反恐精英起源是由Valve Software研發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。
反恐精英起源游戲簡介
《反恐精英:起源》中不論是游戲畫面或者是游戲人數、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關系。而在一些世界級比賽中的反恐精英項目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
反恐精英起源特色系統(tǒng)
盡管《反恐精英:起源》與過去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現在手榴彈效果的呈現、物理引擎的發(fā)揮和武器的后座力等處。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數:比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
Source引擎:
《反恐精英:起源》通過了Source引擎,試圖忠實呈現現實中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊尸體、鐵桶等還可使它們移動。此外,Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統(tǒng),亦能夠呈現出水面的折射、反射效果。Source引擎同時還控制人工智能機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,并作出相應的舉動。 [3] 雖然Source引擎為一款以DirectX 9設計的引擎,但實際上還是能夠支持老舊的DirectX 6。 [3] 同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系統(tǒng)來呈現人物的肢體動作,甚至因此可通過尸體死亡的形態(tài)來判別子彈的射擊方向。
皮膚系統(tǒng):
《反恐精英:起源》能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而于比賽中使用。皮膚是指將實際外表圖像放于武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪制來重新制造一個全新的模組。為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可借由服務器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12霰彈槍等)、人物外觀的修改等。
模型可以由玩家自行改變或者添加文件于自身的cstrike文件夾,或者上傳至服務器上的服務器端插件。兩者之間的不同為:如果玩家于自己電腦上改變模型,便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是于服務器端插件中被修改,那么玩家的模型將會被該服務器上的每個人觀看到。
安裝使用教程
下載后用rar解壓到硬盤根目錄即可游戲(游戲目錄不能有中文)
雙擊x:\counter-strike source\cs起源.exe運行游戲(不能運行的右鍵管理員運行)
mod安裝方法:把你下載的地圖、模型等解壓后覆蓋到x:\counter-strike source\cstrike\custom\dh對應文件夾dh文件里的文件名稱介紹如下:(沒有的自己建立)
materials(用來放置紋理:游戲里的紋理貼圖都在這)
maps(用來放置地圖文件:bsp擴展名的地圖文件就放到這里)
sound(用來放置聲音:游戲里的各種聲音)
models(用來放置模型:單純的模型不包含模型的貼圖)
sprites(用來放置圖標:圖標就是特殊的效果顯示,比如手雷爆炸、殺敵提示)
resources(游戲菜單等:這個不用解釋了)
需要連接局域網或者服務器的按~打開控制臺,輸入connect ip即可連接。
游戲配置要求
游戲截圖
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