無法觸碰的掌心是一款模擬戀愛向的rpg游戲,該游戲主要以“心靈交流”為主題,在游戲中玩家將會需要與外加進行互動,解開一個個游戲謎團!在游戲中玩家將需要與被囚禁在孤島收容所中的青年晴人互動,通過他的種種回憶和想法,逐漸去解開曾經(jīng)的故事。然后觀察他的日常生活作息,從而引導他逐漸打開內(nèi)心。通過不斷地解開謎題不斷地推動游戲劇情。感興趣的朋友不妨下載嘗試一番吧!
游戲特色
1、會讀你心思的會面
藉由碰觸畫面,他將對你的行動產(chǎn)生反應;透過你的視線,他將讀取你內(nèi)心的感情變化。
會面中以迷人的3D模組,呈現(xiàn)他細微的表情動作,加上他對你的種種話語。
仿佛他存在于玻璃另一邊,體驗逼真浪漫的會面情境。
2、充滿戲劇性的劇情故事
某天夜晚,因地面掉落一本書。
妳偶然救了昏倒街頭的青年—千彰。
然而那天發(fā)生的事,從此改變妳的命運。
為了與當時所救的青年會面,來到孤島收容所的妳,得知自己竟遭人懷疑涉案、身負嫌疑。
而解開事件的關鍵在千彰身上。
為了洗清妳的罪嫌,妳被人托付協(xié)助他恢復記憶一職……
成為他的輔導員之后,妳將面臨隱藏在記憶中未知的真相。
3、完整語音呈現(xiàn)“他的聲音”
失去事件相關記憶的青年(CV : 石川界人)不只會面,監(jiān)視模式與小游戲中,都以全語音完美呈現(xiàn)!
4、實力派聲優(yōu)演出島上的居民
豐富劇情故事、性格獨特的島民們,由豪華的實力派聲優(yōu)陣容操刀。
5、筆觸纖細、迷人的美術(shù)風格
由『銀河游騎兵』(任天堂3DS/PS3)與TV動畫『超時空要塞Δ』的角色原案繪師—實田 千圣(CAPCOM)擔任人物美術(shù)設定。
并收錄多枚親手繪制的美麗畫作!
無法觸碰的掌心如月晴人線個人repo
【晴人,特別的名字】
晴人與目前市場上的諸多乙游男主相比第一印象并不算討喜:戴上的兜帽,長時間平靜而略帶冷漠的表情,無論任何問題都等不來的回應。男主給我們帶來吸引力與好感基本靠劇情中與我們的交流和行動,而晴人這種不問世事,冷靜到可怕的風格,基本上在剛開始就似乎封死了剛剛兩條道路,給我們帶來一種神秘感之外更多地感受到了一種兩人之間不可逾越的鴻溝。
冷漠的晴人
我們也往往會下一個結(jié)論:晴人君,并非一個壞人,但絕不算一個好相處的人。
就不提能否喚起他的記憶,兩人正常交流都要十分費力。
但是,我們游戲里有一個重要道具——手機,不僅可以敲定下一次會面時間,還可以去島上的各個地方探索,給男主買禮物,搜集話題和男主交流。初始的臺燈的送禮教程讓我們玩家意識到其實劇情當中的任務cg的相關獲取其實依靠探索和送禮來實現(xiàn);但是我們通過這次與晴人在網(wǎng)上的交流也可以發(fā)現(xiàn)——其實晴人在手機短信上表現(xiàn),并沒有初次會面中那么難以捉摸,冷漠無情。在后續(xù)的幾次網(wǎng)上交流之中,晴人的表現(xiàn)更加趨近于一種謙和,溫柔而冷靜,因此,晴人似乎只是不知道當面如何表達自己的情緒,如何去向別人真正展現(xiàn)自己的情感。
網(wǎng)上的晴人意外地禮貌親和
第二次會面當中,雖然晴人依舊帶著兜帽,聊天的數(shù)獨內(nèi)容在不斷地提醒我們晴人的天資過人,但是這都不重要了——重要的是,你們之間又拉進一點了。 似乎就是這樣一點一點拉近的距離,才讓這段旅途,逐漸特別。
【我為什么看不透你的心…】
在現(xiàn)在乙女男主都要分一個貓系還是犬系,我覺得晴人更多地像——湖水系。不僅是是他獨特的藍色眼睛和永遠慵懶地垂在眼前的一綹劉海,更多的是他本身平靜而自然的性格。每次你在找到新的線索急于與他分享交流,晴人永遠都顯得那么平靜,似乎也能帶動你的心使之也逐漸沉穩(wěn)。有些時候我都懷疑他是不是那種每天只喝露水的仙子。
(恰薯條的晴人君是很可愛的,請大家務必試一試)
在劇情中反復強調(diào)晴人可以看到別人的心情是什么顏色的,其實并不是一種超能力,而是一種科學的癥狀——通感癥(包括隔壁《偶像夢幻祭》switch的春川宙也有類似表現(xiàn)),剛開始晴人驚異的表現(xiàn)和他后續(xù)與你的交流,你也明白晴人為何最初對你那么感興趣——因為他看不透你的心。
<看不透你的心>也引出了其實圍繞整篇我們和晴人之間的情感主題——我更愿稱之為“破壁”
?晴人帶上了名為逃避的兜帽,初始的交流就給我們建立了一個厚厚的堡壘。但我們與晴人逐漸地交流,贈送禮物,這時,我們指向晴人的壁壘已經(jīng)破裂。晴人逐漸接受了我們之間的溝通,為我們可以了解他而感動的同時,也想自己走出內(nèi)心的壁壘想要去了解我們。晴人發(fā)現(xiàn)之前他用來了解他人的工具不再適用(中間也有晴人因為沒辦法看到情感干著急),只能學著用著普通人最樸實而真摯的方式逐漸去了解我們,想辦法通過我們的表現(xiàn)與言語猜測我們的情感,同時也通過他自己的方式學著向我們傳達自己的真心。
晴人的意外萌感g(shù)et
當受到晴人精心制作的禮物,其實我們之間的壁壘已經(jīng)轟然瓦解。
我們需要的——是一起面對最終的考驗----晴人的失憶
【永遠的結(jié)局一】
相比于結(jié)局二和結(jié)局三晴人沒失憶或者重拾記憶。我個人更喜歡這個結(jié)局一,也是我心目中的true end。
其實我個人在玩乙女游戲的時候非常討厭替身設定,因為此時男主與我們之間的羈絆并不是我們和他有多么地心意相合,而是他喜歡的是過去的那個泡影而不是現(xiàn)在這個鮮活真實的我們,失去了過去的回憶似乎我們和他并不會在一起。
結(jié)局一部分截圖
也就是說就我個人而言,我希望男主喜歡的是“我個人”。
這也就是為什么我個人非常喜歡結(jié)局一。
結(jié)局一的晴人,失去了過去所有的記憶,無論是曾經(jīng)小時候歡聲笑語的日常還是在島上曾經(jīng)的點點滴滴的生活,都如同晴人僅剩的那顆銀蓮花種子一樣都成了過去式。你們現(xiàn)在素不相識,曾經(jīng)初次見面的好奇感加成也沒有了。
但是他還是覺得你那么特別,值得他認真詢問你的名字。
到這里我當時是真的淚崩了
無論世界變成什么樣,無論我曾經(jīng)是否喜歡過你,如果命運再給我一次機會
我還是會選擇愛你。
晴人他真的做到了。即使他已經(jīng)忘卻了小時候的回憶,忘卻了曾經(jīng)相處尋找真相的故事——但他還會選擇愛你。即使你可能并不會踏上這座島,只要他看到你,與你相遇,他注定還是會被你吸引。
無法觸碰的掌心好在哪?從代入感解析
無法觸碰的掌心是一款乙女向戀愛解謎手游。玩家將扮演一位被帶到孤島上的心理輔導員,在隔著玻璃的會面室中,開始了與男主——一位喪失記憶的青年的單獨會面。隨著逐步深入,玩家將在打開男主封閉記憶和內(nèi)心的同時,揭開隱藏在背后的秘密。
再介紹一下基本玩法。
在這座島上,用一種叫做sabot的設備代替手機。就是這個界面,同時是游戲的主界面。
1、每天分上午,下午,晚上三個時間點。晚上不能外出,也只有晚上可以給男主寄物品。這些物品一般在地圖獲取。
2、消息顧名思義就是與男主發(fā)消息,有推進主線的,有完成支線任務的,還有大地圖觸發(fā)的日常消息。
3、外出就是大地圖的探索啦。有推進主線劇情的重要內(nèi)容以及支線任務時,都會用感嘆號標注。地圖是隨著游戲進度慢慢解鎖的,我這里是全圖了。還有一些特殊的地點會通過隨機或者某個主線節(jié)點觸發(fā)。
4、會面推進主線劇情,根據(jù)玩家探索進度開放。
5、美夢app,和游戲主線內(nèi)容無關,大家自行進游戲體驗。
6、休息相當于一次空白的行動機會,晚上可以在休息界面寄送物品。
7、回憶錄就是主線會面回看,cg收集,道具的信息。還有電話,延長會面等內(nèi)購回放。
8、商店就是內(nèi)購內(nèi)容,不多說。
二、游戲好在哪?(主講代入感)
回歸正題,這部游戲的代入感真的非常強。
其一,是女主的代入感:
女主的發(fā)言都是一個正常人會說的話,能體現(xiàn)女主性格的句子全都是選項。游戲沒有安排女主的任何故事背景,無論你從事各行各業(yè),學生黨還是打工人,可以完全代入。
其二,是選項引發(fā)的代入感:
本作有大量的選項,且這些選項不是為了設置而設置,每個選項都有它的意義。有的是為了豐富玩家的性格,這樣男主在后期也會根據(jù)你的選項做出相應的回答。所以姐妹們請放心大膽地選!我舉個例子:前期他問我喜不喜歡吃蔬菜,我回答不喜歡;很久以后,在一次關于蔬菜的討論中,他說,我記得你不愛吃蔬菜。我當場就感動到了。還有很多這樣由選項引發(fā)的男主對玩家的認識。
還有的選項會影響結(jié)局。這個非常微妙,有些乙游結(jié)局的走向是根據(jù)男主的好感度來判定。而《掌心》不同。它根據(jù)玩家選項的偏向,給出了合理的三個結(jié)局,且對be和he沒有明確界限。
其三,是戀愛的代入感:
這也是《掌心》的特別之處。沒有無緣無故的愛情,我們玩乙游,男主對女主感情的邏輯是值得設計的。男主被女主的性格吸引,而這些體現(xiàn)女主性格的行為和語言未必是作為玩家的我們都真實的想法。所以,有時候我們會失去代入感,感覺男主在和別人談戀愛。
而《掌心》把這點做的很好。作為玩家,我們本身就會對男主有一定的好感基礎。游戲中男主的設定是無法走出小屋子,作為輔導員,關心行動不便的男主一定角度上是我們的責任。游戲過程中,我們給生活條件不好的男主送去生活用品、書籍、CD等。有時候自發(fā)的去食堂點菜送給他吃。這些行為與結(jié)果是通過玩家在地圖中探索,在信息中對話觸發(fā)的,給玩家一種親力親為的感覺。于是,這些讓男主有好感的行為成為了我們自發(fā)的。所以,男主在失憶的情況下,受到玩家關懷,自然而然對女主有了感情。這樣一來,玩家不會覺得突兀,甚至覺得自己的努力得到了感情上的回報。這就像我們的生活,結(jié)果是堆砌起來的。根據(jù)男主回信息的速度就可以看出。前期男主回信息的速度是非常慢的,但隨著劇情的推進,他回復消息的速度也會越來越快!
另外,與男主的會面幾乎是隔著玻璃的,兩個世界也隔著手機屏幕。很微妙吧?
其四,是生活的代入感:
生活中的人人際交往,在游戲中展現(xiàn)得淋漓盡致。在農(nóng)園里幫婆婆勞動,你會得到相應的農(nóng)作物作為回報;想要從看守員那里得到情報,你需要用高價紅酒對他進行賄賂;想延長會面,更是要從游戲外氪金,也是一種賄賂吧。在《掌心refrain》中,這一點更加明顯,玩家甚至為了得到道具尋找食材去廚房做料理。
游戲?qū)PC的塑造也很成功。
農(nóng)園里的老婆婆很和藹,是個年邁但充滿活力的人,島上的食材由她一個人種作;海邊的老爺爺是個白胡子愛開玩笑的可愛鬼,他喜歡釣魚,同時是個浪漫的人;公園的海蒂是個女裝大佬,熱情開朗,活得比女孩子還精致……還有很多角色。每一個角色都在一次次對話中被塑造,他們不止是推動劇情的工具人,更是他們自己,是我們生活中形形色色的人。
玩家和NPC的對話也非常自然,就是生活中的話題。這又與前文中的“選項代入感”關聯(lián)上了。NPC會問你,你是否會經(jīng)?;瘖y?你是否擅長交際?回答給你了極大的自由,讓你覺得你就是在和他們聊天。
單獨講一點。游戲內(nèi)容中,一直提醒玩家要根據(jù)自己的想法選擇,不要迎合男主的心意。
在許多乙游中,我們對選項仔細斟酌,為了得到男主的好感度,走向happy ending。
然而,在這部乙游中,最好的選擇就是做自己?!墩菩摹纷屚婕殷w會到,真實的自己,也是可以被愛的,也是有人喜歡的。這就是乙游作為精神食糧上的意義。
所以,這部乙游靠強大的代入感和樸素的戀愛感就成功了。
更別談它有精致的CG,絕美的CV。男主是在是太香了??!我超吃晴人線的,這種溫柔安靜的性格我太愛了。
盡管3D不盡如人意,但是,前面的閃光燈可以讓玩家忽略掉。
●代入感帶來的悲傷:
那么,這種超強的代入感,給了我足夠的戀愛感,也帶給了我悲傷。
以前,我一直以為,玩乙女游戲玩的就是代入感。
大多時候我都是在代入感中體會與角色的臉紅心跳,諸如此類的甜蜜瞬間;偶爾發(fā)發(fā)刀子,難過也只是一小會兒。因為,刀過之后肯定是糖;或者說,我可以通過讀檔的方式獲取happy ending。
但這一次,強烈的真實感甚至讓我很難過。
后來我仔細想了想,游戲嘛,就是為了讓玩家快樂的。所以,我努力平復自己的心情,讓自己不被游戲帶來的情緒所困。
所以我也勸姐妹們在某些地方不要太真情實感了,否則一場游戲下來悲傷比快樂還多,就失去意義了啊。
三、安利向:
無法否認,《掌心》是一部不可多得的優(yōu)質(zhì)乙游,我甚至覺得認識它太晚了。
我真的強烈安利?。?/p>
這次活動優(yōu)惠力度挺大的,只買主線很不貴(不影響劇情走向)。
早買早享受,晚買有折扣。想入的姐妹們就趁此機會入了吧,主線五折。當然,原價也是完全不虧的。
四、看帥哥(CG原畫)
如月 晴人
加賀見 葵
鹿島 千彰
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