軟件功能
操作方便無需過多設(shè)置,即可創(chuàng)建出美麗的體素;
界面簡潔
沒有不實用的功能,在操作交互上更勝一籌;
渲染強大
附帶的渲染功能,能夠讓人眼前一亮;
體積小巧
幾兆的大小,為你的硬盤節(jié)省空間。
軟件特色
用戶友好的體素編輯應(yīng)接近甚至新手盡管magicavoxel沒有那么令人印象深刻的時候,它的功能,它通過其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3D建模應(yīng)用程序之前沒有任何經(jīng)驗,可以開始創(chuàng)建的對象吧,無需經(jīng)過冗長的教程。你習(xí)慣于應(yīng)用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤快捷鍵來加快創(chuàng)造過程和更高效地工作。
令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
繪圖工具是簡單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對象。接口是非常精心設(shè)計和完全可定制的。每個面板可以折疊或展開,讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。
內(nèi)置的渲染引擎和廣泛的出口能力
一旦你滿意你的設(shè)計,你可以保存模型對VOX文件和工作后或插入你的其他項目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對象。此外magicavoxel配備一個渲染引擎,可以適用于各種照明領(lǐng)域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質(zhì)量的圖像。
使用教程
建立模型與模型上色
1、打開軟件之后,系統(tǒng)會默認(rèn)給我們一個立方體的「基礎(chǔ)模型」,我們可以在此之上進行創(chuàng)作。
MagicaVoxel 在 Model 的功能分區(qū)主要有色譜、筆刷、預(yù)覽、編輯和文件這五大功能分區(qū)。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「筆刷」,我們接下來就會率先利用它進行我們的繪制工作。
2、準(zhǔn)備工作,MagicaVoxel 最初給我們的種子模型并不太直觀,我推薦大家首先進行如下的配置,從而讓我們的建模過程更加直觀清晰:
在「編輯工具」分區(qū)選擇「Inv」反轉(zhuǎn),從而得到直觀的三維坐標(biāo)軸形式的繪制空間;
在「筆刷」分區(qū)下面的功能區(qū)域選擇「Grid」以及「Frame」顯示邊框和網(wǎng)格線;
在「預(yù)覽視圖」下方選擇「Free」自由視角,通過 W、A、S、D 調(diào)整視角的方向,通過 Q、E 調(diào)整視角的高度。
3、筆刷功能,在「筆刷」分區(qū),我們可以看到 L、C、P、V、F、B 六種筆刷模式,其中我們最常用的就是 V、F、B,分別代表:
點(Voxel):繪制單個的立方體點;
面(Face):繪制一整個面;
體(Box):直接繪制立方體;
同時,分區(qū)下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示筆刷的具體功能;
Attach - 連接:將繪制的內(nèi)容連接在現(xiàn)有模型上(比如畫一個尾巴);
Erase - 擦除:去掉繪制的內(nèi)容;
Paint - 涂色:將選中的模型表面涂上相應(yīng)的顏色;
4、建立模型,我們從獅子的腿的繪制開始,首先在「色譜」區(qū)域選擇一個皮膚顏色,然后筆刷選擇 V 模式,繪制腳趾。之后我們選擇橙黃色的毛發(fā)顏色,筆刷選擇 V 模式(或者 F 模式)繪制腿。
將腿「Command + A」全選,并復(fù)制,之后選擇下方的「移動」通過鼠標(biāo)拖拽移動至相應(yīng)的地方。通過按住 Shift 拖拽我們可以改變模型的移動方向。
利用筆刷 B 模式在四條腿上面建立身體的平面。之后利用 F 模式將平面擴展成立方體,作為獅子的身體。
切換到 C 模式,調(diào)整顏色,畫出獅子的兩層鬃毛。
最后,再通過 B 筆刷稍加修飾,繪制出獅子的耳朵和臉,并通過 Paint 功能將鼻子和嘴巴的顏色涂上,基本的獅子模型就大功告成了。