游戲特色
1、聯(lián)網(wǎng)1VS1對(duì)戰(zhàn)多場(chǎng)景體驗(yàn)異國(guó)風(fēng)采,獨(dú)創(chuàng)技巧得分系統(tǒng),與全球玩家同臺(tái)競(jìng)技,豐富道具體驗(yàn)更精彩。
2、14-1玩法
考驗(yàn)?zāi)愕陌浊蜃呶?,讓你體驗(yàn)絕佳的進(jìn)球快感。
3、單機(jī)模式
無(wú)需聯(lián)網(wǎng),想玩就玩。
4、藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn),與友同樂(lè)
貼心的藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)功能,讓你與親朋好友、室友在等餐、候車、入眠前也精彩不斷。
5、好友功能
與全世界球友同樂(lè),切磋球技,旁觀學(xué)習(xí)。
6、優(yōu)質(zhì)畫(huà)面,升級(jí)游戲體驗(yàn)
協(xié)調(diào)的色彩搭配和高清晰的畫(huà)面,讓人眼前一亮;更細(xì)膩的光影設(shè)計(jì),更流暢的滾動(dòng)效果,增強(qiáng)2D視覺(jué)。
7、炫麗特效,讓游戲更精彩
不僅增強(qiáng)了游戲趣味性、美化度,多種提示性特效更使游戲操作簡(jiǎn)單,易上手。
8、真實(shí)模型
逼真的物理模型,真實(shí)模型、親臨實(shí)戰(zhàn)。
9、新增玩法,樂(lè)趣多多
秉承經(jīng)典玩法,并加以創(chuàng)新。勛章館張揚(yáng)你的榮譽(yù)與輝煌。
臺(tái)球帝國(guó)玩法攻略
一、色球8號(hào)為黑色球。比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球按規(guī)則擊入袋中后,再將8號(hào)球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號(hào)球誤擊入袋,則對(duì)方獲勝該局。第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
二、開(kāi)球
1、開(kāi)球后,必須使任何一顆目標(biāo)球入袋或至少有4顆目標(biāo)球觸擊臺(tái)邊。若開(kāi)球后母球入袋、碰觸臺(tái)邊的目標(biāo)球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲線后自由擊球權(quán)。
2、若開(kāi)球后8號(hào)球直接入袋,則由開(kāi)球方重新開(kāi)球。不計(jì)勝負(fù)。只記第一桿
3、開(kāi)球后若無(wú)進(jìn)球亦無(wú)犯規(guī),則由對(duì)方擊球。
4、開(kāi)球有球入袋,不論數(shù)量、花色、先后,開(kāi)球方繼續(xù)擊球。此后其所選擇的一類球有合法入袋,則挑球結(jié)束,繼續(xù)擊球;若其選擇的一類球沒(méi)有入袋,換對(duì)方擊球,繼續(xù)挑球;若其選擇的球雖有入袋,但同時(shí)伴有母球入袋犯規(guī),則挑球仍未結(jié)束,對(duì)方獲自由擊球權(quán)。
三、擊球
1、選手每次擊球全部過(guò)程沒(méi)有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時(shí)有對(duì)方目標(biāo)球入袋,對(duì)方目標(biāo)球亦不在拿出,若僅有對(duì)方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對(duì)方擊球。
2、任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號(hào)球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)
3、一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒(méi)有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺(tái)邊(含母球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)
任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號(hào)球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)。
選手每次擊球全部過(guò)程沒(méi)有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時(shí)有對(duì)方目標(biāo)球入袋,對(duì)方目標(biāo)球亦不在拿出;若僅有對(duì)方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對(duì)方擊球。
一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒(méi)有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺(tái)邊(含母球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)。
臺(tái)球帝國(guó)得分技巧
讓桿主要就是一個(gè)得分的手段,想要打到讓桿球并不是那么容易的,不過(guò)如果自己碰上了,那么就是一個(gè)好的機(jī)會(huì)。讓桿主要是在斯諾克里面的一個(gè)玩法,意思就是說(shuō),對(duì)方在打球的時(shí)候犯規(guī)了,這個(gè)時(shí)候你可以選擇讓桿,讓對(duì)方打一次,或者是自己打一次。
這個(gè)時(shí)候你可以讓對(duì)手打球,因?yàn)樵谟龅椒敢?guī)情況都是擋到了目標(biāo)球,讓給對(duì)方打,對(duì)方如果一直打不到的話,那么你就可以一直得分。
所以,等到最后,你的分?jǐn)?shù)就會(huì)漸漸的超過(guò)對(duì)方,這樣就可以贏得比賽了。
首先,想要拿到讓桿,那么就必須讓對(duì)方犯規(guī),不過(guò)這概率還是比較小的。
如果你犯規(guī)了,被讓桿了,還是可以解決的。
如果對(duì)方讓你打的話,那么你只需要把母球打進(jìn),那么就可以重新擺球了。
當(dāng)然了,這個(gè)辦法只有兩次機(jī)會(huì),如果兩次都打不進(jìn)母球的話,很有可能會(huì)輸
。
臺(tái)球帝國(guó)擊球技巧
【高桿】也稱“上旋”,擊打白球中點(diǎn)以上的部位,就可以使白球在前進(jìn)的過(guò)程中同時(shí)產(chǎn)生向上的旋轉(zhuǎn),當(dāng)白球碰到目標(biāo)球之后,白球快速向前跟進(jìn)。
【低桿】
也稱“下旋”,擊打白球中點(diǎn)以下的部位,可以使白球在前進(jìn)的過(guò)程中同時(shí)產(chǎn)生向下的旋轉(zhuǎn),當(dāng)白球碰到目標(biāo)球之后,白球快速后退。
【偏桿】
偏桿球分為左旋和右旋2種,擊打白球的左半部分會(huì)產(chǎn)生左旋(順時(shí)針旋轉(zhuǎn)),擊打右半球則產(chǎn)生右旋(逆時(shí)針旋轉(zhuǎn))。
游戲亮點(diǎn)
1、斯諾克,屬于你的完美1472、最真實(shí)的臺(tái)球游戲
3、超強(qiáng)的弧線效果
4、冠軍之路,臺(tái)球的創(chuàng)新玩法
5、14-1玩法,挑戰(zhàn)連桿極限
更新日志
v5.99001版本1、【賽事相關(guān)】更新甲級(jí)聯(lián)賽-八強(qiáng)選拔賽相關(guān)內(nèi)容;
2、【蛇彩調(diào)整】蛇彩各段位名稱調(diào)整;
3、【程序優(yōu)化】解決了若干BUG,優(yōu)化了程序。專業(yè)的臺(tái)球競(jìng)技平臺(tái),與你攜手前行!
v5.98001版本
1、【懸賞令更新】?jī)?yōu)化了懸賞令主界面、購(gòu)買、升級(jí)效果,增加懸賞令豪華版,開(kāi)通后獲取更多獎(jiǎng)勵(lì);
2、【增加耐久值】新增球桿耐久值屬性,升級(jí)后可提升耐久值;
3、【VIP/SVIP】 優(yōu)化了VIP與SVIP界面顯示效果;
4、【頭像功能調(diào)整】?jī)?yōu)化換頭像功能,切換頭像時(shí)可選擇使用系統(tǒng)頭像或者上傳;
5、【程序優(yōu)化】解決了若干BUG,優(yōu)化了程序。專業(yè)的臺(tái)球競(jìng)技平臺(tái),與你攜手前行!
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