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中國象棋經(jīng)典版游戲玩法
象棋,又稱中國象棋。在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,暗棋閣也是其中一種傳統(tǒng)玩法,由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋是我國正式開展的78個體育運(yùn)動項目之一,為促進(jìn)該項目在世界范圍內(nèi)的普及和推廣,現(xiàn)將“中國象棋”項目名稱更改為“象棋”。
規(guī)則:
1、局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2、各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
3、將死和困斃:
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
4、勝、負(fù)、和:
對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝;
帥(將)被對方“將死”。
走棋后形成帥(將)直接對面。
被“困斃”。
在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。
中國象棋經(jīng)典版游戲特點(diǎn)
1、支持人機(jī)對弈,人人對弈,聯(lián)網(wǎng)對弈,藍(lán)牙、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對弈。人機(jī)對弈可選擇從新手到大師的多個難度級別,電腦思考速度很快,棋力極強(qiáng)。
2、對弈模式下可以載入對局、保存對局、擺設(shè)棋局。
3、挑戰(zhàn)模式內(nèi)置數(shù)千盤殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。
4、聯(lián)機(jī)對弈模式,可以設(shè)置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認(rèn)輸。
5、支持打譜功能,可載入棋譜文件,瀏覽棋譜,自動播放棋譜。
6、支持CBL、CBR、PGN、XQF、MXQ、CHE棋譜文件格式,支持注釋、變著。
7、打譜模式能夠隨時切換到對弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
8、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測大師走棋以提高棋力。
9、提供大量的經(jīng)典棋譜供棋友下載、研究。
10、藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對弈如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對或者換個人創(chuàng)建對局。
11、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對弈需要雙方接入同一個無線局域網(wǎng)。
12、適合各種分辨率的屏幕。
中國象棋經(jīng)典版更新日志
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