游戲背景
2030年,由于七名中學(xué)生誤闖北蘭島封鎖區(qū)域,遭受因遺跡物質(zhì)(坍塌液)泄露而身患廣域性低輻射感染癥(E.L.I.D)患者的襲擊,前往救援的特維警察小隊(duì)行動失敗,還使得遺跡內(nèi)坍塌液全面泄露,因E.L.I.D的緣故,地球上適合人類居住的區(qū)域逐漸減少,為爭奪和守衛(wèi)僅剩的適合生存的土地,歷史上最慘烈的第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā)了。停戰(zhàn)之后,人與人之間依然存在著敵視和仇恨,而國家的力量已經(jīng)不足以維持自己區(qū)域穩(wěn)定和安全, 所以不得不借助軍事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前線》的時(shí)間就設(shè)定在此時(shí),玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指揮官,通過指揮旗下的戰(zhàn)術(shù)少女來維護(hù)世界的秩序
游戲特色
1、艦?zāi)?,坦克娘,?zhàn)機(jī)娘,最后也少不了我們的槍械娘。2、質(zhì)量方面要高于國內(nèi)同款軍事擬人化手游,因?yàn)樯偾暗膮R聚的國內(nèi)當(dāng)前最頂尖的畫師團(tuán)隊(duì)。
3、二測比一測在游戲UI上,模式上做了很多改變,基本上是以后一測時(shí)玩家的要求來的。
4、日本頂尖CV如釘宮理惠,堀江由衣,田中愛美等加盟為各色槍娘們注入靈魂。
5、剝離傳統(tǒng)立繪碰撞形式的單調(diào)游戲風(fēng)格,融入戰(zhàn)術(shù)棋的全新玩法。
哪個(gè)槍娘最好玩?
二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游《少女前線》中,無論什么樣的陣容,總會有站在最前面抵抗傷害的槍娘,而最適合前排抵抗傷害的自然是SMG(沖鋒槍)。《少女前線》中SMG數(shù)量不少,如何去判斷哪個(gè)槍娘最適合頂上去呢?主要看屬性中的閃避和生命,這里為大家推薦幾位適合抗傷的槍娘,以及進(jìn)行簡單分析。
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湯姆森(5星)
推薦理由:生命S,技能“力場盾”
足夠的生命值可以讓湯姆森承受更多的傷害,哪怕面對的是BOSS級別的敵人,也能夠堅(jiān)持較長的時(shí)間。湯姆森的技能“力場盾”,可讓其在一定時(shí)間內(nèi)閃避所有傷害。開啟力場盾的湯姆森就是無敵的代名詞!
MP5(4星)
推薦理由:回避A,技能“力場盾”
相對較高的回避能力,可以彌補(bǔ)生命值不足的缺點(diǎn),畢竟只有有效的攻擊才能讓生命值降低!MP5適合面對密集型攻擊但命中低的敵人,比如敵方?jīng)_鋒槍梯隊(duì)。力場盾的技能,能讓MP5在一定時(shí)間內(nèi)閃避所有傷害,因此也讓其備受大眾青睞。
Vector(5星)
推薦理由:回避A,射速S,傷害A,
作為前排肉盾,Vector生命評價(jià)略低,但回避高的優(yōu)點(diǎn)彌補(bǔ)了這一不足,較大地提高了她的生存能力。另外,Vector射速極快傷害又高,可以快速消滅敵人的有生力量,打密集型的敵方近戰(zhàn)(如機(jī)械兵)較為不俗。
UMP9(4星)
推薦理由:回避S,成長A,技能“閃光彈”
回避S絕對是讓UMP9成為不俗肉盾最主要的因素,再加上成長A的評價(jià),越是到后期,閃避能力越是強(qiáng)大。另外,UMP9的技能屬于范圍控制型技能“閃光彈”,能為梯隊(duì)爭取作戰(zhàn)時(shí)間,也進(jìn)一步降低了自己被重創(chuàng)的風(fēng)險(xiǎn)。UMP9適合搭配暴力隊(duì)友,對陣敵方的步槍梯隊(duì)。(補(bǔ)上了UMP9的圖片)
司登MkⅡ(3星)
推薦理由:回避A,成長S
司登雖然是三星槍,但成長S卻可以讓她在后期也具有較高的屬性值,在生命值上也是不低于部分五星槍,再加上她本身就具有較高的閃避能力,所以從始至終司登都比較適合當(dāng)前排。另外,司登MkⅡ也是比較常見的三星槍,擴(kuò)編也比較容易。
Spectre M4(2星)
推薦理由:回避A,生命B,技能“掩護(hù)專注”
這是一個(gè)適合新手玩家使用的前排,主要是沒有C項(xiàng),屬于能力均衡的低星槍娘,主要突出屬性也正好是前排適合的回避能力。SpectreM4技能為掩護(hù)專注,持續(xù)時(shí)間內(nèi)提升自身閃避,適合作為打前期BOSS的前排。
在《少女前線》中,SMG槍種是公認(rèn)的前排類槍種,但并不是所有SMG都適合當(dāng)前排,主要還是看各項(xiàng)能力,同時(shí)也要考慮到養(yǎng)成成本等。五星湯姆森當(dāng)肉確實(shí)很強(qiáng),但培養(yǎng)資源高,而3星、4星SMG更容易培養(yǎng)成型,正是過渡階段最好的選擇。
夏季作戰(zhàn)通關(guān)打法技巧
《少女前線》限時(shí)夏季作戰(zhàn)“魔方行動”已經(jīng)過半,很多玩家都已經(jīng)通關(guān)了四張?zhí)厥獾貓D關(guān)卡。本次夏季活動考慮到了7月中旬剛剛加入游戲的iOS玩家,所以難度進(jìn)行了調(diào)整。不過,還是有不少指揮官在通關(guān)“魔方行動”的過程中遇到了困難,今天我們就來講一講本次夏季活動的通關(guān)技巧。【戰(zhàn)前準(zhǔn)備:裝備和等級】
由于“魔方行動”均為夜戰(zhàn)地圖,并且有特殊的裝甲敵人,所以指揮官們需要根據(jù)活動關(guān)卡的特點(diǎn)來配置隊(duì)伍??傮w來說,通過關(guān)卡4的Boss至少需要兩隊(duì)70級以上×4編制的梯隊(duì),其中步槍至少要有兩支以上。另外,從梯隊(duì)配置上看,指揮官需要至少一隊(duì)支針對普通敵人的梯隊(duì),以沖鋒槍、突擊步槍為主力,同時(shí)編入手槍,視關(guān)卡情況不同可編入機(jī)槍(對付機(jī)器狗),該梯隊(duì)?wèi)?yīng)盡量多的裝備夜視儀;還需要至少一隊(duì)針對裝甲敵人和Boss的破甲隊(duì),以沖鋒槍、步槍(機(jī)槍)為主力,編入手槍偵查,步槍(機(jī)槍)裝備穿甲彈。
一般來說,只要有這樣配置的兩支隊(duì)伍,通關(guān)“魔方行動”就沒有太大的問題。
【E2:角先破解】
由于E1關(guān)卡勝利條件為全滅敵人,只需要注意占領(lǐng)機(jī)場和雷達(dá)站就能簡單過關(guān),所以不在此贅述,我們直接從E2講起。
從E2開始,勝利條件均為消滅敵方Boss,其位置有一定的隨機(jī)性,但總體來說規(guī)律也很好總結(jié)。本關(guān)的Boss只需要沿著最下方的路線,從左至右搜索即可,遭遇Boss的幾率挺大。
本關(guān)的Boss是狂化的“獵手”,打法其實(shí)與正常的獵手差距不大,注意盡量使用破甲隊(duì)與Boss交戰(zhàn)。具體的技巧很簡單,無論是雙沖鋒槍還是單沖鋒槍的陣容,遇敵是保證九宮格最右邊一列站有肉盾。等到Boss要釋放大威力攻擊的時(shí)候(會有明顯的揮舞雙槍的前搖動作),將最前列的肉盾單位往后列拖動,此時(shí)Boss的攻擊會被打斷,并向前移動一段距離。在第二次大威力攻擊放出之前,不出意外Boss應(yīng)該會被擊敗。
【E3:層先調(diào)換】
本關(guān)尋找Boss的技巧也很簡單:盡快占領(lǐng)初始點(diǎn)左上的兩個(gè)雷達(dá)站,如果在地圖左半部分沒有發(fā)現(xiàn)Boss,那么主力部隊(duì)回機(jī)場撤退并中止戰(zhàn)斗,再重新開始。
E3的Boss是狂化的“劊子手”,打法技巧其實(shí)和游戲初期過2-6關(guān)時(shí)差不多。本關(guān)的難點(diǎn)是劊子手的大威力劍刃揮砍,應(yīng)對方式也很直接,盡量用手槍去消耗Boss的大威力攻擊。具體做法是在看到Boss的攻擊前搖時(shí),迅速將扛Boss的沖鋒槍與手槍換位。注意不管如何換位,一定要注意Boss正前方一定不能空出來,否則她會直接走到己方后排輸入面前攻擊。
【E4:次面崩潰】
本關(guān)的地圖比較大,Boss隨機(jī)出現(xiàn)的點(diǎn)也很多,找起來會比較困難。不過總體來說,按照“下、左、右”的順序去找,遇到Boss的幾率還是很高的。
本關(guān)的Boss是“魔方行動”最終Boss銜尾蛇,不但本身威力不俗,連附帶的小兵也是非常強(qiáng)力,要取得勝利需要很好的操作技巧。建議Boss戰(zhàn)的隊(duì)伍配置為:1SMG、2RF、1AR、SPP1手槍(大幅度提升命中)。戰(zhàn)斗開始時(shí),要保證SMG處于陣形最前列中間位置。
銜尾蛇的戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段,第一階段除了普通攻擊外,她還會釋放大威力的正前方導(dǎo)彈直線攻擊(攻擊前搖為導(dǎo)彈發(fā)射器上揚(yáng)),指揮官同樣可以通過用手槍換位的方法分擔(dān)傷害,盡量保存SMG的血量。第一階段時(shí),敵人的迫擊炮小兵會吊射我方后排的輸出單位,需要及時(shí)移位躲避。
當(dāng)銜尾蛇的血量低于一定量時(shí)會進(jìn)入第二階段,此時(shí)她會頻繁釋放技能:惡毒綻放(會暫停播放技能動畫),用導(dǎo)彈轟炸地圖上隨機(jī)兩格位置,處于該位置的單位同樣需要及時(shí)移位躲避。當(dāng)SMG血量不足時(shí),及時(shí)將AR與SMG換位,讓AR分擔(dān)一部分傷害,給RF的輸出創(chuàng)造時(shí)間。只要堅(jiān)持到銜尾蛇倒下,剩下的戰(zhàn)斗基本就沒有問題了。
更新日志
vv3.0301_554版本1.“機(jī)動裝甲”系統(tǒng)及相關(guān)宿舍設(shè)施。
2.機(jī)動裝甲“主戰(zhàn)坦克”和“戰(zhàn)術(shù)人型機(jī)甲”。
3.“裝甲風(fēng)格商城”,指揮官可前往選購“裝甲風(fēng)格”。
4.“灰域探查”系統(tǒng)新增新難度“結(jié)晶帶-地獄”及新模式“裝甲突擊”。
5.“灰域探查”系統(tǒng)新增全局“計(jì)劃模式”。
6.“積分模式”關(guān)卡常駐功能。
7.“協(xié)助者”形態(tài)擴(kuò)展功能。
8.“梯隊(duì)”界面增加“精銳評級”功能。
9.“郵件”界面新增郵件鎖定功能。
10.“火力小隊(duì)”系統(tǒng)相關(guān)內(nèi)容及宿舍設(shè)施調(diào)整。
11.關(guān)卡戰(zhàn)役中各項(xiàng)信息顯示優(yōu)化。
12.戰(zhàn)斗中我方梯隊(duì)各單位受擊邏輯調(diào)整優(yōu)化。
13.“代理作戰(zhàn)”增加對機(jī)動裝甲的代理適配。
14.戰(zhàn)術(shù)人形詳情界面裝扮展示頁面調(diào)整優(yōu)化。
15.“解密算法練習(xí)”將支持從掉落道具中自選通關(guān)獎勵。
16.“技能訓(xùn)練”的技能訓(xùn)練所需時(shí)間優(yōu)化。
17.戰(zhàn)術(shù)人形專屬裝備套裝模塊顯示和交互優(yōu)化。
18.【宿舍】家具退庫時(shí)增加退庫確認(rèn)后的獲取道具展示。
19.序標(biāo)類道具內(nèi)顯示和交互調(diào)整優(yōu)化。
20.“指揮官衣柜”界面服裝染色相關(guān)顯示調(diào)整優(yōu)化。
21.“灰域探查
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