游戲特色
1、游戲擁有豐富的兵種設定,一場軍事爵位的進化和升級,提高自己的地位;2、豐富的章節(jié)和帝王霸業(yè)爭奪,率領千軍萬馬展開世紀戰(zhàn)爭,訓練你的軍團;
3、特色的兵種和陣營,建造軍事化基地,提高國家的局勢,擴展帝國的實力;
4、根據不同的戰(zhàn)局和戰(zhàn)事,自我調整戰(zhàn)術和攻擊策略,一場獨立宣言的競技;
5、不同難度的任務設定,根據國家的優(yōu)勢,地形,展開緩和的帝國爭霸宣戰(zhàn);
6、開放自由的掌控,游戲設定了排行榜,就可以請求其他國家的支援聯(lián)盟對決;
7、經典弱肉強食的王權戰(zhàn)役,支持多玩家的對決,率領軍團親自最站指揮。
游戲亮點
【規(guī)劃策略,第一個例行程序】
略微上升以減少智慧,略微下降以減少潛力。真正詮釋戰(zhàn)爭中的生存規(guī)則,并與機智和勇氣對抗強大的敵人。利用外交來增強我們的力量!用策略奪取王權!
【內部改善和外部治理,勤勉的治理為王】
內部修復內部事務技術,并在外部實踐軍事戰(zhàn)術。修建城墻,積累軍糧,收集資源,發(fā)展生產,提高土壤和水質,造福一個國家的人民。一黨的人民在你的統(tǒng)治之下是無止境的!
【史詩般的英雄,任意培養(yǎng)】
數以百計的英雄跟隨派遣,并通過多種渠道進行收集。將軍們培養(yǎng)和塑造無限的戰(zhàn)斗力,自由地融合在一起,創(chuàng)造出最強大的陣容。英雄是國際象棋,世界是游戲,這取決于您!
歐陸戰(zhàn)爭6將領排名
1、三神將:所謂三神將,就是在游戲中需要通過內購獲取的三個將領,分別是布呂歇爾、拿破侖以及威靈頓,在三神將中,拿破侖和布呂歇爾是很值得收入帳下的,威靈頓也不錯但是有個缺陷,這個后面會講。
2、步兵:
步兵是這個游戲的第一兵種,因為游戲相比四代修改了很多設置,導致在游戲中金幣和工業(yè)都是需要省著花才行,不能像之前一樣瘋狂掠奪升級來造兵了,而且六代還增加了人口限制,玩家能夠造的兵有限,步兵因為占據的人口少所以可以多造,導致步兵成為六代的第一兵種。
步兵將領中最重要的一項光環(huán)技能就是步兵大師,可以讓周圍同兵種增加攻擊(包括自己),而且這個技能范圍可疊加,所以在步兵將領中,帶有該技能的都是很值得培養(yǎng)的,包括金將馬塞那、卡爾大公,紫將巴克萊這些是非常不錯的。相反商店中高價內購的威靈頓反而不如以上將領實用。
3、炮兵:
毋庸置疑,炮兵第一神將的稱號是拿破侖的,有很高的面板屬性,還帶有炮兵的光環(huán)技能——炮兵專家,至于其他的將領相比起來要差一些,而且沒有光環(huán)技能加成的話推圖效率就比較低了。
4、騎兵:
相比起4代,我們的布呂歇爾終于被奶起來了,不錯的面板還有騎兵光環(huán)——騎兵統(tǒng)帥,終于站穩(wěn)騎兵第一將領,同樣不錯的還有金色騎將繆拉,同樣有騎兵光環(huán),不過因為六代騎兵殺敵后不能百分百再行動了,而且騎兵消耗人口數量很高,導致不能使用騎兵速推,而且升級回血幾乎忽略不計,騎兵現在更多的是充當炮兵的高傷害補刀。
玩法模式
【征服模式】建造軍事設施,訓練軍事單位
建設城市提高物資產出,提升國家科技
建造軍事學院,研究各種軍事戰(zhàn)術
歷史事件的出現將影響戰(zhàn)場的局勢
建造奇觀將對整個國家?guī)砀鞣N優(yōu)勢
利用外交可以讓盟國盡快加入戰(zhàn)爭,或者延緩敵國對我方宣戰(zhàn)
隨時向任意國家宣戰(zhàn),或者對盟國進行援助
【戰(zhàn)役模式】
10個章節(jié)超過90個著名的歷史戰(zhàn)役
『獨立宣言』 『自治領地』『法蘭西雄鷹』『神圣羅馬帝國』『東歐霸主』
『奧斯曼帝國』『日不落帝國』『南美解放』『帝國誕生』『羅馬統(tǒng)一』
挑選你的將領,晉升他們的軍銜和爵位
訓練特色兵種,法國老近衛(wèi)軍,英國高地步兵,普魯士髏驃騎兵...
建造宮殿,獲取各國的公主
訓練軍隊,提升軍隊技能
【多人模式】
支持玩家間使用Wi-Fi和藍牙聯(lián)機對戰(zhàn)
【挑戰(zhàn)模式】
在指定的條件內奪取勝利,這將考驗你指揮的技巧
完成名將們的成名戰(zhàn)役,解鎖并獲取這些名將
利用將領的能力完成分布在各地的任務
游戲攻略
統(tǒng)帥能力與士兵攻擊力掛鉤,統(tǒng)帥能力越高,士兵攻擊力百分比加成越高, 換算公式為 n/4
(n為統(tǒng)帥能力)。而士兵攻擊力加成是加成所有兵種,例如:炮將上步兵,也會有士兵攻擊加成。
統(tǒng)帥某兵種能力只與該兵種攻擊加成掛鉤,換算公式為 n/4 (n為統(tǒng)帥某兵種能力)。某兵種攻擊力加成與士兵攻擊力加成是疊加的。
2、一些技能介紹
有些意義不明的技能,需要介紹一下。
迅猛突襲:指揮騎兵時移動距離越遠攻擊力越高。傷害提高公式為(1+2n)%,n為移動個數。1為技能等級 ,急行軍尚未測試是否對此有加成。
威懾與壓制:這兩個降攻與降防的技能都是先造成傷害再降低攻擊力與防御力。
纏斗:只能使對方無法移動,無法移動不代表他不能打你,只要旁邊有人,他照樣打你。
3、軍銜、爵位
少尉到上尉為一裝備槽,少校解鎖二裝備槽,少將解鎖三裝備槽。中將以前不需要金章,中將為一章,上將為兩章,元帥需要五章。
侯爵解鎖技能四級,秦王解鎖技能五級。將領爵位有爵位上限,可以點擊將領爵位即可看到。
4、道具與國家科技相同道具最多擁有三個,例如:買了三個軍旗,商店便不會再刷出軍旗道具。
每個國家科技樹都不同,同一行科技欄只能解鎖一個,解鎖同一行一個科技后另一邊沒解鎖的將無法解鎖并進入下一行科技欄。
5、各國國家奇觀
勃蘭登堡門--德意志/普魯士--騎兵乘勝追擊效果提高25%;
凱旋門--法蘭西--重型火炮與榴彈炮可以攻擊目標后兩個單位;
藍色清真寺--奧斯曼土耳其--陸兵在寺廟中回血效果提高20%;
美泉宮--奧地利/奧匈--地形減傷效果+5%;
大金字塔--埃及--建筑建造回合-1;
阿爾卡拉門--西班牙--海軍無視礁石減傷;
大主教教堂--哥倫比亞--炮兵炮擊特性提高25%;
國會大廈--加拿大--招募步兵等級+2;
自由女神像--美利堅--步兵行動能力+4;
大本鐘--英格蘭--戰(zhàn)列艦巡洋艦攻擊距離+1;
克里姆林宮--俄羅斯--士氣不會下降。
羅馬斗獸場--教皇國/意大利--招募騎兵等級+2。