PS:內置了功能菜單,可以實現(xiàn)一鍵無敵、一擊必殺、不消耗資源、技能無CD、無限勇氣(藍)、無限怒氣(紅)的功能。
全民僵尸大戰(zhàn)內置修改器版兵種介紹
噴火兵:防感染防火防彈,死后爆炸,可以點燃敵人造成持續(xù)傷害,建議優(yōu)先升級。工兵:可以擊退敵人,cd短,短期內可以爆出大量工兵。
西裝哥:攻擊低射速高,射程較其他槍手來說較近,易被感染。
獄警:佩戴電棍,有幾率麻痹敵人,通過新手禮包獲得。
格倫:小紅帽,第一次倒地后過段時間可復活,只不過只有半血,cd短,可爆兵。
建筑工:配備防彈衣,是前期唯一的防彈單位,打第三大關推薦使用。
消防員:防火,變僵尸死后爆炸。
伐木工:血厚,可以擊退敵人。
軍官:防彈防感染,死后不變僵尸,可以給友方單位加buff效果是增加移速攻速。
電焊兵:只攻擊路障,攻速快,拆家好手,cd超長,防感染,血少需要保護,死后爆炸。
全民僵尸大戰(zhàn)內置修改器版buff介紹
傳奇是一種可以應用于單位的積極效果。得到該buff的單位移動速度提高20%,反應更快,提高攻擊速度。
它出現(xiàn)的機率是基于單位的幸運值,較高的幸運值可以增加單位獲得“傳奇”buff的可能性。一個單位得到“傳奇”buff幾率的計算方式是將它的幸運值除以10,然后將結果作為一個百分比來計算的。例如,一個擁有31幸運的單位,當他們從車里出來時,則有3.1%的機會獲得“傳奇”buff。視覺上,受到影響的單位將有一個微弱的發(fā)光,黃色的橄欖枝(?)在他們的頭上,當他們獲得這個效果時會短暫地發(fā)出黃色的光。
個別單位出場后可以得到這個效果。隊長和小辣椒的特殊能力釋放后,可以同時給予戰(zhàn)場上的所有友軍單位此效果。隊長可以無限次使用強化技能。但小辣椒在被送出校車后,只能立即使用一次。
當一個“傳奇”單位死亡時,他們變成的僵尸也會保持“傳奇精神”。這將使他們變得更加棘手,因為他們也擁有同樣的增益加成。
好了好了,重頭戲要來了,人類史上最大的未解之謎———恐懼!
恐懼
是一種可以應用于人類單位的負面效果。受到影響的單位反應速度將會變得遲鈍;主要表現(xiàn)在攻擊時間比平時晚、在攻擊之間偶爾會有停頓、以及發(fā)呆。
從視覺上看,受影響的單位頭上會有一張驚恐、尖叫的臉,并發(fā)出紫藍色的光芒。
有些單位對恐懼有一定抵抗能力。每一個單位的恐懼抗性都是各不相同的。擁有“無畏”屬性的單位是唯一具有恐懼免疫能力的單位,但會對周邊隊友施加恐懼,就像他們的敵人一樣。他們的帶來的恐懼數(shù)值特別高,以至于僅僅派遣兩個或者一個無畏單位到戰(zhàn)場上對其他單位的總DPS來說是一個潛在的威脅。
有些單位對恐懼的抵抗力各不相同。他們人越多或個人越強大,就越需要更多或者更強的敵人才能嚇唬到他們。
“傳奇”增益可以部分抵消恐懼的影響,因為它可以提高一個單位的反應時間。然而,它無法直接去抵抗恐懼。
當單個單位同時面對大量敵人或特定僵尸時,它們會受到影響,但恐懼取決于與敵人的距離。當近戰(zhàn)單位進入了更多的敵人的區(qū)域,他們會更加害怕,而遠程單位呆在更遠的地方就會感到害怕。
當附近的敵人減少或者“無畏”單位離他們稍微遠一點時,恐懼就會停止影響一個單位。
紅光
紅色光環(huán)是一個積極的效果,可以適用于大多數(shù)敵人。紅光敵人通常會增加20-25%的傷害和移動速度。這個百分比對于大多數(shù)敵人來說是不同的,并且收到的增益自然會被四舍五入到整數(shù)。亡靈巫師和雙子,這兩個游戲中速度最慢的非靜止敵人,他們的基本速度提高了一倍。
視覺上,受到影響的敵人會發(fā)出紅色光芒。
中士和鋼盔可以在復活后隨機獲得或恢復紅光效果。像工兵和裝甲骷髏這樣的敵人可以通過降級并隨機獲得紅色光環(huán)。某些敵人和大多數(shù)boss無法獲得這種效果。釋放紅色光環(huán)的敵人在被殺死時,會在通常的基礎上再增加15點怒氣。
在大多數(shù)情況下,受紅色光環(huán)影響的敵人只比他們的普通對手稍微危險一些。一般來說,這種效果只有在傷害大于20和/或速度大于12的敵人身上才是危險的(殺蟲劑)
以上是自然buff(只能通過特殊條件或者隨機獲取的buff)
明天更新傷害buff,直接完結
火是一個傷害會隨時間推移逐漸提高的持續(xù)減益效果,可以用來針對不防火單位。燃燒的單位每一秒都會受到傷害。火焰的傷害是波動的,在每一秒所造成的傷害都會略高于或略低于最初的傷害。
從視覺上看,那些燃燒的人會立即變暗,并隨著血量的下降而逐漸變得更暗,以至于在他們死前會炭化成黑色。
具有防火屬性的單位可以完全免疫火焰?zhèn)Α挝豢梢允峭耆阑?,也可以是部分防火,這意味著有些單位可以完全忽略火焰帶來的傷害,而有些單位只能減少火焰帶來的傷害。
在雨天,所有單位都會變得耐火,因為下雨了,這個很好理解吧。
液氮可以滅掉單位身上的火焰,但他們顏色還是會很暗。相反,如果液氮影響到了單位,在液氮影響效果期間火焰則無法影響單位。
火焰最常見的出現(xiàn)形式是火池。只有13級卡洛斯的特殊技能、噴火兵和SWAT可以直接用他們的武器造成火焰?zhèn)Α?br /> 僵尸總是會直接跑過火池,等待火焰燒死自己;友方單位和掠奪者則會在火池前繞行或是等待,以避免不必要的傷害(在他們不防火的情況下)但是兩個例外,大錘和瘋子。雖然大錘也會避開火池,但如果他現(xiàn)在正在沖鋒時,他就不會了(天鬧黑卡!板載?。┋傋涌偸菚翢o例外地直接穿過火池(這貨的AI跟僵尸一樣)
火可以燒毀尸體。最終被火燒死的人會變成一堆灰燼?;鸪乜梢匀紵孛嫔系挠衍妴挝缓吐訆Z者的尸體,防止他們變成僵尸。如果尸體屬于消防員和摩托車手等具有防火能力的人,那這招就行不通了。中士和鋼盔都可以被燒成灰燼以阻止他們復活。
火的一個獨特的特性是效果可以無限期疊加。一個單位穿過兩個不同的火池的話,受到的火焰?zhèn)B加,但卡洛斯、SWAT和噴火兵的傷害無法疊加,因為系統(tǒng)會視他們?yōu)橐粋€單獨的火源
中毒
(施加)中毒是一種敵方專有的攻擊效果,可以用來對付人類單位。中毒的單位每秒都會受到傷害。中毒傷害是一個固定的數(shù)值,每次都是一個固定的傷害。
從視覺上看,受影響的單位的生命值會變?yōu)樗{色。
單位每次受到中毒傷害時都會流出藍色水滴,并從身體中散發(fā)出藍色粒子,類似于黑色骷髏或埃德曼,他們都會發(fā)出相同的效果。
僵尸永遠不會中毒。只有流行病學家和懶鬼才有能力造成毒性傷害,只有具有毒性抵抗屬性的單位才能完全免疫效果。
目前版本沒有辦法消除中毒。但可以采取一些臨時措施,像是通過醫(yī)療包、醫(yī)療兵和喬巴來治療中毒造成的傷害。
格倫是唯一能夠治療中毒效果的單位。這只有在他被殺死后才會發(fā)生,因為當他復活之后,他中毒效果會消失。然而,這并不能阻止他再次感染毒藥。
眩暈
眩暈是一種傷害效果,幾乎所有的單位都會受到眩暈的影響。
被眩暈的單位一般都會被控制住行動。眩暈效應有兩種形式:第一種是基于電的**性眩暈,它會導致很短時間的無法行動;第二種是嚴重的減速,會影響到單位的移動和攻擊速度——氮氣。
威利和獄卒都使用第一種效果,而液氮瓶、藍色、藍色跑者和大藍都使用第二種效果。只有氮氣的眩暈持續(xù)時間可以升級,其他單位都是固定的。
從視覺上看,受威利或獄卒的眩暈效果影響的敵人一般會閃爍出白色;受到氮氣眩暈效果影響的敵人和單位都會發(fā)出明亮的白色光芒。
敵人沒有辦法抵抗威利或獄卒造成的眩暈效果,除非他們對遠程傷害和/或近戰(zhàn)攻擊具有100%的抗性。氮氣不能眩暈當前處于火焰中的單位和敵人,而是抵消燃燒效果。敵人的眩暈不能熄滅著火的單位,即使它們看起來在視覺上是相同的效果。
擊退
擊退是一種傷害效果,可以用來所有重量小于3的單位。
受到擊退的單位會被推開一段距離。擁有擊退抗性的單位和具有擊退抵抗能力的敵人可以完全或部分地抵抗擊退。大多數(shù)boss和某些僵尸都完全免疫擊退效果。
許多單位和敵人可以造成擊退。大多數(shù)單位都需要用暴擊才能發(fā)揮擊退,但有些單位卻能100%擊退敵人,包括敵人也是如此。Psy(心理)是唯一一個可以造成極大范圍擊退的敵人,擊退的距離取決于一個單位在Psy攻擊時離他有多近。
·在更新3.0.0之前,毒藥減益用于使生命條和傷害顯示中毒單位的數(shù)量變?yōu)榫G色而不是藍色。這很可能是為了防止混淆治療和中毒效果
· 恐懼會影響公主。然而,由于她不會攻擊任何東西,也不會停止移動,所以對她沒有任何可感知的影響。
此貼完結。
全民僵尸大戰(zhàn)內置修改器版游戲亮點
1.一邊收集更多的資源補充能量,一邊抵抗僵尸的攻擊。2.玩家身處末日世界,在城市的每個角落都布滿了僵尸;
3.為了生存我們不得不駕駛校車前往城市的每一個街區(qū)進行探索;
4.收集物品,贏得經驗值,重建你的大巴并完成任務以升級你的單位
5.和車輛。你獲得的裝備越多,你能對付的僵尸就越多!
6.成為終極的僵尸殺手!將女鬼打入永恒地獄!勝過其他玩家的最高得分!