我想成為創(chuàng)造者是一款由端游移植到手機的休閑動作闖關(guān)游戲!該游戲采用了像素風格,音效也是制作精良,玩家需要操控小人以最小的生命值損失來進行場景的解謎以及完成復雜的平臺跳躍動作,收集關(guān)卡內(nèi)的金幣以及鉆石等獲取更高的分數(shù),游戲一共自帶了30多張頗具難度的闖關(guān)地圖,同時玩家也可以自己進行關(guān)卡編輯,創(chuàng)造不一樣難度和游戲特色的關(guān)卡,目前全球已經(jīng)有10W張不同特色的地圖了,有喜歡這款游戲的朋友可以下載游戲!
要成為創(chuàng)造者游戲亮點:
1. 獨特的創(chuàng)意和故事情節(jié):創(chuàng)造一個引人入勝、獨特的故事情節(jié),讓玩家沉浸其中,激發(fā)他們的興趣和好奇心。
2. 創(chuàng)新的游戲機制:設計新穎的游戲機制,讓玩家體驗到前所未有的游戲樂趣??梢試L試結(jié)合不同的游戲元素,創(chuàng)造出獨特的玩法。
3. 精心設計的角色和世界:創(chuàng)造各種各樣有趣、魅力十足的角色,并將他們置于一個精心設計的游戲世界中。這樣可以吸引玩家的注意力并讓他們產(chǎn)生共鳴。
4. 與玩家互動:與玩家保持良好的互動,積極傾聽玩家的反饋和建議,并根據(jù)他們的需求進行改進和更新。這樣可以增加玩家的參與感和忠誠度。
5. 多樣化的內(nèi)容和挑戰(zhàn):提供豐富多樣的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn),使玩家有足夠的動力和目標去探索和玩耍。
6. 優(yōu)秀的視覺和音效:注重游戲的視覺效果和音效設計,讓玩家享受到高品質(zhì)的游戲體驗。
7. 積極參與社區(qū):積極參與游戲社區(qū),與玩家進行交流和互動,建立良好的游戲社區(qū)氛圍。
我想成為創(chuàng)造者游戲玩法
1、【網(wǎng)絡功能】
連接上服務器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀錄影像等等。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像
2.2、本地聯(lián)機:可以在同一臺電腦上進行多人游戲,但是這個功能比較舊,對部分關(guān)卡的兼容性可能不太好
2.3、網(wǎng)絡聯(lián)機:可以創(chuàng)建房間來進行團隊合作或者競速比賽,目前該功能還處于實驗階段,BUG會比較多,等3.0版本后會專門重做
3、【與i wanna相關(guān)】
3.1、 由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會與i wanna存在些差異
3.2、 游戲在默認難度上會比i wanna更簡單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個 [還原i wanna跳躍參數(shù)] 的選項,開啟了這個后會更接近于i wanna,但目前來說也只是接近,還不能達到完美還原。
我想成為創(chuàng)造者新手玩法攻略
1、打開我想成為創(chuàng)造者手機版,如圖。
2、點擊角色皮膚,你可以在這里更換人物的皮膚。
3、選擇游戲關(guān)卡。
4、等待一會游戲加載。
5、游戲內(nèi)如圖,玩家需操作人物進行跳躍闖關(guān)。
6、點擊返回鍵可暫停游戲。
7、另外,你還可以自己制作關(guān)卡哦。
我想成為創(chuàng)造者世界關(guān)卡最后三個隱藏按鈕攻略
最后三個隱藏分別在
世界關(guān)卡1-3(普通關(guān)卡)
世界關(guān)卡2-5(普通關(guān)卡)
世界關(guān)卡3-5(普通關(guān)卡)
所在位置如下圖所示,最后3-5有兩張圖,是因為前一張圖作為標注隱藏所在位置,后一張圖表示路徑,能玩到這兒的技術(shù)應該都不差了,但還是提醒一下,2-5和3-5還是有一點點難度的,祝大家好運!
我想成為創(chuàng)造者攻略
我想成為創(chuàng)造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關(guān)卡的,同時也可以體驗別人制作好的關(guān)卡,其中過關(guān)技巧比較靈活,玩家需要結(jié)合多種線索來完成。
1、感應下落:
感應下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能
雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性
2、關(guān)閉返回:
如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會返回原點
3、掉落速度:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動速度
4、掉落最大距離:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數(shù)量(
不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動
5、返回速度:
陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關(guān)閉返回被開啟時可以不用修改
6、玩家復活重置:
開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位
7、感應角度:
上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下
8、不計算旋轉(zhuǎn):
開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉(zhuǎn),那么他感應的角度則是上
9、感應范圍:
陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設置距離
10、最大距離:
陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請?zhí)钊?.32+0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應
感應范圍和最大距離解釋起來比較麻煩,建議在游戲中測試
11、觸碰傷害:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會對玩家造成傷害
12、觸碰顯示:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
13、虛假單位:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態(tài)
14、炙熱陷阱:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結(jié)束時將會對玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實驗后再進行制作:
1、利用矩形區(qū)域來移動方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發(fā)運行動作的區(qū)域
2、最大運行次數(shù)表示能夠運行這個動作幾次,-1為無限次數(shù)
3、在新建函數(shù)的動作(長按或雙擊)中可以選擇你想要運行的動作,紅框內(nèi)綠色的字為種類,藍色的字為可修改部分,
例如單位-使nul以x的速度移動到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(指定速度,位置)】
4、可以在數(shù)據(jù)編輯器中長按矩形方塊進行克隆然后修改來將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點可以在后面用拉升進行放大)
更新日志
版本:2.746
編輯器:
1:現(xiàn)在放置物體面板可以直接對單位數(shù)據(jù)進行編輯
2:現(xiàn)在編輯器中著色器技能可以直接顯示效果
3:現(xiàn)在編輯器中的指示牌可以預覽顯示的文本(需要先將對話框技能中的直接顯示漂浮文字設置為是)
4:物體控制新增了一個清除物體上其余物體控制的函數(shù)
其他:
1:小幅度升級了Unity版本,改善了編輯中選擇物體時可能出現(xiàn)明顯卡頓的問題
2:修復部分BUG
v2.735版本
新增防沉迷系統(tǒng)
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