《英雄無敵3單機版》是一款根據(jù)超高人氣同名端游移植而來的魔幻角色扮演類手游,游戲在玩法上繼承了經(jīng)典的角色扮演、冒險、策略等玩法,融合了RPG的英雄培養(yǎng),玩家可以選擇多職業(yè)角色,探索全新世界,完成指派的任務,20多種技能和60多種魔法可以學習,旨在為玩家?guī)碓兜挠螒蝮w驗,建造宏偉的城堡,合理的分配苦工,占領富裕的礦場,招募傳說中的英雄,培養(yǎng)忠誠部隊為你探險征戰(zhàn),玩家們可以在游戲中享受最激烈、最享受的戰(zhàn)斗體驗!
英雄無敵3游戲特色
1、絢麗外觀、顏值擔當
精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!
2、特色神寵,個性養(yǎng)成
超強輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學習等玩法,還有驚喜變異等著你!
3、曠世神兵,號令神魔
霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!
4、海量鉆石,輕松獲取
豐富活動,組隊副本、特殊任務、個人成就等,輕松領取海量鉆石,福利滿滿!
魔法門英雄無敵3亮點
1、精美人物時裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個性!
2、超強輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學習等玩法,還有驚喜變異等著你!
3、霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!
4、豐富活動,組隊副本、特殊任務、個人成就等,輕松領取海量鉆石,福利滿滿!
魔法門英雄無敵3玩法
1、最獨特的成長模式
有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時,大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數(shù)值外,還會伴隨有其他更驚喜的效果附加。
2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當玩家因為自己的操作使得自己的軍隊不費一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時,成就感與滿足感會相當爆棚!當然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來幫忙戰(zhàn)斗的自動戰(zhàn)斗模式。
3、最大膽的游戲背景
我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團的各種英雄,并且還將各個時代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。
4、最精美的游戲畫面
游戲Ui和角色采用了卡通風格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會略微擴大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強,英雄兵種采用骨骼動畫拼接,動作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時感覺很舒服。
英雄推薦
適合開局的英雄具有如下特點:初始戰(zhàn)斗力強、可以提供資源、移動力有優(yōu)勢(帶后勤)
初始戰(zhàn)斗力強:開局帶很多兵,或者自帶強力魔法或強力技能等等。例如
地下城沙克特:最典型的初始戰(zhàn)斗力代表。特長地下一級兵洞穴人,開局運氣好最多可帶多達100個洞穴人。特長讓他手下的洞穴人速度+1,形成極度可怕的初始戰(zhàn)斗力。自帶戰(zhàn)術(shù)技能讓優(yōu)勢又進一步放大。以上各族一級兵特長英雄皆可套用。
城堡威爾斯凱(弓箭手特長),壁壘伊沃(木精靈特長):典型的開局帶射手英雄。運氣最好的情況下,威姐可出3隊弓手,伊沃則可出1隊人馬+2隊精靈。由于射手的天生打野優(yōu)勢(還有高速一級兵人馬的配合),無疑是非常好的開局人選。
要塞布朗(蜥蜴特長):唯一可能在開局就帶4級兵的英雄。4級兵的相對高血量在掃野的時候更不容易損耗。
元素露娜(火墻特長)、元素薩麗爾(魔法箭特長):開局強魔代表人物。魔法箭(俗稱小箭)是一級魔法中唯一的攻擊魔法,元素使高達3的初始力量加上初級魔法讓薩麗爾的小箭擁有堪比初期閃電的威力。露娜傷害翻倍的火墻燒電腦更是無恥戰(zhàn)術(shù)的典范。同時,元素低級兵的高速也為魔法英雄的發(fā)揮提供了極好的配合。
提供資源:通常是+350金幣每天(這樣的英雄俗稱350)或自帶理財?shù)挠⑿?。由?00%難度開局資源為零,350意義重大,首發(fā)或次發(fā)副將(如果酒館里有)均可。有些350同時還有不俗的戰(zhàn)斗力,如地下黛瑪克(初始技能中級進攻,俗稱金劍),壁壘杰諾娃(初始技能中級箭術(shù),俗稱金箭)。每個族基本都有至少1個350(墓園兩個,要塞沒有),本族350可首發(fā),外族350也有機會從酒館招為副將。
新手游戲攻略
1、裸奔方法
英雄訪問城堡,注意不是進入駐守,也就是要在下一格,點K鍵進入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動力很高(但是穿越復雜地形時一樣會受到該地形消耗行動力的影響)不過最好不要在危險地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級或者不會,戰(zhàn)斗時兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級復活書復活過的部隊,這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行動之前可以用還沒死的保護兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。
3、惡劣地形的移動
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動力,如果英雄只帶該地形的生物就不會有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會跑得很快(當然前提是英雄沒尋路術(shù))。
這里有個例外,就是英雄同時帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊排在優(yōu)勢生物之前,那也不會有額外消耗移動,比如德肯帶1隊魔幻法師和1隊龍蠅在沼澤移動,魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會是野戰(zhàn),就是這個城堡沒有堡壘,或者城里還有一個英雄,不然就是強制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個,那AI會自動剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊的選擇與單隊兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊不同在一隊,例如1天使、1天使就算兩隊而不是一隊。
當英雄身上兵的隊數(shù)+城內(nèi)兵的隊數(shù)>7時,只要城內(nèi)某隊兵戰(zhàn)力超過英雄身上某隊兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊,先把英雄身上同類但不同隊的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會回來)。
沒有英雄駐守的城,里面的部隊原先是怎么分兵的,打城的時候就是什么樣的,不變,即7個分7隊的槍兵也不會合成一隊。
被擠回內(nèi)城的部隊是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個野兵
在自己主城附近留一個無關(guān)緊要的野兵,當主城出了強魔而主力在很遠的另一個副城時,主力撞野逃回去學魔法再撞野回副城,當主力身上帶強兵時這招很好用,強兵留在副城即可。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個控制格
AI使用戰(zhàn)術(shù)的時候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個控制格,比如當你攻擊野外神射手的時候,敵人分成了3隊,你有4隊升級騎兵,初級戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會死一騎兵。那么,布陣的時候,你把動畫挑到最慢,切換成自動戰(zhàn)斗,AI會把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!
7、挖坑障敵
英雄挖寶后會在地上留一個坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點登陸了。比如玩UBT時,只要在左方岸邊挖兩個坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。
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