《節(jié)奏醫(yī)生》是一款非常新穎有趣的音樂節(jié)奏闖關(guān)類游戲,在游戲中玩家扮演的是一名專門拯救人們的醫(yī)生,你會接待各種各樣的病人,并且通過音樂節(jié)奏來對病人進(jìn)行治療,讓其重新恢復(fù)健康的狀態(tài),主要通過橫版2D劇情模式的方式向玩家呈現(xiàn),多種不同的場景和強勁挑戰(zhàn)等待你來解鎖,并且每一個關(guān)卡都有著各自獨立的劇情故事哦,感興趣的話就來下載體驗看看吧。
節(jié)奏醫(yī)生中文版游戲特色
1、20+ 首純?nèi)斯ぞ庉嫷挠螒蜿P(guān)卡,每個關(guān)卡都包含獨特劇情。
2、在節(jié)拍錯亂的傳奇Boss戰(zhàn)中面對干擾連接信號的病毒。
3、演出出色,醫(yī)患背景題材,包羅萬象的劇情線。
4、獨自一人游玩,或邀請朋友本地合作:隨時加入,隨時退出。
5、特別加入盲人模式,無需畫面,只需聆聽音樂即可享受游戲。
6、大量挑戰(zhàn)關(guān)卡,全新的“Game+”模式,各種衍生玩法,靜候勇者闖關(guān)。
7、針對不同玩家視頻、音頻延遲的校準(zhǔn)功能。
節(jié)奏醫(yī)生中文版安裝教程
1、下載本站提供的全部壓縮包,然后選中任意一個壓縮包解壓至非中文路徑;
2、在游戲根目錄中選中Rhythm Doctor.exe文件即可啟動游戲;
3、進(jìn)入游戲既是中文界面,無需漢化設(shè)置;
4、在設(shè)置功能里,用戶可以更改語言、語音、畫質(zhì)等設(shè)置;
5、游戲還為玩家提供鍵盤校準(zhǔn)功能,音樂游戲必備,建議玩家游戲前都校準(zhǔn)一下;
6、然后還擁有了關(guān)卡編輯器功能,玩家可以制作出自己的游戲關(guān)卡;
7、這里我們直接開始劇情模式,選擇一個新的存檔;
8、開始新手教程,以上就是節(jié)奏醫(yī)生游戲的全部教程,希望對你有所幫助;
節(jié)奏醫(yī)生中文版游戲玩法
用一個按鍵拯救病苦疾患!
在《節(jié)奏醫(yī)生》的世界中,隨著心跳的節(jié)拍為病人心臟除顫能夠產(chǎn)生神奇的醫(yī)療效果。作為醫(yī)生,只需抓住完美時機在音樂第七拍處按下空格鍵。
這款節(jié)奏游戲可以被下列關(guān)鍵詞界定:
簡單粗暴的操作哲學(xué)(在第七拍按鍵);
華麗夸張的聲畫演出(將每首歌曲都視為 MV 來制作);
花樣百出的視覺干擾(對的,比起視覺提示,更多出現(xiàn)的會是視覺干擾);
怪誕的劇情設(shè)定(你需要扮演心臟急救的醫(yī)生,而你需要面對的病人則千奇百怪)。
請諸位新手醫(yī)生一定要當(dāng)心,你可能會面臨的病人各有各的癥狀,對應(yīng)著各種不同的音樂主題:交錯拍子,赫米奧拉(hemiola)拍子,不規(guī)則拍子等等。
不過大家不用擔(dān)心這些非常拗口的陌生概念。不像大多數(shù)的節(jié)奏游戲關(guān)卡只是從簡單到困難的排列,我們還通過循序漸進(jìn)的設(shè)計,并不斷加入新的要素和機制,對已有要素通過鞏固,強化,綜合,配合華麗的演出效果來逐漸讓游戲內(nèi)容漸入佳境。在不知不覺中,雖然玩家可能沒有直接接觸樂理知識,但也能在游戲過程中對其得心應(yīng)手,完美掌控。
節(jié)奏醫(yī)生中文版二拍子怎么用
“二拍子”是一個迷惑性很強的機制,有較多難點,光通過游戲中的教程可能并不能完全掌握,漢化里的一些翻譯差異也使得玩家對該機制理解起來比較困難。
簡單來說,無論任何情況下,在二拍子即將出現(xiàn),或者即將變速,或者即將在普通和Swing節(jié)奏之間切換時,護士的語音會提示新的節(jié)奏。
英文里,完整的語音提示是5個音節(jié):“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”這四個音節(jié)發(fā)聲時的節(jié)奏,從“go”發(fā)聲開始按新節(jié)奏按鍵。注意,不要從剛出現(xiàn)語音提示時就開始按,要以“go”為準(zhǔn)。
具體地,整個語音提示中,每兩個音節(jié)作為一對,其中一個是空拍,另一個是要按的拍。rea為空拍,dy為要按的拍,get為空拍,set為要按的拍,go為空拍,接下來一個要按的拍就需要開始按鍵了。
不管空拍和前一個或后一個要按的拍之間的間隔如何,相鄰兩個要按的拍之間的間隔總是相等的,空拍的存在只是用于協(xié)助(或干擾)你對節(jié)奏的判斷。
節(jié)奏醫(yī)生中文版語音提示詳解
2-1的教程實際上講的就是這么一回事:無論畫面和音樂的鼓點如何,一定嚴(yán)格按照語音提示的時機去按鍵。如果不了解這一點,2-1會看起來非常困難,然而實際上和1-X差不多。
2-2中的變速,2-3中的普通節(jié)奏和Swing節(jié)奏的變換,也都是按照這個規(guī)律進(jìn)行提示的。2-1N中的機制比較特殊,但也解釋的挺清楚了,就是看到紅X時,不要去按下一個本來要按的拍就可以了。
雖然出現(xiàn)的語音提示可能不完整,但一定至少包含從“get”開始的部分。最特殊的情況就是,在普通節(jié)奏中從“set”開始,這時可以默認(rèn)get和set,set和go之間的間隔相等。比如2-1中間有一次直接提示set和go,那么你應(yīng)該從go開始,在同樣的間隔后按鍵,set-go-按鍵,這樣。
而有時護士會喊“stop”,顧名思義,聽到之后手就可以停了。
以上就是語音提示的完全含義。
當(dāng)然,就算我已經(jīng)說得這么明白了,大家也一定已經(jīng)理解了,但在關(guān)卡中突然出現(xiàn)語音提示時,肯定還是會措手不及,被2-2、2-3之類的關(guān)卡初見殺幾回,這都很正常。不過只要理解了語音提示的意義,你就能更好地“讀譜”了,畢竟這才是官方設(shè)計的二拍子的讀譜方式。
這個機制最大的問題在于這個二拍子打到的絕大多數(shù)地方,其實是音樂的弱拍、4/4拍音樂拍子是 強/弱/次強/弱 結(jié)果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我們平時音樂會跟節(jié)奏鼓掌都會帶著強拍一起打,這個非常勸退沒有節(jié)奏游戲經(jīng)驗的人,因為人下意識會優(yōu)先打強拍。
節(jié)奏醫(yī)生中文版搖擺二拍打法攻略
仔細(xì)多聽幾次bgm。
2-3看起來是多種拍子混合。
但大多是落在一個八拍小節(jié)里。
比如有三條音軌,o代表空拍,x代表按鍵。
1、慢速第七拍按鍵:
oooo oooo oooo oooo oooo oooo xooo oooo
2、反拍快速第七拍按鍵:
oooo ooox oooo ooox oooo ooox oooo ooox
3、常速第二拍按鍵:
oooo xooo oooo xooo oooo xooo oooo xooo
那么三條重合,其實就是:
oooo xoox oooo xoox oooo xoox xooo xoox
節(jié)奏醫(yī)生中文版游戲測評
1、Rhythm Doctor 其實是一款教育游戲
而且是不動聲色那種。
你以為自己在念“一二三四五六七”,可是,為了擊退 BOSS,你實際上已經(jīng)掌握了一堆我壓根不知道是什么玩意的樂理名詞。
不過,首先,Rhythm Doctor 的關(guān)卡設(shè)計遵循游戲設(shè)計的基本原則,亦即不斷加入新的要素,鞏固,綜合,隨后不斷重復(fù)這一過程,并且伴以華麗的演出效果。而在一般的音樂游戲之中,關(guān)卡只是根據(jù)難度排列而已。
這些新的要素你可以理解為多音軌,新的節(jié)拍規(guī)則等。亦即我在上文之中所說的樂理知識。如果你硬要和我講,玩所有音樂游戲都能培養(yǎng)樂感我也無言以對。
在 Rhythm Doctor 里,這些內(nèi)容在于有意與無意之間。所謂無意,是指作為玩家的你肯定不會想到這些內(nèi)容,我想開發(fā)者也不會以教授知識為目的來制作游戲。所謂有意,則是指它的確是讓游戲好玩的一個部分 —— 就像我說的,音樂本身就是可玩的。
2、充滿魔力的“一二三四五六七”
而以上的一切,則是建立在中國護士的洗腦循環(huán)“一二三四五六七”之上。
它實際上是“一二三四五六七(空)”。
所以這不過是一個基本的節(jié)奏而已。很多歌曲都可以套在上面。我們當(dāng)然也可以在這個上面做出演變。比如,增加一個病人(音軌),節(jié)奏做一些變型,等等。嗯,接下來是什么我就不懂了。Rhythm Doctor 真正在做的是,以擊打節(jié)奏(來自音樂本身的玩法)為核心機制,以節(jié)奏變化等(同樣來自音樂本身)進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計,玩音樂本身。
3、音樂不是一個單一元素
還有一個很酷的事情:Rhythm Doctor 的團隊懂得,音樂再棒,如果和其他要素協(xié)同合作,就會產(chǎn)生乘法效果(抄襲昨天電臺延靜齋孫的用詞)。
所以他們強化了聲畫表現(xiàn)(做 MV),在一個有趣主題之中用不同方式講述了多個怪誕的故事。這個主題(醫(yī)患)賦予了玩家行為的意義,而故事則增加了深度與廣度。
節(jié)奏醫(yī)生中文版配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Intel Graphics 4000
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
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