射雕英雄傳3D手游獨(dú)孤求敗操作攻略
今天講得這個(gè)英雄,相信各位大俠聽(tīng)到之后一定會(huì)熱血沸騰,雖然在小說(shuō)中從未出場(chǎng)過(guò),只在人物的口中被提及到,但名氣之大,無(wú)人不知,無(wú)人不曉。他就是金庸小說(shuō)中的高手---獨(dú)孤求敗。在游戲中,獨(dú)孤求敗也有其無(wú)法替代的魅力。不過(guò)既然是高手,獲取方式也極其不易。目前開(kāi)放的活動(dòng)中,每個(gè)服務(wù)器也僅僅只有一個(gè)獨(dú)孤求敗的角色更新。
名聲如雷貫耳,情緣陣容也極其豪華。獨(dú)孤求敗的情緣分別為黃裳,楊過(guò),郭襄,雕兄。除了雕兄可以日常通過(guò)幫派商店獲取外。其它幾個(gè)英雄,要么還未更新,要么必須通過(guò)活動(dòng)才可獲取。情緣籌備難度之大,難尋其二。
但最主要的還是獨(dú)孤求敗的技能。相信闡述完他的技能特點(diǎn),大家也能夠理解并懂得物以稀為貴,物超所值了。
獨(dú)孤求敗的普通攻擊為普通的五段攻擊,但由于手中長(zhǎng)劍狹長(zhǎng),造成的圓形范圍半徑很大,幾乎能命中附近的所有對(duì)手。加上自帶破定效果,揮劍速度快,如果和別人普通技能對(duì)著干,也肯定勝券在握。
利劍無(wú)意是獨(dú)孤求敗的一技能,十分建議用此技能做起手技,這個(gè)技能會(huì)以極快的速度向前方范圍發(fā)出一閃斬?fù)簦瑐Σ舻箶橙?。更驚喜的是,釋放之后如果命中,還可以再次使用一次技能,像是連續(xù)技一樣對(duì)敵方進(jìn)行傷害。
緊接著是破劍式,此技能站在原地?fù)]出兩道劍氣,釋放速度較一技能會(huì)慢一些,范圍也較低。但它傷害高,劍氣爆炸后還會(huì)留下一個(gè)血池。血池會(huì)在原地停留數(shù)秒,會(huì)對(duì)敵人造成減速和傷害,角色自己站在血池中也可以恢復(fù)血量,可謂一池兩用。
獨(dú)孤求敗的大招是一個(gè)幾乎覆蓋全屏的傷害技能。在造成大量傷害后,還能在數(shù)秒內(nèi)激活劍魔狀態(tài),也就是再點(diǎn)擊一次技能即可觸發(fā)。劍魔狀態(tài)下,獨(dú)孤求敗的普通招式將變成一揮劍便有一道劍氣向前飛去。能覆蓋直徑上的所有敵人,并擊飛對(duì)手。五秒內(nèi)如果不斷揮劍,幾乎可以判定進(jìn)入了無(wú)敵狀態(tài),因?yàn)閷?duì)手完全無(wú)法近身。
以上內(nèi)容都關(guān)于獨(dú)孤求敗攻擊上的強(qiáng)勢(shì),這樣的技能特點(diǎn),跟任何一個(gè)英雄正面對(duì)著干都不會(huì)處于下風(fēng)。接下來(lái)的兩個(gè)被動(dòng)技能,才是奠定獨(dú)孤求敗霸主地位的關(guān)鍵所在,那就是不滯于物和無(wú)劍無(wú)招。
不滯于物的技能效果是,在上場(chǎng)十秒后,每5秒都會(huì)自動(dòng)加血。如果是一場(chǎng)慢節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn),這樣的加血速度足以讓獨(dú)孤求敗滿血?dú)场?br /> 無(wú)劍無(wú)招就更加有用了,在控制技能如此豐富的PK場(chǎng)上,這個(gè)被動(dòng)技能堪稱(chēng)神技,它在封穴狀態(tài)中,所有的攻擊,也就是普通攻擊碰到對(duì)手,都能讓對(duì)手處于封穴狀態(tài)。如果對(duì)手是段智興,幾乎是完克的。再者,當(dāng)獨(dú)孤求敗處于被控制狀態(tài),受到的效果降低百分之八十。免疫能力如此之強(qiáng),回血速度如此之快。這樣的被動(dòng)技能給獨(dú)孤求敗增加了多重保障。
射雕英雄傳3D手游周伯通玩法攻略
最近團(tuán)體PVP越來(lái)越多,比如幫戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)劫鏢。3V3、4V4成了目前炙手可熱的玩法。但總是有人不知道該如何選擇英雄,小的今天就來(lái)推薦一個(gè)團(tuán)體PVP非常亮眼的英雄,老頑童周伯通。它在新一次覺(jué)醒的英雄中獲得頭籌,在覺(jué)醒后小的還問(wèn)過(guò)幾個(gè)朋友最近覺(jué)醒的英雄中,你看好誰(shuí)。他們無(wú)一例外都選擇了周伯通。由此我也對(duì)周伯通進(jìn)行了很長(zhǎng)時(shí)間的使用,同時(shí)也明白了一個(gè)道理,在高輸出的能力上,幾乎沒(méi)有任何一個(gè)英雄能有周伯通如此特殊的能力。
周伯通的技能方面,控制技能較少,更多的在于破定擊飛和霸體免疫,他的三個(gè)技能中,有兩個(gè)都自帶霸體效果。如此出色的防控能力,通過(guò)硬碰硬來(lái)克制對(duì)手即可。其實(shí)剛剛說(shuō)幾乎沒(méi)有任何一個(gè)英雄能和周伯通比輸出,是有原因的,下面我們就來(lái)細(xì)數(shù)周伯通的攻擊加成在哪里。
每個(gè)英雄都有四個(gè)被動(dòng)技能,這些被動(dòng)技能或多或少改變著英雄的整體定位。而周伯通的被動(dòng)技能則充分表達(dá)了他的陽(yáng)剛面。
以上四個(gè)被動(dòng)技能大家仔細(xì)觀看技能效果,會(huì)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)技能都在為他增加攻擊加成,四項(xiàng)攻擊加成累積后會(huì)是一個(gè)非??植赖男ЧT趯?shí)際比武的體驗(yàn)中,一個(gè)玩轉(zhuǎn)紅塵,也就是俗稱(chēng)的大風(fēng)車(chē),能夠連續(xù)擊殺對(duì)手兩個(gè)英雄,輸出能力簡(jiǎn)直爆表。
在新的覺(jué)醒技能中,一個(gè)是對(duì)氣血低于百分之三十的目標(biāo)傷害大幅度提高;一個(gè)是提高百分之百的暴擊率和命中率??梢哉f(shuō)所有的被動(dòng)技能都在為攻擊做加成。而覺(jué)醒的主動(dòng)技能也直接成為百分之百的暴擊和命中。霸體加上可怕的攻擊效果,想不迅速解決對(duì)手都難。
那么為什么小的會(huì)說(shuō)在團(tuán)戰(zhàn)中,周伯通會(huì)是個(gè)非常好用的英雄呢?這和周伯通的特點(diǎn)有關(guān),也和團(tuán)戰(zhàn)的規(guī)則有關(guān)。
團(tuán)隊(duì)劫鏢的玩法基本把所有英雄集中在了鏢車(chē)附近,而幫戰(zhàn)則集中在積分圈中。這個(gè)范圍圈通常是打的激烈,人數(shù)多的區(qū)域,并且英雄相隔不遠(yuǎn)。
這個(gè)時(shí)候,玩轉(zhuǎn)紅塵就起到了特別決定性的作用,開(kāi)覺(jué)醒暴擊后,它的一個(gè)技能,能夠直接擊殺對(duì)手三個(gè)英雄,這在爭(zhēng)取鏢車(chē)抵達(dá)終點(diǎn)的作用上是至關(guān)重要的。
同時(shí),在幫戰(zhàn)中累積積分也占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。小的還專(zhuān)門(mén)進(jìn)行過(guò)比對(duì),在團(tuán)隊(duì)劫鏢中,我選用周伯通后,擊殺人數(shù)會(huì)比其它英雄高出三倍。因?yàn)樗拇笳衅鋵?shí)屬于群體收割技能,而且由于命中人次多,內(nèi)力的累計(jì)也非???,基本可以實(shí)現(xiàn)大招無(wú)限連。
因?yàn)橛羞@樣的優(yōu)勢(shì),周伯通在PVE玩法中也極其好用。比如守衛(wèi)開(kāi)封,它可以一個(gè)大招收割一群小怪,然后繼續(xù)一個(gè)大招收割另外一群。這樣的優(yōu)勢(shì)同樣適用于天下無(wú)雙,幾乎可以用無(wú)限大招來(lái)解決戰(zhàn)斗。
被動(dòng)技能乃至覺(jué)醒技能的多種傷害加成給了周伯通攻擊的無(wú)限潛力,大范圍長(zhǎng)時(shí)間的攻擊給了這種潛力持續(xù)輸出的機(jī)會(huì)。這成就了周伯通在游戲內(nèi)的地位,真心推薦給大家。
射雕英雄傳3D手游游戲亮點(diǎn)
1、筋骨脈絡(luò) 融會(huì)貫通筋脈,亦有“筋骨脈絡(luò)”之意。在武俠小說(shuō)里,打通的筋脈越多,意味著你體內(nèi)的真氣運(yùn)行地越順暢,內(nèi)力便可運(yùn)用的融會(huì)貫通。作為小說(shuō)中的經(jīng)典元素,《射雕英雄傳》手游將其引入,設(shè)計(jì)出別具一格的筋脈玩法。在游戲里,你的每名俠客都有自身的筋脈,筋脈由若干穴位組成,使用真氣丹可以將俠客筋脈的穴位打通,大幅提高俠客的屬性。
2、蓋世五俠英雄本色
蓋世五俠是《射雕英雄傳》手游中一個(gè)非常有趣的挑戰(zhàn)玩法。東邪、西毒、南帝、北丐、中神通,人稱(chēng)江湖五絕,能夠成為江湖上獨(dú)當(dāng)一面的風(fēng)云人物,想必是不少小說(shuō)迷心中的夢(mèng)想,蓋世五俠,則是你圓夢(mèng)的舞臺(tái)。在每日游戲刷新之前,系統(tǒng)將挑選出華山論劍前五名的玩家作為當(dāng)天的五絕名號(hào)持有者,登上守擂者的寶座,全服玩家都可以對(duì)這五名守擂者進(jìn)行挑戰(zhàn),每次攻擊,都會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、桃花迷陣過(guò)關(guān)斬將
記得小說(shuō)里,郭靖來(lái)到桃花島欲救楊康,不慎陷入桃花迷陣,幸有黃蓉相助才得以脫身。在游戲里,玩家進(jìn)入桃花迷陣依然面臨著非常嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。系統(tǒng)將從華山論劍中,找到和玩家所匹配的15名對(duì)手,作為桃花迷陣的關(guān)卡守衛(wèi),而進(jìn)入迷陣的玩家需要做的,就是一路過(guò)關(guān)斬將擊敗這15名對(duì)手,贏取每個(gè)關(guān)卡里為玩家準(zhǔn)備的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。深陷桃花劫,有勇有謀即是突破迷陣的“利器”。
4、天梯之戰(zhàn)所向披靡
這是一個(gè)腥風(fēng)血雨的時(shí)代,正所謂英雄莫問(wèn)出處,豪杰不詢(xún)歲數(shù),實(shí)力才是硬道理。在《射雕英雄傳》手游天梯賽中,你將與來(lái)自五湖四海的各路俠士一較高下。值得一提的是,《射雕英雄傳》手游天梯賽采用實(shí)時(shí)匹配模式,玩家在WIFI或4G等網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較好的情況下,可以進(jìn)行1V1或3V3的實(shí)時(shí)在線戰(zhàn)斗,不論是在等公交、等地鐵、銀行排隊(duì)各種場(chǎng)合,你都可以掏出手機(jī),和全國(guó)各地的“射友”們切磋一下武藝。