iwanna游戲特色
1、腦洞之間的對抗,魔性的游戲內(nèi)容,全新的特色游戲;2、緊張刺激的游戲氛圍,振奮人心的游戲音樂;
3、緊張刺激的游戲體驗,趣味十足的關(guān)卡設(shè)計;
4、多種多樣的游戲陷阱,更有設(shè)計巧妙的機關(guān);
iwanna游戲亮點
1、結(jié)合不同的陷阱道具,給挑戰(zhàn)的玩家意想不到的驚喜。
2、將自由創(chuàng)造與魔性闖關(guān)結(jié)為一體的玩法,內(nèi)容十分豐富。
3、玩家們可以在這里自由創(chuàng)作和分享關(guān)卡,完善的交流功能。
4、設(shè)有單獨的關(guān)卡編輯器,以開發(fā)者的身份去創(chuàng)造新的玩法。
5、內(nèi)置關(guān)卡編輯器,你可以制作出各式各樣的關(guān)卡。
6、制作完成后可以直接上傳到服務(wù)器與其他玩家分享。
7、海量的關(guān)卡設(shè)計,融入不同種類的障礙物,挑戰(zhàn)性極強。
8、采用平臺跳躍式的冒險闖關(guān)玩法,十分考驗玩家個人操作。
游戲攻略
一些構(gòu)成很簡單的刺型目前來講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種
六種基礎(chǔ)刺型
這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯、橫縱、珠峰、納豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳過(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過)
上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。
接下來是一些稍微有一點困難的刺型
六種略困難的刺型
這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門。
實際上,第四個和第五個可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,當(dāng)然,或許也可以這么理解:
在剛剛圖中擺刺的情況下:
雙橫縱≈菊花刺
雙克星≈雙克星階梯
這只是一個大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。
第三個部分:一些關(guān)于跳刺的技巧
這些簡單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。
一、蹭墻
這個方法適用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墻的刺型
這三種刺型在可以蹭墻的情況下會比不能蹭墻的情況下簡單一點。(特別是最右邊一個)
方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點),松開右鍵,并在合適的時機(這個就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過去。
一種神奇的蹭墻
而這種刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰
二、頂頭跳
頂頭有時候可以充當(dāng)極限小跳。
在部分入地刺型可以使用該技巧
左為入地克星,右為入地納豆
所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒有很長的和很高的跳躍)
以左邊的為例子,就有三種跳法:
1、搓一個極限小跳跳過去。
2、從下面刺與下面磚的縫隙下去,以此來增加跳躍的高度,再一段跳過去。
上面的兩種比較困難(當(dāng)然第一種有N(極限小跳)除外),第三種比較簡單:
3、找好位置,頂頭的同時按下右鍵跳過去。
第三種方法相對于另兩種方法比較簡單,但局限性比較大。
現(xiàn)在再來看右邊的入地納豆:
理論來講只有一種方法:搓一個極限小跳跳過去。
當(dāng)然,這個與入地納豆一樣,有N就很簡單。
三、回頭跳
這個方法局限性比較大,但仍然可以使用。(這個名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一個檔為例。(我實在想不出來可以用這個技巧的刺型了)
abnegate的一個檔的部分
因為這些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(不要拉得太多,否則可能跳不過去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點,這樣你搓小跳搓成功的概率就會增加一些)
第四個部分:關(guān)于藤蔓的使用
因為在游戲的最初版本,是沒有藤蔓的,所以你目前無法在世界關(guān)卡找到關(guān)于藤蔓的使用方法。
因為藤蔓的屬性是與其他的I wanna屬性是一致的,而之前說過,creator的跳躍引擎與其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起來會稍微有點怪。
首先,我們可以將藤蔓與淤泥方塊做個對比。
淤泥的特性:
1、觸碰時可以重置跳躍次數(shù)。
2、可以在淤泥上跳躍。
藤蔓的特性:
1、觸碰時不刷新跳躍次數(shù)。
2、不能再藤蔓上跳躍
3、按住跳躍鍵在按住與藤蔓的方向相反的鍵,就可以獲得格外的一次跳躍。(不消耗跳躍次數(shù))也就是說,如果在平地上,貼著藤蔓起跳,就可以獲得類似于三段跳的東西。
(因為藤蔓的跳躍比較難掌握,所以請勤加練習(xí))
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