VRay Next For 3DMax 2021是專(zhuān)門(mén)為3DMax設(shè)計(jì)的VR渲染軟件,軟件提供場(chǎng)景智能分析帶來(lái)更快的光線追蹤速度,噪點(diǎn)更少的采樣和更準(zhǔn)確的渲染。使用全新的自動(dòng)曝光和自動(dòng)白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。該軟件可以幫助您更清晰的采樣、更精準(zhǔn)地渲染,用戶(hù)可以隨時(shí)進(jìn)行和暫停渲染,有效提高工作效率,節(jié)省設(shè)計(jì)時(shí)間!
VRay軟件簡(jiǎn)介
VRay是一款由chaosgroup公司開(kāi)發(fā)推出的功能超級(jí)強(qiáng)大的全局照明渲染器插件,主要是針對(duì)各大領(lǐng)域不同的3D建模軟件而制作,其渲染引擎可以完美地集成到每個(gè)3D藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的工作流程中,性能和速度將大幅度提升,快速優(yōu)化場(chǎng)景,從而提高工作需求的效率。
VRay軟件特色
一、渲染
1、CPU, GPU 和混合渲染
強(qiáng)大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。VRay GPU CUDA 可以運(yùn)行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。
2、GPU 小塊式渲染
在工作站和分布式渲染中獲得更快的多GPU 渲染速度,新增對(duì) Cryptomatte 渲染元素的支持。
3、強(qiáng)大的場(chǎng)景智能分析
自動(dòng)分析您的場(chǎng)景來(lái)優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時(shí)間內(nèi)得到最佳效果。
4、新的視口 IPR提高交互性
使用新的視口 IPR 邊調(diào)整邊渲染。VRay CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。
5、VRAY 降噪器
自動(dòng)移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時(shí)間達(dá)50%。
6、NVIDIA AI 降噪器
在渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)消除噪點(diǎn)。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
7、中斷后接續(xù)渲染
可隨時(shí)終止渲染,并可隨時(shí)繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
8、支持 CHAOS CLOUD
改進(jìn)的 VRay 場(chǎng)景導(dǎo)出新增對(duì)更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
二、燈光照明
1、自適應(yīng)穹頂燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達(dá) 7 倍。
2、自適應(yīng)燈光
明顯加速多燈場(chǎng)景渲染速度的新算法。
3、GPU 色散
VRay GPU 現(xiàn)在支持色散,渲染高度準(zhǔn)確的光線折射色散效果。
4、光照分析工具
使用全新的光照分析功能準(zhǔn)確地測(cè)量場(chǎng)景的光照強(qiáng)度。
5、準(zhǔn)確的燈光
模擬各種類(lèi)型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽(yáng)和天空,以及 IES 燈光。
6、全局照明
從若干全局照明計(jì)算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點(diǎn)。
三、光學(xué)特效
1、新的灰塵和劃痕鏡頭特效
使用程序生成的灰塵和劃痕模擬真實(shí)世界的相機(jī)鏡頭效果。
2、全新的鏡頭特效
全新設(shè)計(jì)的光暈光芒鏡頭特效,更快更準(zhǔn)確。
3、卷簾快門(mén)
模擬數(shù)字視頻和手機(jī)攝像頭中常見(jiàn)的扭曲運(yùn)動(dòng)模糊效果。
4、自動(dòng)攝影機(jī)
使用全新的自動(dòng)曝光和自動(dòng)白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。
5、交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過(guò)程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
6、寫(xiě)實(shí)的攝影機(jī)
像攝影師一樣工作。和真實(shí)攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運(yùn)動(dòng)模糊效果。
7、虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)愕姆桨?。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機(jī)類(lèi)型。
四、紋理
1、節(jié)約內(nèi)存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進(jìn)行渲染。
2、TRIPLANAR 貼圖投影
無(wú)需展 UV,快速附加無(wú)縫紋理貼圖。
3、紋理圓角
在渲染時(shí)生成光滑邊角效果,無(wú)需額外建模。
五、體積霧效果
1、體積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。
2、GPU 體積渲染
VRay GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。/效果。
3、GPU 快速霧氣
更快速,采樣更好的 VRay GPU 環(huán)境霧幫您快速給場(chǎng)景添加層次。
4、空氣透視
渲染具有真實(shí)大氣層次的天空效果。
VRay軟件功能
1、強(qiáng)大的場(chǎng)景智能分析自動(dòng)分析您的場(chǎng)景來(lái)優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時(shí)間內(nèi)得到最佳效果。參見(jiàn) 這是用穹頂燈光 & 自動(dòng)攝影機(jī)曝光。
2、加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多您最喜歡的高端渲染功能。
3、NVIDIA AI 降噪
在渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)消除噪點(diǎn)?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
4、強(qiáng)大的 GPU + CPU 渲染
VRay GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時(shí)渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
5、強(qiáng)大的 GPU + CPU 渲染
VRay GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時(shí)渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
6、VRAY IPR
全交互式產(chǎn)品渲染。
7、VRAY DENOISER 降噪器
自動(dòng)移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時(shí)間達(dá)50%。
8、中斷后接續(xù)渲染
可隨時(shí)終止渲染,并可隨時(shí)繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
9、自適應(yīng)穹頂燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達(dá) 7 倍。
10、自適應(yīng)燈光
明顯加速多燈場(chǎng)景渲染速度的新算法。
11、光照分析工具
使用全新的光照分析功能準(zhǔn)確地測(cè)量場(chǎng)景的光照強(qiáng)度。
12、準(zhǔn)確的燈光
模擬各種類(lèi)型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽(yáng)和天空,以及 IES 燈光。
13、全局照明
從若干全局照明計(jì)算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點(diǎn)。
14、自動(dòng)攝影機(jī)
使用全新的自動(dòng)曝光和自動(dòng)白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。
15、交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過(guò)程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
16、寫(xiě)實(shí)的攝影機(jī)
像攝影師一樣工作。和真實(shí)攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運(yùn)動(dòng)模糊效果。
17、虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)愕姆桨?。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機(jī)類(lèi)型。
18、物理頭發(fā)材質(zhì)
全新的頭發(fā)材質(zhì)通過(guò)色素參數(shù)和更準(zhǔn)確的高光計(jì)算呈現(xiàn)逼真的頭發(fā)效果。
19、METALNESS 金屬度參數(shù)
VRay 材質(zhì)新增金屬度 Metalness 反射參數(shù),支持 PBR 材質(zhì)。
20、VRAY SWITCH 切換材質(zhì)
為同一模型指定若干材質(zhì),在渲染時(shí)自由選擇。
21、VRAY 插件材質(zhì)和紋理
加載任意來(lái)自 VRay Standalone 的紋理或材質(zhì),在 VRay Next 中渲染。
22、基于物理的材質(zhì)
創(chuàng)建任何類(lèi)型的物理準(zhǔn)確的材質(zhì)。無(wú)論是多層的車(chē)漆還是準(zhǔn)確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質(zhì)。
23、ALSURFACE 材質(zhì)
Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質(zhì)著色器,帶有內(nèi)置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。
24、光澤菲涅爾
全新的,物理準(zhǔn)確的反射計(jì)算模型。
25、VRSCANS 材質(zhì)庫(kù)
650+ 掃描材質(zhì)。直接導(dǎo)入 VRay 并渲染。
更新日志
1、V射線
在3ds Max 2021中烘焙到紋理后崩潰。
VRayOptionRE中的EXR元數(shù)據(jù)不會(huì)與深層圖像一起保存。
VRay渲染中缺少Fume FX渲染元素。
使用VRayFur渲染場(chǎng)景時(shí)發(fā)生隨機(jī)崩潰。
平鋪的EXR紋理導(dǎo)致特定場(chǎng)景的渲染比4.1慢得多。
節(jié)點(diǎn)句柄的VRayRenderID未正確保存在深層EXR輸出中。
錯(cuò)誤的3ds Max Render輸出具有測(cè)試分辨率的JPEG圖像。
2、VRay,VRay GPU
啟用光澤菲涅耳時(shí),玻璃中的內(nèi)部反射不正確。
3、V射線IPR
刪除/更新VRayInstancer或分配的材質(zhì)不會(huì)清除材質(zhì)克隆綁定,并且會(huì)導(dǎo)致崩潰。
4、VRay GPU / VRay云
動(dòng)畫(huà)AXYZ導(dǎo)出到vrscene時(shí)沒(méi)有動(dòng)畫(huà)。
導(dǎo)出到獨(dú)立版時(shí),BerconMapping無(wú)法正確呈現(xiàn)。
噪聲函數(shù)和分形的某些組合,獨(dú)立版本中BerconNoise的結(jié)果不同。
Bercon瓷磚的瓷磚UV貼圖無(wú)法正確渲染。
VRayMtlID渲染元素渲染黑色。
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