PS:玩具塔防1中文版,也是MOD修改版本,進入即可獲得大量的星星。
玩具塔防1中文版游戲攻略
1. 過關(guān)后所得的點數(shù)只能用于購買軍銜。注意:購買軍銜并不會對當前等級的戰(zhàn)斗力有任何影響,也就是說,初始的20塊錢的一級大兵,在軍銜買滿之后,一級大兵的能力也不會有任何變化。2. 性價比問題。其他一些塔防,高級兵能力強勁,在游戲里都是優(yōu)先升級兵種,走精兵路線。而在玩具塔防中,花同樣的錢,升級到一個比較高級的兵種,攻擊還比不上造多個低級兵。這也就是,如果建造位置允許,用人海戰(zhàn)術(shù)遠比費錢狂升級靠譜。
3. 地圖設置。每一個地形有兩關(guān),兩關(guān)相連,頭一關(guān)可供建造的位置更多,第二關(guān)則建造位置很少,且敵人也更強。所以,在前一關(guān),由于多個兵的性價比更高,一般是用人海戰(zhàn)術(shù)。而在第二關(guān),則得好好計劃擺放,多提升兵種等級,盡量做到位置利用最大化。
4. 等級梯度能力。等級的提升帶來的能力提升并不是直線上升??傮w來說,前三級提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一顆星,兩顆星,大星。每到這樣的節(jié)點,能力提升都很大,而中間的一星一杠之類的點,提升則很小,花錢卻不少。所以升級的總體思想是,只提升到高效節(jié)點。比如一個大兵,如果只是普通用用,升級到一顆星即可,后續(xù)要重用的話,再升兩顆星??傊?,要么就升到對應節(jié)點,要么就不升,不要只升到一星兩杠之類的,費了很多錢,能力卻和一星差不了多少。
5. 過關(guān)兵力可選擇性保留三個(500點數(shù)購買后為四個)。保留的兵,雖不保留等級,但價格會打七折,且自身本身已有經(jīng)驗很高,便宜好用。前期一般把級高的大兵保留下來,中后期則是保留噴火小分隊這樣對等級要求高的和坦克這樣很貴的單位(一個坦克省150~)。ps:強烈建議早把第四個位置買出來。
心得
如上所說,對于同一個地圖,1/2關(guān),人海戰(zhàn)術(shù)靠譜。2/2關(guān),開場前提前規(guī)劃好擺放??傮w擺放原則,離兵線略遠的位置,放大兵前期過渡,后方有漏網(wǎng)之魚也用大兵補漏,貼兵線的位置,放噴火小分隊,后方靠近基地處,放坦克;道路偏遠位置,放防空塔。
跟1相關(guān),兵種相克基本是:大兵打兵,兼少量防空;噴火塔對付大量士兵及裝甲車;坦克對付已經(jīng)在前線被耗過血的坦克;防空塔專門對付空軍,到后期就別指望大兵那點防空能力了。
推薦大部分大兵都升到三道杠或一星級,保證最高性價比。一般前期關(guān)卡都是大兵人海,后期關(guān)卡主要輸出是噴火小分隊,噴火小分隊的等級一定要盡量提到高節(jié)點,一般一路放兩個就夠用。這樣的火力,基本保證,除了坦克以外,其他單位都通不過。而坦克有我方坦克在后面補刀。
關(guān)于升級。前期放幾個大兵,升級到節(jié)點,一般是一星就夠用了。中期后期基本就是靠噴火小分隊打地,小分隊的等級越高越好,大兵和坦克在后方補刀,防空塔對空。坦克和防空塔如果位置充?;径疾挥蒙墸鹆Σ蛔懔颂崆霸煨碌木托?。這樣的陣容就是:幾個一星大兵,幾臺二星以上的噴火小分隊,一兩臺一級坦克,幾個一級防空塔。
關(guān)于點數(shù)購買軍銜。優(yōu)先把三道杠點滿,實力提升比較明顯,而且便宜。后續(xù)點數(shù)優(yōu)先買大兵軍銜,大兵買到一星,則可全力買噴火小分隊。后期點數(shù)充裕了就隨意買了。
噴火小分隊走下方的軍銜線,可以減速;一星大兵過渡用,后期位置緊張要造別的,果斷賣之;部分多線出兵的道路,一些位置兩邊都可以打到的要好好利用(塔防老手應該不用我提醒吧),加防的軍銜線到目前為止沒啥大用,后幾關(guān)不確定是否有強攻類敵人出現(xiàn)。
玩具塔防1中文版游戲特點
1、再現(xiàn)第一次世界大戰(zhàn)的氛圍;2、游戲中有不同的世界和 90 多個激動人心的戰(zhàn)斗任務;
3、和歷史上完全相同的 4 種武器,24 次升級
4、和 9 個不同的敵人作戰(zhàn);
5、玩家可立刻在所有的世界中進行游戲,無需支付任何額外費用。
玩具塔防1中文版游戲特色
1、修理工?,F(xiàn)在塔無需你的幫助也可修復;2、復生。讓被毀的塔重生并再次參加戰(zhàn)斗;
3、擠壓。幫助你的軍隊,親自參加戰(zhàn)斗;用你的手指將敵人擠死!
4、防御防御。保護你的基地。用爆炸波掃滅你的敵人。