我的戰(zhàn)艦游戲特色
【物理破壞,引領(lǐng)沙盒新時(shí)代】
融入“物理破壞”效果,帶來(lái)更加逼真、刺激的體驗(yàn)。游戲中所有配件都將根據(jù)真實(shí)的物理碰撞效果而做出反應(yīng),物體的表面開(kāi)裂破碎的過(guò)程全部由即時(shí)演算完成。這也意味著,肆無(wú)忌憚的使用武器來(lái)摧毀目標(biāo)的同時(shí),也要考慮建造的戰(zhàn)艦是否牢固。
【steam首款推薦,沙盒新時(shí)代】
眾所周知,steam承載了全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家,沙盒類(lèi)游戲玩家始終希望自己diy的作品能展示出來(lái)。作為首款次世代沙盒競(jìng)技手游,在沙盒diy玩法的基礎(chǔ)上融入實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,登陸steam后獲得了廣泛支持。在玩家不僅能展示diy的星際戰(zhàn)艦,還能拉上好友來(lái)場(chǎng)熱血的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
【夢(mèng)幻diy,專(zhuān)屬個(gè)人定制】
通過(guò)收集并且組合各種功能方塊,從而拼裝成獨(dú)一無(wú)二的專(zhuān)屬戰(zhàn)艦。為玩家提供高自由度的建造拼裝玩法,充分展示每一個(gè)玩家的個(gè)性創(chuàng)造力。玩家可以自己定義飛船上的武裝,從導(dǎo)彈、機(jī)關(guān)槍到激光一應(yīng)俱全。當(dāng)然你也可以給飛船裝上厚厚的裝甲,將它打造成一座太空堡壘。
我的戰(zhàn)艦手游亮點(diǎn)
1、實(shí)時(shí)物理破壞駕駛自創(chuàng)的機(jī)械攻打?qū)κ值姆烙潜ぃ褂米詣?chuàng)的武器讓敵方的建筑化為廢墟!
摧毀時(shí)的視覺(jué)沖擊力、以及環(huán)境物理破壞效果讓“圍攻”時(shí)的體驗(yàn)更加逼真!
2、夢(mèng)幻機(jī)械,DIY拼裝
上百種模塊和組件,玩家可以拼裝任意形態(tài)的戰(zhàn)斗機(jī)械。
3、防守城堡DIY建設(shè)
充分發(fā)揮想象力,造掩體、布陷阱,搭建自己獨(dú)一無(wú)二的防守城堡。
4、功守道,方顯最強(qiáng)大腦
面對(duì)設(shè)計(jì)縝密的敵方城堡,懂得用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)找到破綻的強(qiáng)者,和想破腦袋束手無(wú)策的弱者,你是哪一個(gè)?
5、黑科技加入開(kāi)啟AR暢玩
在ARKit的支持下,游戲可以在AR模式下直觀地編輯、駕駛機(jī)械:不管是飛機(jī)、坦克,還是機(jī)甲、飛船,只要能在游戲中通過(guò)腦洞創(chuàng)意制造出來(lái),就能通過(guò)AR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)世界中真切體驗(yàn)。
游戲玩法
1、拼裝戰(zhàn)艦 雇傭玩法
拼裝戰(zhàn)艦這種能力是需要天賦的,對(duì)于那些不善于拼裝的玩家來(lái)說(shuō),一艘強(qiáng)大且華麗的戰(zhàn)艦一定能讓你玩的更加暢爽。而那些腦洞無(wú)限大的用戶,則可以拼裝出成品來(lái)讓其他人雇傭,別人雇傭你的戰(zhàn)艦是需要花錢(qián)的,這樣你的資源就會(huì)越來(lái)越多,能支持你拼裝更加強(qiáng)大的戰(zhàn)艦。將前期資源投資在戰(zhàn)艦的拼裝上是相當(dāng)劃算的。
2、首充1元 獲美杜莎
對(duì)于剛剛接觸的玩家,首充1元錢(qián)的大禮包相當(dāng)豪華和實(shí)用,不僅贈(zèng)送一位能力強(qiáng)大的艦長(zhǎng)“美杜莎”,還有礦石和合金。游戲商店中大部分的道具也都是可以用金幣直接購(gòu)買(mǎi)的,首充的重要性,無(wú)需多說(shuō)。首充艦長(zhǎng)“美杜莎”的技能是冰凍,可以將敵方進(jìn)行有效的控制,這時(shí)候隊(duì)友一起集火,秒掉該目標(biāo)的幾率也是非常大的,所以首充的意義價(jià)值很高,而且在后期排位賽美杜莎的技能也是有一定優(yōu)勢(shì)的,可以打出更多的策略與默契配合。
3、艦長(zhǎng)強(qiáng)化 軍銜提升
部分玩家,通過(guò)在線時(shí)長(zhǎng)與每日系統(tǒng)發(fā)放的福利已經(jīng)對(duì)游戲游刃有余,除了diy戰(zhàn)艦玩法,游戲中還有更具激情的對(duì)戰(zhàn)模式,提到對(duì)戰(zhàn),就要說(shuō)一下艦長(zhǎng)的強(qiáng)化和軍銜提升了。艦長(zhǎng)強(qiáng)化需要礦石,強(qiáng)化可以增加diy時(shí)的可用方塊數(shù),方塊的多少直接影響戰(zhàn)艦的血量,而且還會(huì)增加護(hù)甲。而艦長(zhǎng)的軍銜直接影響挖礦的速度,前期將艦長(zhǎng)的軍銜等級(jí)提升上去是最快的礦石產(chǎn)出捷徑,當(dāng)然用金幣和鉆石購(gòu)買(mǎi)可以輕松一些。因?yàn)榍捌谥挥幸晃恍率峙為L(zhǎng),采集資源上是比較慢的,而且這位艦長(zhǎng)用來(lái)培養(yǎng)著實(shí)有點(diǎn)浪費(fèi),這時(shí)可以通過(guò)鉆石或者金幣買(mǎi)到能力更強(qiáng)的艦長(zhǎng),然后再做提升,這樣是比較合理的。
我的戰(zhàn)艦手游攻略
關(guān)節(jié)穩(wěn)定技巧1、關(guān)節(jié)兩側(cè)物體的重量差異較大時(shí),容易出現(xiàn)關(guān)節(jié)變軟甚至錯(cuò)位問(wèn)題,最好讓兩側(cè)的重量接近。
2、在復(fù)雜結(jié)構(gòu)中如果第一條難以保證,要確保多個(gè)關(guān)節(jié)連接的鏈條中重量呈大-中-小的順序,比如身體(100斤)-胳膊(20斤)-手(1斤)這樣的順序,也可以讓關(guān)節(jié)穩(wěn)定,最忌諱的就是大-小-大的連接,這容易導(dǎo)致關(guān)節(jié)的顫抖,比如 身體(100斤)-胳膊(20斤)-鉛球(100斤)。
3、如果1和2都難以滿足,可以使用邏輯中的 “設(shè)置關(guān)節(jié)力量比”方法來(lái)增加穩(wěn)定性,這個(gè)值默認(rèn)為1,當(dāng)被連接物輕很多倍時(shí)可以嘗試10倍 10倍的擴(kuò)大這個(gè)力量比來(lái)找到合適的關(guān)節(jié)硬度效果。而當(dāng)被連接物重很多倍時(shí)可以嘗試0.1 0.01這樣每次縮小10倍的方式調(diào)整力量比來(lái)找到合適的關(guān)節(jié)硬度效果,如果你不去仔細(xì)看哪邊重就盲目擴(kuò)大這個(gè)力量比有可能導(dǎo)致關(guān)節(jié)變得更軟。設(shè)置力量比方式是增強(qiáng)關(guān)節(jié)硬度最明顯的方式,但是缺陷在于比較輕的連接物受到輕微外力撞擊就會(huì)被放大很多倍導(dǎo)致機(jī)械被打飛,所以要慎用。
4、如果你的手機(jī)性能很好,也可以考慮在設(shè)置面板中提高物理幀率,比如提高到120幀,也會(huì)大幅度提高關(guān)節(jié)硬度而且其他物理效果也會(huì)更加穩(wěn)定和真實(shí),但是對(duì)性能要求極高。
5、關(guān)節(jié)屬性面板中的重量系數(shù)可以調(diào)節(jié)來(lái)使比較輕的部分變重來(lái)滿足第一條的要求,但效果沒(méi)有第三條那么好,而且會(huì)大幅度加重機(jī)械。
6、最后,最核心的要點(diǎn)是,游戲物理受手機(jī)技能限制不可能像PC游戲那樣粗暴的提高物理幀率來(lái)提高穩(wěn)定性,盡量少添加不必要的裝飾性關(guān)節(jié)才是最重要的。
玩家分類(lèi)
1、地圖作者(人數(shù)最少):使用地圖邏輯制作自己的玩法,推薦地圖內(nèi)部包含戰(zhàn)車(chē),這樣作者可以完全把控游戲平衡和可玩性,今后會(huì)支持地圖存檔功能和作者地圖內(nèi)置付費(fèi)功能,比如作者可以做出有升級(jí)過(guò)程的打怪游戲,每次玩家打開(kāi)地圖都會(huì)保持上次的裝備和等級(jí)存檔,地圖作者也可以設(shè)置地圖內(nèi)付費(fèi)強(qiáng)化和賣(mài)道具等方式盈利,今后官方的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)就是讓地圖作者可以更容易做出好玩的地圖并以此盈利。
2、機(jī)械作者(人數(shù)較少):這部分就是現(xiàn)階段游戲的核心用戶,這些玩家做的機(jī)械可以賣(mài)給地圖作者變成地圖玩法的組成元素,下個(gè)版本也會(huì)支持地圖中直接導(dǎo)入機(jī)械零件,簡(jiǎn)化地圖拼裝,這部分玩家對(duì)游戲的主要作用就是豐富地圖作者可以使用的游戲素材,用分工的方式提升地圖的品質(zhì),比如有人要做賽車(chē)游戲就可以從交易所購(gòu)買(mǎi)多個(gè)賽車(chē)直接放入地圖,這部分玩家今后也可以和現(xiàn)在一樣用自己的機(jī)械自?shī)首詷?lè),不影響你們當(dāng)前的游戲方式。
3、普通玩家(人數(shù)最多):這部分用戶之前是直接會(huì)退游的,因?yàn)樗麄儾簧瞄L(zhǎng)或不喜歡拼裝,今后游戲不再?gòu)?qiáng)求玩家一定要會(huì)拼裝,這部分玩家可以每天直接去玩不同的地圖,大部分地圖應(yīng)該是不需要帶自己的戰(zhàn)車(chē)進(jìn)入的,所以對(duì)這部分用戶沒(méi)有門(mén)檻,這些人是以后游戲獲得收入的主要來(lái)源。
由于初期玩家地圖水平普遍不高,官方會(huì)以持續(xù)推出官方制作的可玩的地圖例子(開(kāi)放代碼),推出地圖教程,還有推薦好玩的地圖的方式對(duì)地圖作者進(jìn)行扶持,今后只會(huì)推薦地圖包含戰(zhàn)車(chē)的圖,因?yàn)橹澳J(rèn)的玩家選擇自己戰(zhàn)車(chē)對(duì)戰(zhàn)的模式會(huì)導(dǎo)致游戲完全沒(méi)有平衡,還有會(huì)勸退不會(huì)拼裝的玩家。
今后的盈利模式:主要以地圖作者對(duì)普通用戶收取鉆石(門(mén)票或內(nèi)購(gòu)),官方收取一定比例分成的方式,也就是地圖作者拿大頭,官方拿小頭。以非沙盒用戶為主要收費(fèi)目標(biāo)。
關(guān)于沙盒用戶套現(xiàn)的方式:以后會(huì)有可以交易鉆石的第三方平臺(tái)支持,這樣通過(guò)地圖獲得大量鉆石的作者可以套現(xiàn)!
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