PS:不需要谷歌的驗(yàn)證即可體驗(yàn),選擇語(yǔ)言設(shè)置即可切換為中文。
尋找埃文中文版劇情測(cè)評(píng)
一、怪事頻發(fā)的離奇小島,一波三折的劇情故事游戲開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)扮演一名叫做“迪茜絲”的女孩來(lái)到一座位于太平洋的神秘?zé)o人小島,去完成公司給予的任務(wù),找到一個(gè)名叫埃文的神秘男孩。
1.除了“尋找埃文”這個(gè)最終目標(biāo)外,游戲所給予玩家的相關(guān)信息其實(shí)非常有限:無(wú)論是埃文的具體工作與身世,還是最為基本的相貌特征,都是處于一個(gè)未知狀態(tài)。
也就是說(shuō),這一切關(guān)鍵信息都要根據(jù)游戲流程進(jìn)度來(lái)慢慢探尋。
2.在這一過(guò)程中,《尋找埃文》運(yùn)用了大量對(duì)話以及獨(dú)白的文本形式來(lái)講述這段故事,這種方式能夠讓人設(shè)身處地的站在女主迪茜絲的視角來(lái)考慮目前所面臨的困境與問(wèn)題。
3.而隨著劇情的推進(jìn),游戲所帶給玩家的一系列問(wèn)題便會(huì)如抽絲剝繭般的解開(kāi)。當(dāng)然,在推理出一個(gè)真相的同時(shí),另一個(gè)無(wú)法解釋的現(xiàn)象也會(huì)隨之而來(lái)。
比如:為什么所有人到了島上鐘表都會(huì)失效?為什么遇到的奇怪男孩一直拿筆寫個(gè)不停?一路上奇奇怪怪的機(jī)關(guān)巨石究竟代表著什么?等等……
4.需要探尋的事情逐漸變多,那么玩家的目的自然也會(huì)發(fā)生變化。
對(duì)于這一點(diǎn),《尋找埃文》通過(guò)這種特殊的懸疑制造手法以及敘事中的重重轉(zhuǎn)折來(lái)引發(fā)玩家們對(duì)劇情的思考,而游戲里那美輪美奐的海島場(chǎng)景又使人不會(huì)覺(jué)得特別壓抑。
5.在不知不覺(jué)間,體驗(yàn)者便會(huì)被該作故事的魅力所吸引,進(jìn)而沉迷其中。
二、簡(jiǎn)單易懂的跳躍解謎,美輪美奐的場(chǎng)景搭建
6.從整體來(lái)看,《尋找埃文》其實(shí)就是一款劇情對(duì)話加上跳躍過(guò)關(guān)玩法的游戲,只不過(guò)劇情部分所占的比重要比解謎關(guān)卡要大的多。但這并不代表后者的失敗,該作的關(guān)卡設(shè)計(jì)反而是這款像素風(fēng)游戲劇情流程中最好的點(diǎn)綴。
7.對(duì)于大多數(shù)游戲而言,內(nèi)容的平衡至關(guān)重要
首先,《尋找埃文》中的跳躍解謎關(guān)卡簡(jiǎn)單易懂、上手就會(huì),根本不需要任何引導(dǎo)和教程。具體玩法是通過(guò)跳躍踩踏具有各種特點(diǎn)的平臺(tái),最終越過(guò)最右方的柱子,通過(guò)關(guān)卡。
5.隨著流程的推進(jìn),更多類型平臺(tái)的加入,游戲的難度也從一看就懂,逐步變?yōu)樾枰婕液侠淼囊?guī)劃思考,明顯能感覺(jué)到階梯狀的難度提升。當(dāng)然,如果卡關(guān)太久或只想體會(huì)本作的劇情,游戲還提供了跳過(guò)關(guān)卡的功能。
6.雖然跳過(guò)關(guān)卡很方便,但還是自己動(dòng)腦過(guò)關(guān)更有成就感
至于本作的氛圍構(gòu)建,筆者認(rèn)為這是本作最值得贊許的地方。在這樣一個(gè)神奇而又人跡罕至的小島上,每個(gè)新角色的加入都令人感到驚喜和新奇。它們?yōu)槭裁匆獊?lái)到這樣一座神奇的島?究竟誰(shuí)才是苦苦尋找的“埃文”?
從白天到黑夜,場(chǎng)景變幻的過(guò)程中,引人入勝的那種美妙感覺(jué),直教人覺(jué)得游戲的代入感愈發(fā)強(qiáng)烈。一個(gè)個(gè)設(shè)施齊備、構(gòu)建完好的場(chǎng)景,與人跡罕至的小島形成了鮮明的落差,頗有些《少女終末旅行》中那種不可名狀的震撼。
7.像素風(fēng)打造出的美麗場(chǎng)景、出彩的BGM再加上精巧有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家在體驗(yàn)該作之時(shí)不會(huì)因冗長(zhǎng)的對(duì)話而感到無(wú)聊。這種流露于細(xì)節(jié)之上的細(xì)致刻畫,使得《尋找埃文》的整體游戲質(zhì)量進(jìn)一步的獲得提升。
游戲節(jié)奏把握的失衡
情感的宣泄略有不足,或許是受限于敘事方式的緣故,《尋找埃文》的最終結(jié)局似乎缺少一定的“震撼力”……
尋找埃文中文版游戲玩法
1、每當(dāng)玩家解開(kāi)兩三個(gè)謎題,游戲劇情便會(huì)相應(yīng)推進(jìn),也會(huì)出現(xiàn)新的機(jī)制。2、謎題的難點(diǎn)并不在于實(shí)際的操作,而是需要玩家思考自己應(yīng)當(dāng)如何操作。
3、隨著劇情不斷推進(jìn),謎題將會(huì)融合此前出現(xiàn)的多種機(jī)制,難度因而將會(huì)相應(yīng)增加。
尋找埃文中文版游戲特色
1、一款十分考驗(yàn)大家邏輯思維的日式像素風(fēng)懸疑題材解謎冒險(xiǎn)味游戲;2、多種多樣的關(guān)卡場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景地圖都隱藏著無(wú)數(shù)的謎團(tuán)解開(kāi)線索;
3、通過(guò)解開(kāi)幾個(gè)謎題之后,埃文失蹤的背后真相故事也會(huì)相應(yīng)的推進(jìn)。
尋找埃文中文版更新內(nèi)容
修復(fù)已知問(wèn)題上一篇:一波超人
下一篇:英雄丹無(wú)限金幣