我想成為創(chuàng)造者是一款由端游移植到手機(jī)的休閑動(dòng)作闖關(guān)游戲!該游戲采用了像素風(fēng)格,音效也是制作精良,玩家需要操控小人以最小的生命值損失來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景的解謎以及完成復(fù)雜的平臺(tái)跳躍動(dòng)作,收集關(guān)卡內(nèi)的金幣以及鉆石等獲取更高的分?jǐn)?shù),游戲一共自帶了30多張頗具難度的闖關(guān)地圖,同時(shí)玩家也可以自己進(jìn)行關(guān)卡編輯,創(chuàng)造不一樣難度和游戲特色的關(guān)卡,目前全球已經(jīng)有10W張不同特色的地圖了,有喜歡這款游戲的朋友可以下載游戲!
要成為創(chuàng)造者游戲亮點(diǎn):
1. 獨(dú)特的創(chuàng)意和故事情節(jié):創(chuàng)造一個(gè)引人入勝、獨(dú)特的故事情節(jié),讓玩家沉浸其中,激發(fā)他們的興趣和好奇心。
2. 創(chuàng)新的游戲機(jī)制:設(shè)計(jì)新穎的游戲機(jī)制,讓玩家體驗(yàn)到前所未有的游戲樂(lè)趣。可以嘗試結(jié)合不同的游戲元素,創(chuàng)造出獨(dú)特的玩法。
3. 精心設(shè)計(jì)的角色和世界:創(chuàng)造各種各樣有趣、魅力十足的角色,并將他們置于一個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲世界中。這樣可以吸引玩家的注意力并讓他們產(chǎn)生共鳴。
4. 與玩家互動(dòng):與玩家保持良好的互動(dòng),積極傾聽(tīng)玩家的反饋和建議,并根據(jù)他們的需求進(jìn)行改進(jìn)和更新。這樣可以增加玩家的參與感和忠誠(chéng)度。
5. 多樣化的內(nèi)容和挑戰(zhàn):提供豐富多樣的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn),使玩家有足夠的動(dòng)力和目標(biāo)去探索和玩耍。
6. 優(yōu)秀的視覺(jué)和音效:注重游戲的視覺(jué)效果和音效設(shè)計(jì),讓玩家享受到高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
7. 積極參與社區(qū):積極參與游戲社區(qū),與玩家進(jìn)行交流和互動(dòng),建立良好的游戲社區(qū)氛圍。
我想成為創(chuàng)造者游戲玩法
1、【網(wǎng)絡(luò)功能】
連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對(duì)其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄影像等等。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:可以實(shí)時(shí)顯示出在線玩家的影像
2.2、本地聯(lián)機(jī):可以在同一臺(tái)電腦上進(jìn)行多人游戲,但是這個(gè)功能比較舊,對(duì)部分關(guān)卡的兼容性可能不太好
2.3、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī):可以創(chuàng)建房間來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作或者競(jìng)速比賽,目前該功能還處于實(shí)驗(yàn)階段,BUG會(huì)比較多,等3.0版本后會(huì)專門重做
3、【與i wanna相關(guān)】
3.1、 由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會(huì)與i wanna存在些差異
3.2、 游戲在默認(rèn)難度上會(huì)比i wanna更簡(jiǎn)單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過(guò)編輯器中有個(gè) [還原i wanna跳躍參數(shù)] 的選項(xiàng),開(kāi)啟了這個(gè)后會(huì)更接近于i wanna,但目前來(lái)說(shuō)也只是接近,還不能達(dá)到完美還原。
我想成為創(chuàng)造者新手玩法攻略
1、打開(kāi)我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版,如圖。
2、點(diǎn)擊角色皮膚,你可以在這里更換人物的皮膚。
3、選擇游戲關(guān)卡。
4、等待一會(huì)游戲加載。
5、游戲內(nèi)如圖,玩家需操作人物進(jìn)行跳躍闖關(guān)。
6、點(diǎn)擊返回鍵可暫停游戲。
7、另外,你還可以自己制作關(guān)卡哦。
我想成為創(chuàng)造者世界關(guān)卡最后三個(gè)隱藏按鈕攻略
最后三個(gè)隱藏分別在
世界關(guān)卡1-3(普通關(guān)卡)
世界關(guān)卡2-5(普通關(guān)卡)
世界關(guān)卡3-5(普通關(guān)卡)
所在位置如下圖所示,最后3-5有兩張圖,是因?yàn)榍耙粡垐D作為標(biāo)注隱藏所在位置,后一張圖表示路徑,能玩到這兒的技術(shù)應(yīng)該都不差了,但還是提醒一下,2-5和3-5還是有一點(diǎn)點(diǎn)難度的,祝大家好運(yùn)!
我想成為創(chuàng)造者攻略
我想成為創(chuàng)造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關(guān)卡的,同時(shí)也可以體驗(yàn)別人制作好的關(guān)卡,其中過(guò)關(guān)技巧比較靈活,玩家需要結(jié)合多種線索來(lái)完成。
1、感應(yīng)下落:
感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能
雙擊感應(yīng)下落技能打開(kāi)屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性
2、關(guān)閉返回:
如果將其開(kāi)啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)
3、掉落速度:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度
4、掉落最大距離:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(
不包括陷阱單位自身的格子),-1為無(wú)限移動(dòng)
5、返回速度:
陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開(kāi)啟時(shí)可以不用修改
6、玩家復(fù)活重置:
開(kāi)啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位
7、感應(yīng)角度:
上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下
8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):
開(kāi)啟后將無(wú)視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開(kāi)啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上
9、感應(yīng)范圍:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離
10、最大距離:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)
感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來(lái)比較麻煩,建議在游戲中測(cè)試
11、觸碰傷害:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)對(duì)玩家造成傷害
12、觸碰顯示:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
13、虛假單位:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會(huì)呈半透明狀態(tài)
14、炙熱陷阱:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)將會(huì)對(duì)玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實(shí)驗(yàn)后再進(jìn)行制作:
1、利用矩形區(qū)域來(lái)移動(dòng)方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發(fā)運(yùn)行動(dòng)作的區(qū)域
2、最大運(yùn)行次數(shù)表示能夠運(yùn)行這個(gè)動(dòng)作幾次,-1為無(wú)限次數(shù)
3、在新建函數(shù)的動(dòng)作(長(zhǎng)按或雙擊)中可以選擇你想要運(yùn)行的動(dòng)作,紅框內(nèi)綠色的字為種類,藍(lán)色的字為可修改部分,
例如單位-使nul以x的速度移動(dòng)到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(dòng)(指定速度,位置)】
4、可以在數(shù)據(jù)編輯器中長(zhǎng)按矩形方塊進(jìn)行克隆然后修改來(lái)將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點(diǎn)可以在后面用拉升進(jìn)行放大)
更新日志
版本:2.746
編輯器:
1:現(xiàn)在放置物體面板可以直接對(duì)單位數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯
2:現(xiàn)在編輯器中著色器技能可以直接顯示效果
3:現(xiàn)在編輯器中的指示牌可以預(yù)覽顯示的文本(需要先將對(duì)話框技能中的直接顯示漂浮文字設(shè)置為是)
4:物體控制新增了一個(gè)清除物體上其余物體控制的函數(shù)
其他:
1:小幅度升級(jí)了Unity版本,改善了編輯中選擇物體時(shí)可能出現(xiàn)明顯卡頓的問(wèn)題
2:修復(fù)部分BUG
v2.735版本
新增防沉迷系統(tǒng)