一款國產(chǎn)的D5渲染器,基于UE4引擎開發(fā),能夠幫助用戶將圖形進(jìn)行快速渲染。軟件提供了2000+ PBR材質(zhì)庫,海量材質(zhì)任你挑選。全場景實(shí)時(shí)漫游與虛擬現(xiàn)實(shí)加持,讓用戶身臨其境去體驗(yàn),功能強(qiáng)大,方便好用,可以極大地提高設(shè)計(jì)者的效率和質(zhì)量!
D5 Render軟件特色
視角操作特性
面向設(shè)計(jì)的交互:打破傳統(tǒng)非線性工作流,D5 RENDER 將設(shè)計(jì)工作劃分為不同場景,從模型導(dǎo)入到渲染出圖,精簡工具,專注每一步。
多選成組:選擇場景中多項(xiàng)燈光或模型,編輯成組,統(tǒng)一調(diào)整參數(shù),提高工作效率。
視角模式:保留 SketchUp 傳統(tǒng)視圖操作方式,加入常見渲染器飛行視圖模式。你也可以試試 D5 第一人稱視角, 獲得沉浸體驗(yàn)。
后期特性
精準(zhǔn)的調(diào)色控制:在場景中直接進(jìn)行校色工作,通過色溫、對(duì)比度,飽和度等,掌控原始場景的光影色彩。
風(fēng)格化預(yù)設(shè):預(yù)設(shè)白模效果,忽略材質(zhì)影響,直觀展示場景模型及燈光。更多風(fēng)格化參數(shù)即將加入。
影視級(jí)鏡頭景深:與真實(shí)世界相機(jī)類似,確定場景焦點(diǎn),設(shè)置相機(jī)景深,突出拍攝主體,提示畫面層次。
體積光特效:模擬空氣霧化效果,逼近真實(shí)的光線散射,增加環(huán)境空氣感。
模型格式特性
多格式支持:SKP FBX DRS D5A。
配景素材。
720全景圖
快速預(yù)覽功能:針對(duì)非 RTX 顯卡,使用當(dāng)前場景中光照,在出圖前,快速獲得準(zhǔn)確且真實(shí)的效果。
多張通道圖:拍照的同時(shí),可生成包括 AO、反射、材質(zhì) ID 等在內(nèi)多張通道圖,方便使用圖像處理軟件后期編輯。
導(dǎo)出特性
真實(shí)相機(jī)參數(shù):通過簡單的參數(shù)設(shè)置,讓渲染出圖如同在真實(shí)世界中拍照。
動(dòng)畫:加入關(guān)鍵幀動(dòng)畫素材,用畫面講述一段故事。
視頻:沉浸式的表達(dá),最高每秒渲染X幀,高效的算法讓動(dòng)畫成為可能。
色彩編輯器
智能編輯欄:在場景中編輯時(shí),D5 RENDER 智能調(diào)出你所需的工具及參數(shù),跟據(jù)你的操作隨機(jī)應(yīng)變。
D5 Render軟件功能
智能GI
任何朝向、任何時(shí)間、明暗關(guān)系盡在掌握,智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來基于物理真實(shí)的光影效果,也讓你的設(shè)計(jì)從一秒鐘的定格畫面,變成24小時(shí)打動(dòng)人心的作品。
SketchUp 用戶輕松上手
D5 Render從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn),360度貼合SU用戶的使用習(xí)慣。無需改變工作流程,只是更加簡單。所有SU默認(rèn)材質(zhì)自動(dòng)映射,軟件雙開實(shí)時(shí)同步,幫助設(shè)計(jì)師反復(fù)推敲方案細(xì)節(jié)。
五類光源
點(diǎn)光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),另有18種最常用的 IES 光域效果,讓空間散發(fā)獨(dú)特氣氛和腔調(diào)。
2000+ PBR材質(zhì)庫
還在為無法調(diào)出真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn)而煩惱嗎?D5 Render 原生提供基于建筑裝飾材料真實(shí)物理屬性的材質(zhì),且可以簡單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對(duì)材料質(zhì)感的把握。
SU模型一鍵處理導(dǎo)入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,無需繁復(fù)轉(zhuǎn)換模型格式,只需一點(diǎn),項(xiàng)目模型便可完整導(dǎo)入。
軟件雙開實(shí)時(shí)同步
建模與渲染同步進(jìn)行,所有的更改即時(shí)渲染,去除一切重復(fù)工作,給你最直觀的結(jié)果。
相機(jī)視野位置同步
每一個(gè)你記錄的角度,也都會(huì)出現(xiàn)在 D5 Render 當(dāng)中,輕輕切換,追蹤得心應(yīng)手。
材質(zhì)智能映射
D5 Render 智能識(shí)別 SketchUp 200+默認(rèn)材質(zhì),也能將自定義的貼圖直接導(dǎo)入,讓你的渲染結(jié)果始終如一。
常見問題
D5渲染器如何收費(fèi)?
正式版本為免費(fèi) + 增值付費(fèi)模式。免費(fèi)功能將滿足用戶的日常渲染需求。付費(fèi)用戶將可獲得更加高階強(qiáng)大的動(dòng)畫渲染功能,并可獲得來自全球創(chuàng)意工作室所提供的高品質(zhì)材質(zhì)和模型。
D5 是否有開發(fā)路線圖,未來還會(huì)支持什么格式或 CAD 軟件?
我們將會(huì)在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的D5渲染器。
D5渲染器支持 SKP、FBX、D5A 格式,我們也為 3Ds Max 用戶提供了轉(zhuǎn)化插件「D5 轉(zhuǎn)換器」,方便一鍵帶材質(zhì)轉(zhuǎn)換 3Ds Max 模型到 D5渲染器。
為什么D5渲染器選擇獨(dú)立軟件形式?是否在未來會(huì)提供插件形式?
渲染器的獨(dú)立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題,材質(zhì)匹配問題、動(dòng)畫編輯問題,等等。來源不同的模型導(dǎo)入D5渲染器后,用戶可以體驗(yàn)到統(tǒng)一而完整的渲染出圖、動(dòng)畫制作、資產(chǎn)管理、材質(zhì)編輯等功能,讓工作流暢而直觀。
插件形式在設(shè)計(jì)修改和實(shí)時(shí)同步上具有優(yōu)勢,我們?cè)谖磥硪矔?huì)開發(fā)插件,并與目前的D5渲染器形態(tài)兼容。
更新日志
優(yōu)化
HDR 采樣
霧氣效果
素材庫分類
自發(fā)光效果
支持窗口自定義縮放
工作流同步插件效率
場景同步
優(yōu)化同步效率
支持建模軟件內(nèi)啟動(dòng)D5渲染器
優(yōu)化場景縮略圖顯示
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