孤島危機(jī)3中文版是一款由德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)推出的第一人稱(chēng)射擊游戲,擁有逼真的游戲畫(huà)面,真實(shí)的物理引擎,豐富的劇情內(nèi)容為你呈現(xiàn),多模式玩法可任意選擇,超炫酷華麗的技能特效,享受最爽快的射擊體驗(yàn),主角需要和先知一起挑起抵抗CELL的重任。
角色設(shè)定
先知(prophet)
1、一代中暴龍小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),在孤島危機(jī)1中遭到ceph感染,基因受到改造,因此可以使用ceph的武器。
2、2代中將納米生化裝讓渡給重傷垂死的陸戰(zhàn)隊(duì)員阿卡特茲穿上,并隨后舉槍自盡,但先知的意識(shí)仍留存于納米生化裝中,并持續(xù)對(duì)阿卡特茲的決策做出影響。
3、后來(lái)阿卡特茲人格受損,其本體意識(shí)便被先知的意識(shí)取代?;蛟S是受到ceph基因的同化能力以及納米生化衣的特性影響,阿卡特茲的肉體在3代中似乎已被改造成先知的面貌。
賽可(psyco)
1、前暴龍小隊(duì)成員,曾在英國(guó)特種空勤團(tuán)(sas)中服役,性格沖動(dòng)、暴躁。
2、在3代中已經(jīng)失去了納米生化裝,據(jù)其透露是被cell企業(yè)強(qiáng)行以手術(shù)取下,由于納米生化衣與使用者之間的深層鏈接,
3、導(dǎo)致在手術(shù)過(guò)程中承受了莫大的痛苦,也留下了嚴(yán)重的后遺癥,因此誓言揪出當(dāng)初對(duì)他動(dòng)手術(shù)的cell人員進(jìn)行復(fù)仇。
4、事后賽可在被反抗軍救出后加入了反抗軍,并在3代開(kāi)頭主導(dǎo)了營(yíng)救先知的任務(wù)。
背景劇情
1、《孤島危機(jī)3》故事發(fā)生在上作《孤島危機(jī)2》之后,紐約已經(jīng)包裹在nanodome當(dāng)中的城市,成為熱帶雨林,長(zhǎng)滿(mǎn)樹(shù)木,茂密的沼澤地和湍急的河流,
2、其中分成為七個(gè)不同的和變化莫測(cè)的環(huán)境,《孤島危機(jī)2》當(dāng)中的先知,研發(fā)出一個(gè)致命的復(fù)合弓箭,增強(qiáng)的納米服和毀滅性的外來(lái)高科技,成為這個(gè)星球上最致命的獵人。
3、紐約樹(shù)立起了巨大的保護(hù)屏障來(lái)保護(hù)城市,政府宣傳的目的是為了保護(hù)人類(lèi)不受外星人的影響和襲擊,實(shí)際上這個(gè)保護(hù)屏障的背后是cell企圖用武器和科技征服世界的野心。
4、因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公--本名阿茲卡特的陸戰(zhàn)隊(duì)成員跟隨前暴龍小隊(duì)成員,在《孤島危機(jī):彈頭》中擔(dān)任主角的psycho一起在該作中挑起抵抗cell的重任。
多人模式玩法
1、多人模式分為兩個(gè)模式:獵人模式和撞擊點(diǎn)模式(crash-site mode)。
2、游戲在主機(jī)和pc上的人數(shù)上限分別是12和16。主機(jī)版和pc版都允許玩家們自定義他們的裝備。主要
3、武器有17種,每種都有自己的配件,人物一共最高50級(jí),50級(jí)之后可以轉(zhuǎn)生,美名其曰“重啟生化服”。
4、獵殺者模式
獵殺者多人模式下玩家可以選擇身穿納米服的并且可以隱身的超級(jí)戰(zhàn)士,亦或是沒(méi)有納米服的普通戰(zhàn)士,
但是前者只能選擇肉搏性的武器,比如弓箭等等,而后者則有更多槍械可供選擇。
5、撞擊點(diǎn)模式
類(lèi)似于征服模式的搶占據(jù)點(diǎn)模式,對(duì)戰(zhàn)雙方以搶占因?yàn)樽矒舳鴫嫐У娘w船為目的。
游戲評(píng)價(jià)
1、游戲畫(huà)面
游戲引擎方面,《孤島危機(jī)3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎開(kāi)發(fā),支持更多DX11特效。從畫(huà)面上來(lái)講,游戲畫(huà)面清晰亮麗。
2、游戲音效
除了音樂(lè),音效也非常震撼,逼真的槍械的交火聲,搭配不同槍械配件的不同聲效,納米服的女聲提示音效非常完美,非要挑剔的話就是打擊音效不夠讓游戲中的打擊效果下降。
3、游戲操作
操作比前幾部進(jìn)步不少,雖然看上去略顯復(fù)雜,但這樣做的好處是把繁縟的操作快捷化,主機(jī)版已經(jīng)把所有的按鍵全部跟游戲中的具體關(guān)聯(lián)上,同時(shí)還有同一個(gè)鍵雙擊、輕摁、摁住的不同操作方式,總之大家看圖就能理解。
4、風(fēng)格系統(tǒng)
游戲地圖較大,也確實(shí)有一些所謂的自由度,可惜實(shí)際游戲并不是所宣傳的那樣沙盒化,大量空氣墻仍然存在。所謂的自由度也就是換條行進(jìn)路線用不同的方式完成任務(wù)。