七雄爭(zhēng)霸手游戲特色:
1. 策略性:游戲強(qiáng)調(diào)玩家的策略性,需要玩家合理規(guī)劃資源、軍隊(duì)、城市建設(shè)等,以保證自身實(shí)力的穩(wěn)步提升。2. 多元性:游戲中擁有豐富的人物角色、科技、裝備、主線劇情等元素,玩家可以自由選擇擁有的角色進(jìn)行組合,以及自主研發(fā)英雄。
3. 聲名系統(tǒng):玩家可以通過(guò)參與相關(guān)活動(dòng)、挑戰(zhàn)副本、戰(zhàn)斗任務(wù)等方式,不斷積累聲望值,提高自己的排名與聲望,從而獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)與特權(quán)。
4. PVP競(jìng)技:游戲中存在PVP競(jìng)技系統(tǒng),玩家可以組建自己的軍隊(duì),與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲得榮譽(yù)與獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 社交性:七雄爭(zhēng)霸中的社交系統(tǒng)非常完善,玩家可以與其他玩家建立好友關(guān)系,組建聯(lián)盟,共同協(xié)作完成任務(wù),角逐排名,實(shí)現(xiàn)共贏。
6. 精美畫(huà)面:游戲中的畫(huà)面非常精美,采用了最先進(jìn)的游戲引擎,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到最真實(shí)的游戲畫(huà)面。
7. 劇情豐富:游戲中的劇情非常豐富,玩家可以通過(guò)完成任務(wù),了解不同國(guó)家的歷史文化背景,感受不同的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,收集珍稀卡牌。
七雄爭(zhēng)霸手游玩法:
《七雄爭(zhēng)霸》是一款策略類手游,玩法簡(jiǎn)單而有趣。以下是它的主要玩法:1. 基地升級(jí):玩家需要在游戲中建設(shè)自己的城池,提升城池等級(jí),增加資源產(chǎn)出及城池防御能力。
2. 兵種訓(xùn)練:游戲中有多種不同的兵種,每個(gè)兵種都有自己的特點(diǎn)和屬性。玩家可以通過(guò)訓(xùn)練兵種,加強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力。
3. 英雄招募:游戲中有多位英雄可供選擇,每位英雄都有獨(dú)特的技能和屬性。玩家可以通過(guò)招募英雄,協(xié)助自己在戰(zhàn)斗中取得勝利。
4. 聯(lián)盟系統(tǒng):玩家可以加入聯(lián)盟,與其他玩家一起組建強(qiáng)大的聯(lián)盟勢(shì)力,共同對(duì)抗敵人。
5. 戰(zhàn)斗系統(tǒng):玩家可以通過(guò)對(duì)抗其他玩家的城池或NPC的部隊(duì),獲取更多的資源和經(jīng)驗(yàn)。
6. 活動(dòng)系統(tǒng):游戲中還有各種不同類型的活動(dòng),如限時(shí)任務(wù)、節(jié)日活動(dòng)等,玩家可以通過(guò)參加活動(dòng)獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
7. 裝備強(qiáng)化:玩家可以通過(guò)強(qiáng)化自己的裝備,提升自身屬性,更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
總之,《七雄爭(zhēng)霸》是一款非常有趣的手游,玩法多樣,趣味性十足。
七雄爭(zhēng)霸哪個(gè)兵種最厲害?
一、步兵:步兵是戰(zhàn)斗的前排,防御較高,攻擊較弱,所以步兵的階級(jí)是決定了我們前排抗擊打能力的關(guān)鍵,守城和攻城都一定要配備的核心兵種
二、弓兵:弓兵擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離輸出,初始攻擊高,守城和攻城均可以佩戴,尤其克制對(duì)方的騎兵等輸出兵種
三、騎兵:騎兵的特點(diǎn)就是速度快,并且攻擊相對(duì)較高,可以當(dāng)做一種突襲兵種來(lái)培養(yǎng)
四、車(chē)兵:車(chē)兵具有較強(qiáng)的防御屬性,體力是所有兵種最高的,可以說(shuō)是超強(qiáng)的全能兵種,既可以克制步兵,又能突擊弓兵
五、器械:器械攻擊距離最遠(yuǎn),攻擊屬性最高,但是由于速度最慢,所以適合守城使用
用兵策略
關(guān)于帶兵數(shù)量:
如果一對(duì)一的情況下,不要過(guò)于追求某種兵種的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。因?yàn)楦鶕?jù)算法,當(dāng)數(shù)量達(dá)到一定的臨界值之后,數(shù)量即使再增加,輸出也不會(huì)有大的提升。所以,一對(duì)一講究的是平均。
關(guān)于兵種搭配:
前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬(wàn)的盾兵,那么我可能就不會(huì)去選擇進(jìn)攻,因?yàn)槟憧赡茉谟邢藁睾蟽?nèi)殺不干凈對(duì)方的前排,我可能就會(huì)考慮集結(jié)進(jìn)攻。
有時(shí)候?qū)Ψ奖﹄m然很多,但是前排很少,我反而倒會(huì)考慮攻擊他。當(dāng)然,如果對(duì)方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數(shù)量多的盾兵去進(jìn)攻。
攻城戰(zhàn):
第一種方案:
在攻城戰(zhàn)中,我們綜合考慮,選下對(duì)手之后,一定要保持相當(dāng)數(shù)量的前排,然后提供較高的后排輸出即可。
推薦攻城戰(zhàn)陣容搭配為:步兵(T)和車(chē)兵(50%)+少量騎兵(10%)+弓手(中排dps)(20%)+器械(后排dps)(20%),因?yàn)椴奖蛙?chē)兵都具有較強(qiáng)的防御和一般的攻擊,在戰(zhàn)斗中損失較少,所以前排一定要有足夠的支持,由于中后排容易損失,所以可以適當(dāng)配備
第二種方案:
極限輸出流:適用于部分場(chǎng)合(不建議新手玩家搭配)
前排絕對(duì)的肉,后排輸出絕對(duì)強(qiáng),面對(duì)較弱的玩家,比如出兵10W,直接搭配1W盾+9W弓手即可
野戰(zhàn):
野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)陣容的區(qū)別在于對(duì)于前排坦克的選擇,攻城時(shí)近戰(zhàn)步兵是重型坦克,但野戰(zhàn)時(shí)重型坦克機(jī)動(dòng)性差,所以傷害輸出極低。
所以野戰(zhàn)陣容應(yīng)追求機(jī)動(dòng)性強(qiáng),具體陣容推薦:車(chē)兵(主T)+重騎兵(左右翼軍)+弓系兵(中排dps)+器械(后排dps)。如果是具體的采集地點(diǎn),由于比較遠(yuǎn)可以放棄后排dps,因?yàn)橐?jié)約時(shí)間。
搶肉陣容:主要敵方已經(jīng)沒(méi)有任何反抗能力,拉資源需要速度快,全部騎兵即可。
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